俗话说得好,条条大路通罗马,意思就是:同一个目的地,到达的路有很多条。
我们做PS,不对,是设计的也是。同样一幅作品,有很多种方法可以做出来。
就像抠图,你可以用钢笔工具,可以用套索工具,可以用魔棒工具,也可以用通道抠出来,反正我们的最终目的就是把“它”给抠出来。
一张高大上的海报,我们可以用PS做出来,可以用cdr做出来,可以用Ai做出来,也可以通过C4D这个神奇的软件做出来,反正很多。
所以,我们做东西,不应该局限在某一个软件上,而是多涉猎和尝试一些。
现在不是讲求“全能型”的人才吗?咱们设计行业就是“全栈设计师”。
你比方说下面这张很酷的海报,你猜猜看是怎么样做出来的?
经过我360度无死角的观察和反复无常的思考,我觉得应该是:
01.PS合成的。
你看,里面的元素有背景,有猪脚树,有南瓜🎃灯,有树上的乌鸦,有云彩等等,这些你得搜集下素材吧,然后用PS拼合在一块,然后就是调色,一点点的暖色调,然后大部分的冷色调,营造出一种非常恐怖的气氛来。
我说的对不对?
再猜。
02. 那肯定是C4D了。
这些元素,什么树啊,乌鸦啊,云彩啊这些,都可以用C4D做出来。
再猜。
03.那应该是Ai。
可是AI做出来,也需要素材,拼合这块就不如PS方便。
再猜。
04.我知道了,是PS和C4D的结合。
很多作品都是这样的,元素啊,立体的东西啊,你先在C4D里面做出来,然后PS里面做后期的调色,渲染啥的。
再猜。
我猜你Xxxxxx。。。。。。。此处略过180个字。
童鞋们,脑洞不要局现在这里啊!
我在开头的时候不是说了吗,条条大路通罗马,你要有发散性的思维,哪怕很不着边来,你也尝试一下。
。。。。。。
你有没有想过这是手工做出来的呢?
。。。。。。。
不可能!
这做出来,设计师脑袋瓦特了?
不管人家瓦不瓦特了,实话告诉你,这还就是人家用手一点点我做出来的,你别不信!
上图:
呐,看到了吧?知道了吧?相信了吧?!
就连背景的恐怖氛围都是制造出来的,然后摄影拍出来的唉!
你要是还不信,我还有说服你的例子。
你看这张:
悬崖峭壁上站着两只亲子象,小象过不来了,母象在另一边焦急的呼唤,而峭壁要坍塌了,多么危机的时刻!
你会想,这肯定是合成的啊!现实中哪有?手工做出来?
瓦特了!
这就是人家瓦特了的做出来的。
还有这个
这个
和这个
看到这里,我才发现,我自己PS出来的根本就不如人家自己双手做出来的好看啊!
当然了,你是谁都可以做出来这样的模型的,你见过手办吗?那一个个的多精美,想必你很清楚,价格有多贵,你也很清楚。
要不然,为什么人家阿迪,耐克,Adobe愿意浪费金钱和时间去找他们这样手工创作的,愿意等上几个月时间,也不愿意找你这样的分分钟可以做出来,价格还便宜的呢?
这就是手工创作的的价值所在。
我曾经在一篇文章《当日常用品变为摄影道具,简简单单却“美炸了”!》中分享过,我们生活中普通普通的不能再普通的东西,一样可以成为大片的灵感素材。
我们习以为常的东西,在有心人的手里就成为了价值无上的宝贝,你看人家拍出来的作品有多好看!
要是我,对不起,拍不出来。
这就是区别!
还有苹果公司的那些高大上却无比简约的宣传作品,经典的产品宣传图,我也分享过,摄影师花费几千个小时,实打实的拍出来的。
你有没有耐心打磨一件作品?
我们回到开始的那几个作品。我们现在知道了它们都是手工创作出来的吧。我很好奇,是谁这么牛掰🐮?
让我来给诸位揭晓吧:它们的幕后是一位名字超长还带拐弯的“大神级”摄影师Felix Hernandez Dreamphography。(我在数有多少个字母)。
这位名字超长还带拐弯的大神,确实厉害!你看他对作品超耐心的手工创作能力,摄影技巧等,值得借鉴的。
我从来没有想过,合成还可以这样。
要做出这些模型,需要花费多少时间和耐心?
我们应该感谢这样子的大神,我们之所以能看到这么牛🐮X的作品,是因为他们的辛勤劳作。
试想,有哪一件经典之物不是流血流汗,努力劳作出来的呢?
从现在开始,也多了一种设计的路子。PS不是唯一。
好了,这里是「写给设计」-我们一起做一个有福气的设计师,安~
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