- **Category (以NSObject为例) **
//NSObject+NSObjectCategory.h
@interface NSObject (NSObjectCategory)
-(NSString *)className;
@end
//NSObject+NSObjectCategory.m
@implementation NSObject (NSObjectCategory)
//1.增加新方法
-(NSString *)className {
return @"NSObject";
}
//2.覆盖原类的方法
-(NSString *)description {
return @"Description of NSObject";
}
@end
分类特点
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在不知道类代码的情况下,可以给类增加方法。
项目中,经常以分类的方式,减少重复代码以及保持代码的一致性。比如:项目中需要统一设置UIButton的UIControlStateNormal和UIControlStateSelected颜色,可以建UIColor的分类,新增方法来解决。好处是后期修改方便,而且可以避免写错等。
说起增加方法,继承也可以做到这种目的,但继承明显感觉比重高。
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分类可以拆分一个类的方法到多个文件中
创建分类时可以根据业务将方法分开到多个文件中。比如Downloader
的分类,可以创建Downloader+Image.h
,Downloader+Movie.h
等分类。尤其在大的项目中,这个可以大量节省修改一个方法导致编译重新连接耗时时间长。
以此反向推测: 一个类可以多个分类组成,在该类的.h中导入这些分类即可。
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覆盖(重写)原类的方法
能覆盖类方法的原因是runtime中分类加载时机在类之后。
可以利用该特点,不用继承子类可以修复类方法的bug。
这里有个问题是,如果一个类的两个分类,都重写了同一个方法,那么在runtime中到底哪个分类后执行覆盖是个不确定的,有些资料显示以编译器以Build Phases -> Compile Source文件顺序决定(从高到低),即使这样,这规则太隐含了,不可采取,还是去修改类的方法为上上策。
-
分类不能添加成员变量
在分类中添加Propery时,只会生成该属性的get
,set
方法的声明,而不会生成实现。
-
分类的方法中,不可以调用super方法
因为分类已经在原类的角色Working。
- 分类中可以访问原有类.h中的属性
- Extension 最熟悉的陌生人
//Person.h
@interface Person : NSObject
- (void)test;
@end
//Person.m
#import "Person.h"
//下面这行就是Extension
@interface Person () {
int _age;
}
@end
@implementation Person
- (void)test {
NSLog(@"person test");
[self run];
NSLog(@"person test:%d", _age);
}
- (void)run {
_age = 19;
}
- (void)work {
_height = 12;
}
@end
扩展特点,上面代码
@interface Person ()
就是EXTENSION
-
可以添加该类的私有成员变量,属性
扩展的.h文件只能在类的.m中导入,这样类中才能访问成员变量。
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可以声明方法
声明的方法必须在类中实现,否则编译器会警告⚠️。
-
匿名分类
说到扩展,都会提到匿名分类这个词。
如有错误,欢迎纠正。
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