iOS Category + Extension

作者: 紧张的牛排 | 来源:发表于2017-02-15 23:16 被阅读228次
  • **Category (以NSObject为例) **
//NSObject+NSObjectCategory.h
@interface NSObject (NSObjectCategory)  
-(NSString *)className;    
@end
//NSObject+NSObjectCategory.m
@implementation NSObject (NSObjectCategory)          
//1.增加新方法
-(NSString *)className {
    return @"NSObject";
}

//2.覆盖原类的方法
-(NSString *)description {
    return @"Description of NSObject";
}
@end

分类特点

  • 在不知道类代码的情况下,可以给类增加方法。
     项目中,经常以分类的方式,减少重复代码以及保持代码的一致性。比如:项目中需要统一设置UIButton的UIControlStateNormal和UIControlStateSelected颜色,可以建UIColor的分类,新增方法来解决。好处是后期修改方便,而且可以避免写错等。
    说起增加方法,继承也可以做到这种目的,但继承明显感觉比重高。
  • 分类可以拆分一个类的方法到多个文件中
     创建分类时可以根据业务将方法分开到多个文件中。比如Downloader的分类,可以创建Downloader+Image.hDownloader+Movie.h等分类。尤其在大的项目中,这个可以大量节省修改一个方法导致编译重新连接耗时时间长。
     以此反向推测: 一个类可以多个分类组成,在该类的.h中导入这些分类即可。
  • 覆盖(重写)原类的方法
     能覆盖类方法的原因是runtime中分类加载时机在之后。
    可以利用该特点,不用继承子类可以修复类方法的bug。
     这里有个问题是,如果一个类的两个分类,都重写了同一个方法,那么在runtime中到底哪个分类后执行覆盖是个不确定的,有些资料显示以编译器以Build Phases -> Compile Source文件顺序决定(从高到低),即使这样,这规则太隐含了,不可采取,还是去修改类的方法为上上策。
  • 分类不能添加成员变量
     在分类中添加Propery时,只会生成该属性的get,set方法的声明,而不会生成实现。
  • 分类的方法中,不可以调用super方法
     因为分类已经在原类的角色Working。
  • 分类中可以访问原有类.h中的属性
  • Extension 最熟悉的陌生人
//Person.h
@interface Person : NSObject
- (void)test;
@end
//Person.m
#import "Person.h"

//下面这行就是Extension
@interface Person () {
    int _age;
}
@end

@implementation Person

- (void)test {
    NSLog(@"person test");
    [self run];
    NSLog(@"person test:%d", _age);
}

- (void)run {
    _age = 19;
}

- (void)work {
    _height = 12;
}

@end

扩展特点,上面代码@interface Person ()就是EXTENSION

  • 可以添加该类的私有成员变量,属性
     扩展的.h文件只能在类的.m中导入,这样类中才能访问成员变量。
  • 可以声明方法
     声明的方法必须在类中实现,否则编译器会警告⚠️。
  • 匿名分类
     说到扩展,都会提到匿名分类这个词。

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