前言
在安卓中我们图片相关的操作一定离不开Bitmap位图,可见Bitmap在图像显示中的位置是多么的重要,而且Bitmap操作不当即会引发OOM,因此我详细复习了一下Bitmap相关的知识点在此记录一下。
Bitmap介绍
位图(Bitmap),又称栅格图(英语:Raster graphics)或点阵图,是使用像素阵列(Pixel-array/Dot-matrix点阵)来表示的图像。自2005年Skia被Google收购后,一直相当神秘低调,直到2007年初,Skia GL相关的源代码才被揭露,作为Google Android平台的图形引擎,稍后的Google Chrome浏览器也采用Skia引擎。随着Android与Chrome (开放版本称为"Chromium")两大专案公布源代码后,Skia也一并公开原始源代码,以Apache License v2发布(注意,这意味着与GPLv2授权不相容) ,而Android与Chrome的源代码库中都有一份[Skia]的复制,因需求不同,做了部份的修改,比方说Chrome专案底下的 [chrome/trunk/src/skia],需要注意的是,Skia本身是不涉及底层环境,如Linux Framebuffer或Gtk+衔接的处理,这也是何以Android (透过Linux Framebuffer)与Chrome (开发中的Linux版本使用Gtk+)需要提供一份修改,以便系统接轨。 [1]
Bitmap创建过程 (Android N)
Bitmap创建创建bitmap有很多的api,将这些api归类下,大致分文三种创建形式。
-
根据现有的Bitmap创建新的Bitmap
/**
* 通过矩阵的方式,返回原始 Bitmap 中的一个不可变子集。新 Bitmap 可能返回的就是原始的 Bitmap,也可能还是复制出来的。
* 新 Bitmap 与原始 Bitmap 具有相同的密度(density)和颜色空间;
*
* @param source 原始 Bitmap
* @param x 在原始 Bitmap 中 x方向的其起始坐标(你可能只需要原始 Bitmap x方向上的一部分)
* @param y 在原始 Bitmap 中 y方向的其起始坐标(你可能只需要原始 Bitmap y方向上的一部分)
* @param width 需要返回 Bitmap 的宽度(px)(如果超过原始Bitmap宽度会报错)
* @param height 需要返回 Bitmap 的高度(px)(如果超过原始Bitmap高度会报错)
* @param m Matrix类型,表示需要做的变换操作
* @param filter 是否需要过滤,只有 matrix 变换不只有平移操作才有效
*/
public static Bitmap createBitmap(@NonNull Bitmap source, int x, int y, int width, int height,
@Nullable Matrix m, boolean filter)
-
根据颜色像素数组创建空的Bitmap
/**
*
* 返回具有指定宽度和高度的不可变位图,每个像素值设置为colors数组中的对应值。
* 其初始密度由给定的确定DisplayMetrics。新创建的位图位于sRGB 颜色空间中。
* @param display 显示将显示此位图的显示的度量标准
* @param colors 用于初始化像素的sRGB数组
* @param offset 颜色数组中第一个颜色之前要跳过的值的数量
* @param stride 行之间数组中的颜色数(必须> = width或<= -width)
* @param width 位图的宽度
* @param height 位图的高度
* @param config 要创建的位图配置。如果配置不支持每像素alpha(例如RGB_565),
* 那么colors []中的alpha字节将被忽略(假设为FF)
*/
public static Bitmap createBitmap(@NonNull DisplayMetrics display,
@NonNull @ColorInt int[] colors, int offset, int stride,
int width, int height, @NonNull Config config)
-
对现有Bitmap进行缩放处理
/**
* 对Bitmap进行缩放,缩放成宽 dstWidth、高 dstHeight 的新Bitmap
*/
public static Bitmap createScaledBitmap(@NonNull Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight,boolean filter)
至此我们将这15种创建函数进行了行为分类成这三种模式。经过一轮追溯,我们看下这三个创建方式最终会调用到Bitmap#createBitmap()的方法之中。
public static Bitmap createBitmap(@Nullable DisplayMetrics display, int width, int height,
@NonNull Config config, boolean hasAlpha, @NonNull ColorSpace colorSpace) {
// 省略逻辑异常语句...
// 最终会调用到这个JNI方法中
Bitmap bm = nativeCreate(null, 0, width, width, height, config.nativeInt, true,
colorSpace == null ? 0 : colorSpace.getNativeInstance());
if (display != null) {
bm.mDensity = display.densityDpi;
}
bm.setHasAlpha(hasAlpha);
if ((config == Config.ARGB_8888 || config == Config.RGBA_F16) && !hasAlpha) {
nativeErase(bm.mNativePtr, 0xff000000);
}
return bm;
}
到这里我们发现最终的Bitmap的创建是交由JNI调用Native方法进行时机的处理。ok 我们分析下Native的部分。我们找下JNI引用桥代码。
static const JNINativeMethod gBitmapMethods[] = {
{ "nativeCreate", "([IIIIIIZJ)Landroid/graphics/Bitmap;",
(void*)Bitmap_creator },
{ "nativeCopy", "(JIZ)Landroid/graphics/Bitmap;",
(void*)Bitmap_copy },
{ "nativeCopyAshmem", "(J)Landroid/graphics/Bitmap;",
(void*)Bitmap_copyAshmem },
{ "nativeCopyAshmemConfig", "(JI)Landroid/graphics/Bitmap;",
(void*)Bitmap_copyAshmemConfig },
{ "nativeGetNativeFinalizer", "()J", (void*)Bitmap_getNativeFinalizer },
{ "nativeRecycle", "(J)V", (void*)Bitmap_recycle },
{ "nativeReconfigure", "(JIIIZ)V", (void*)Bitmap_reconfigure },
{ "nativeCompress", "(JIILjava/io/OutputStream;[B)Z",
(void*)Bitmap_compress },
{ "nativeErase", "(JI)V", (void*)Bitmap_erase },
{ "nativeErase", "(JJJ)V", (void*)Bitmap_eraseLong },
{ "nativeRowBytes", "(J)I", (void*)Bitmap_rowBytes },
{ "nativeConfig", "(J)I", (void*)Bitmap_config },
{ "nativeHasAlpha", "(J)Z", (void*)Bitmap_hasAlpha },
{ "nativeIsPremultiplied", "(J)Z", (void*)Bitmap_isPremultiplied},
{ "nativeSetHasAlpha", "(JZZ)V", (void*)Bitmap_setHasAlpha},
{ "nativeSetPremultiplied", "(JZ)V", (void*)Bitmap_setPremultiplied},
{ "nativeHasMipMap", "(J)Z", (void*)Bitmap_hasMipMap },
{ "nativeSetHasMipMap", "(JZ)V", (void*)Bitmap_setHasMipMap },
{ "nativeCreateFromParcel",
"(Landroid/os/Parcel;)Landroid/graphics/Bitmap;",
(void*)Bitmap_createFromParcel },
{ "nativeWriteToParcel", "(JILandroid/os/Parcel;)Z",
(void*)Bitmap_writeToParcel },
{ "nativeExtractAlpha", "(JJ[I)Landroid/graphics/Bitmap;",
(void*)Bitmap_extractAlpha },
{ "nativeGenerationId", "(J)I", (void*)Bitmap_getGenerationId },
{ "nativeGetPixel", "(JII)I", (void*)Bitmap_getPixel },
{ "nativeGetColor", "(JII)J", (void*)Bitmap_getColor },
{ "nativeGetPixels", "(J[IIIIIII)V", (void*)Bitmap_getPixels },
{ "nativeSetPixel", "(JIII)V", (void*)Bitmap_setPixel },
{ "nativeSetPixels", "(J[IIIIIII)V", (void*)Bitmap_setPixels },
{ "nativeCopyPixelsToBuffer", "(JLjava/nio/Buffer;)V",
(void*)Bitmap_copyPixelsToBuffer },
{ "nativeCopyPixelsFromBuffer", "(JLjava/nio/Buffer;)V",
(void*)Bitmap_copyPixelsFromBuffer },
{ "nativeSameAs", "(JJ)Z", (void*)Bitmap_sameAs },
{ "nativePrepareToDraw", "(J)V", (void*)Bitmap_prepareToDraw },
{ "nativeGetAllocationByteCount", "(J)I", (void*)Bitmap_getAllocationByteCount },
{ "nativeCopyPreserveInternalConfig", "(J)Landroid/graphics/Bitmap;",
(void*)Bitmap_copyPreserveInternalConfig },
{ "nativeWrapHardwareBufferBitmap", "(Landroid/hardware/HardwareBuffer;J)Landroid/graphics/Bitmap;",
(void*) Bitmap_wrapHardwareBufferBitmap },
{ "nativeGetHardwareBuffer", "(J)Landroid/hardware/HardwareBuffer;",
(void*) Bitmap_getHardwareBuffer },
{ "nativeComputeColorSpace", "(J)Landroid/graphics/ColorSpace;", (void*)Bitmap_computeColorSpace },
{ "nativeSetColorSpace", "(JJ)V", (void*)Bitmap_setColorSpace },
{ "nativeIsSRGB", "(J)Z", (void*)Bitmap_isSRGB },
{ "nativeIsSRGBLinear", "(J)Z", (void*)Bitmap_isSRGBLinear},
{ "nativeSetImmutable", "(J)V", (void*)Bitmap_setImmutable},
// ------------ @CriticalNative ----------------
{ "nativeIsImmutable", "(J)Z", (void*)Bitmap_isImmutable}
};
Bitmap.cpp # Bitmap_creator()
static jobject Bitmap_creator(JNIEnv* env, jobject, jintArray jColors,
jint offset, jint stride, jint width, jint height,
jint configHandle, jboolean isMutable,
jlong colorSpacePtr) {
// 1
SkColorType colorType = GraphicsJNI::legacyBitmapConfigToColorType(configHandle);
if (NULL != jColors) {
size_t n = env->GetArrayLength(jColors);
if (n < SkAbs32(stride) * (size_t)height) {
doThrowAIOOBE(env);
return NULL;
}
}
// ARGB_4444 is a deprecated format, convert automatically to 8888
if (colorType == kARGB_4444_SkColorType) {
colorType = kN32_SkColorType;
}
sk_sp<SkColorSpace> colorSpace;
if (colorType == kAlpha_8_SkColorType) {
colorSpace = nullptr;
} else {
colorSpace = GraphicsJNI::getNativeColorSpace(colorSpacePtr);
}
SkBitmap bitmap;
// 2
bitmap.setInfo(SkImageInfo::Make(width, height, colorType, kPremul_SkAlphaType,
colorSpace));
// 3
Bitmap* nativeBitmap = GraphicsJNI::allocateJavaPixelRef(env, &bitmap, NULL);
if (!nativeBitmap) {
ALOGE("OOM allocating Bitmap with dimensions %i x %i", width, height);
doThrowOOME(env);
return NULL;
}
if (jColors != NULL) {
GraphicsJNI::SetPixels(env, jColors, offset, stride, 0, 0, width, height, &bitmap);
}
// 4
return GraphicsJNI::createBitmap(env, nativeBitmap,getPremulBitmapCreateFlags(isMutable));
代码块中的1处 将位图格式转换 RGB_565 ARGB_8888 等转换为skia域的颜色类型kBGRA_8888_SkColorType,而ARGB_4444由于显示质量原因被标记过时,在进行Skia颜色转换的时候被强制转换为kBGRA_8888_SkColorType。
enum SkColorType {
kUnknown_SkColorType, //!< uninitialized
kAlpha_8_SkColorType, //!< pixel with alpha in 8-bit byte
kRGB_565_SkColorType, //!< pixel with 5 bits red, 6 bits green, 5 bits blue, in 16-bit word
kARGB_4444_SkColorType, //!< pixel with 4 bits for alpha, red, green, blue; in 16-bit word
kRGBA_8888_SkColorType, //!< pixel with 8 bits for red, green, blue, alpha; in 32-bit word
kRGB_888x_SkColorType, //!< pixel with 8 bits each for red, green, blue; in 32-bit word
kBGRA_8888_SkColorType, //!< pixel with 8 bits for blue, green, red, alpha; in 32-bit word
kRGBA_1010102_SkColorType, //!< 10 bits for red, green, blue; 2 bits for alpha; in 32-bit word
kRGB_101010x_SkColorType, //!< pixel with 10 bits each for red, green, blue; in 32-bit word
kGray_8_SkColorType, //!< pixel with grayscale level in 8-bit byte
kRGBA_F16_SkColorType, //!< pixel with half floats for red, green, blue, alpha; in 64-bit word
kRGBA_F32_SkColorType, //!< pixel using C float for red, green, blue, alpha; in 128-bit word
kLastEnum_SkColorType = kRGBA_F32_SkColorType,//!< last valid value
#if SK_PMCOLOR_BYTE_ORDER(B,G,R,A)
kN32_SkColorType = kBGRA_8888_SkColorType,//!< native ARGB 32-bit encoding
#elif SK_PMCOLOR_BYTE_ORDER(R,G,B,A)
kN32_SkColorType = kRGBA_8888_SkColorType,//!< native ARGB 32-bit encoding
#else
#error "SK_*32_SHIFT values must correspond to BGRA or RGBA byte order"
#endif
};
根据以上的枚举类,我们知道所有的Skia图片显示格式的种类以及对应的字节大小。这里将在后续计算Bitmap所占内存大小的计算起到重中之重的角色。之后回到代码2处,SkImageInfo::Make()入参中的width、height、colorType为后续计算bitmap大小起到提供数据的作用,make()函数创建出来了SkImageInfo,这个对象存入了SkBitmap中。fWidth的赋值是一个关键点,后面Java层通过getAllocationByteCount获取Bitmap内存占用中会用到它计算一行像素占用空间,再用一行的所占用的控件乘以高度(行数)就是对应的总量。代码3处为SkBitmap bitmap;变量进行分配指定的地址空间,代码4 调用JNI方法,并创建处Bitmap对象。我们代码走一编3、4步骤。
Graphics.cpp
int register_android_graphics_Graphics(JNIEnv* env)
{
jmethodID m;
jclass c;
gVMRuntime_class = MakeGlobalRefOrDie(env, FindClassOrDie(env, "dalvik/system/VMRuntime"));
m = env->GetStaticMethodID(gVMRuntime_class, "getRuntime", "()Ldalvik/system/VMRuntime;");
gVMRuntime = env->NewGlobalRef(env->CallStaticObjectMethod(gVMRuntime_class, m));
gVMRuntime_newNonMovableArray = GetMethodIDOrDie(env, gVMRuntime_class, "newNonMovableArray","(Ljava/lang/Class;I)Ljava/lang/Object;");
gVMRuntime_addressOf = GetMethodIDOrDie(env, gVMRuntime_class, "addressOf", "(Ljava/lang/Object;)J");
return 0;
}
第一个红框调用了VMRuntime的newNonMovableArray方法,拿到虚拟机分配Heap对象,再调用VMRuntime的addressOf方法拿到其对应的内存地址,这回再调用Native方法的Bitmap.cpp构造方法,创建出Bitmap对象。而后又调用了getSkitmap(SkBitmap* outBitmap)方法。
Bitmap.cpp空间分配以后,进行调用Native层的Bitmap构造方法,new android::Bitmap(env, arrayObj, (void*) addr, info, rowBytes, ctable),这里能够看到mPixelStorage保存之前分配后的Heap对象的弱引用,jstrongRef在构造方法中先被初始化为null。
Bitmap.cpp之后调用getSkBitmap,setPixelRef()方法中对强指针进行了赋值
Bitmap.cpp Bitmap.cpp
强指针被指向这个Heap对象。总结一下,native层的Bitmap构造函数,mPixelStorage保存前面创建Heap对象的弱引用,mPixelRef指向WrappedPixelRef。outBitmap拿到mPixelRef强引用对象,这里理解为拿到SkBitmap对象。Bitmap* nativeBitmap = GraphicsJNI::allocateJavaPixelRef完成Bitmap Heap分配,创建native层Bitmap,SkBitmap对象,最后自然是创建Java层Bitmap对象,把该包的包上。native层是通过JNI方法,在Java层创建一个数组对象的,这个数组是对应在Java层的Bitmap对象的buffer数组,所以pixels还是保存在Java堆。而在native层这里它是通过weak指针来引用的,在需要的时候会转换为strong指针,用完之后又去掉strong指针,这样这个数组对象还是能够被Java堆自动回收。里面jstrongRef一开始是赋值为null的,但是在bitmap的getSkBitmap方法会使用weakRef给他赋值。
因此证明了,Android N 版本Bitmap对象是分配在Dalvik堆上。
jobject GraphicsJNI::createBitmap(JNIEnv* env, android::Bitmap* bitmap,
int bitmapCreateFlags, jbyteArray ninePatchChunk, jobject ninePatchInsets,
int density) {
bool isMutable = bitmapCreateFlags & kBitmapCreateFlag_Mutable;
bool isPremultiplied = bitmapCreateFlags & kBitmapCreateFlag_Premultiplied;
// The caller needs to have already set the alpha type properly, so the
// native SkBitmap stays in sync with the Java Bitmap.
assert_premultiplied(bitmap->info(), isPremultiplied);
jobject obj = env->NewObject(gBitmap_class, gBitmap_constructorMethodID,
reinterpret_cast<jlong>(bitmap), bitmap->javaByteArray(),
bitmap->width(), bitmap->height(), density, isMutable, isPremultiplied,
ninePatchChunk, ninePatchInsets);
hasException(env); // For the side effect of logging.
return obj;
}
之后将创建好的Bitmap对象返回。
Bitmap创建过程 (Android O)
流程和N差不多
sk_sp<Bitmap> Bitmap::allocateHeapBitmap(SkBitmap* bitmap) {
return allocateBitmap(bitmap, &android::allocateHeapBitmap);
}
static sk_sp<Bitmap> allocateBitmap(SkBitmap* bitmap, AllocPixelRef alloc) {
const SkImageInfo& info = bitmap->info();
if (info.colorType() == kUnknown_SkColorType) {
LOG_ALWAYS_FATAL("unknown bitmap configuration");
return nullptr;
}
size_t size;
// we must respect the rowBytes value already set on the bitmap instead of
// attempting to compute our own.
const size_t rowBytes = bitmap->rowBytes();
if (!computeAllocationSize(rowBytes, bitmap->height(), &size)) {
return nullptr;
}
// 进行分配内存
auto wrapper = alloc(size, info, rowBytes);
if (wrapper) {
wrapper->getSkBitmap(bitmap);
}
return wrapper;
}
这里调用alloc(size, info, rowBytes)来进行内存分配。alloc是通过参数传递进来的,其实它是一个函数指针,我们来看它的定义。
typedef sk_sp<Bitmap> (*AllocPixelRef)(size_t allocSize, const SkImageInfo& info, size_t rowBytes);
static sk_sp<Bitmap> allocateHeapBitmap(size_t size, const SkImageInfo& info, size_t rowBytes) {
// 真正的在Native层进行内存分配
void* addr = calloc(size, 1);
if (!addr) {
return nullptr;
}
return sk_sp<Bitmap>(new Bitmap(addr, size, info, rowBytes));
}
之后再回溯到主流程,之后正常调用createBitmap方法,那么就与Android N 版本后半部分流程一致了。
Bitmap.cpp
到这里我们就可以区分出来了Bitmap在不同Android版本下,对内存分配的差异做了比较。这里我们再提一下,在C语言中的内存分配函数比较。
C中分配内存的函数主要有两个,malloc()和calloc()。
- 参数区别
void *__cdecl calloc(size_t _NumOfElements,size_t _SizeOfElements);
void *__cdecl malloc(size_t _Size);
malloc函数:malloc(size_t size)函数有一个参数,即要度分配的内存空间的大小。
calloc函数:calloc(size_t numElements,size_t sizeOfElement)有两个参数,分别为元素的数目和每个元素的大小,这两个参数的乘积就是要分配的内存空间的大小。
-
初始化内存空间上的区问别
malloc函数:不能初始化所分配的内存空间,在动态分配完内存后,里边答数据是随机的垃圾数据。
calloc函数:能初始化所分配的内存空间,在动态分配完内存后,自动初始化该内存空间为零。 -
函数返回值上的区别
malloc函数:函数返回值是一个对象。
calloc函数:函数返回值是一个数组。
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