前言
没有规矩不成方圆,良好的代码规范,能够在项目当中发挥举足轻重的作用;它不仅能使你们的开发更加高效,而且还会减少BUG产生的几率,增强代码可维护性及稳定性。
本文将引用《阿里巴巴Java开发手册(详尽版)》中的标记方式。依据约束力强弱及故障敏感性,规约依次分为【强制】、【推荐】、【参考】三大类。在延伸信息中,“说明”对规约做了适当扩展和解释;【正例】提倡什么样的编码和实现方式;【反例】说明需要提防的雷区,以及真实的错误案例。
本文将提供长期更新并同步上传 github ,如有不合理的地方欢迎指正。同时希望更多的Android开发者加入进来维护。
编程规约
(一)、Java命名风格(参考《阿里巴巴Java开发手册》)
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【强制】代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。
【反例】_name / name / / name
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【强制】代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。
【说明】正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。注意,纯拼音命名方式更要避免采用。
【正例】renminbi / alibaba / taobao / youku / hangzhou 等国际通用的名称,可视同英文。
【反例】DaZhePromotion [打折] / getPingfenByName() [评分] / int 某变量 = 3
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【强制】类名使用UpperCamelCase风格,但以下情形例外:DO / BO / DTO / VO / AO / PO / UID等。
【正例】JavaServerlessPlatform / UserDO / XmlService / TcpUdpDeal / TaPromotion
【反例】javaserverlessplatform / UserDo / XMLService / TCPUDPDeal / TAPromotion
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【强制】方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用lowerCamelCase风格,必须遵从驼峰形式。
【正例】 localValue / getHttpMessage() / inputUserId
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【强制】常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长。
【正例】MAX_STOCK_COUNT / CACHE_EXPIRED_TIME
【反例】MAX_COUNT / EXPIRED_TIME
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【强制】抽象类命名使用Abstract或Base开头;异常类命名使用Exception结尾;测试类命名以它要测试的类的名称开始,以Test结尾。
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【强制】类型与中括号紧挨相连来表示数组。
【正例】定义整形数组int[] arrayDemo;
【反例】在main参数中,使用String args[]来定义。
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【强制】POJO类中布尔类型变量都不要加is前缀,否则部分框架解析会引起序列化错误。
【说明】在本文MySQL规约中的建表约定第一条,表达是与否的值采用is_xxx的命名方式,所以,需要在<resultMap>设置从is_xxx到xxx的映射关系。
【反例】定义为基本数据类型Boolean isDeleted的属性,它的方法也是isDeleted(),RPC框架在反向解析的时候,“误以为”对应的属性名称是deleted,导致属性获取不到,进而抛出异常。
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【强制】包名统一使用小写,点分隔符之间有且仅有一个自然语义的英语单词。包名统一使用单数形式,但是类名如果有复数含义,类名可以使用复数形式。
【正例】应用工具类包名为com.alibaba.ai.util、类名为MessageUtils(此规则参考spring的框架结构)
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【强制】避免在子父类的成员变量之间、或者不同代码块的局部变量之间采用完全相同的命名,使可读性降低。
【说明】子类、父类成员变量名相同,即使是public类型的变量也是能够通过编译,而局部变量在同一方法内的不同代码块中同名也是合法的,但是要避免使用。对于非setter/getter的参数名称也要避免与成员变量名称相同。
【反例】
public class ConfusingName {
public int age;
// 非setter/getter的参数名称,不允许与本类成员变量同名
public void getData(String alibaba) {
if (condition) {
final int money = 531;
// ...
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 在同一方法体中,不允许与其它代码块中的money命名相同
final int money = 615;
// ...
}
}
}
class Son extends ConfusingName {
// 不允许与父类的成员变量名称相同
public int age;
}
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【强制】杜绝完全不规范的缩写,避免望文不知义。
【反例】AbstractClass“缩写”命名成AbsClass;condition“缩写”命名成 condi,此类随意缩写严重降低了代码的可阅读性。
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【推荐】为了达到代码自解释的目标,任何自定义编程元素在命名时,使用尽量完整的单词组合来表达其意。
【正例】在JDK中,表达原子更新的类名为:AtomicReferenceFieldUpdater。
【反例】int a的随意命名方式。
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【推荐】在常量与变量的命名时,表示类型的名词放在词尾,以提升辨识度。
【正例】startTime / workQueue / nameList / TERMINATED_THREAD_COUNT
【反例】startedAt / QueueOfWork / listName / COUNT_TERMINATED_THREAD
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【推荐】如果模块、接口、类、方法使用了设计模式,在命名时需体现出具体模式。
【说明】将设计模式体现在名字中,有利于阅读者快速理解架构设计理念。
【正例】 public class OrderFactory; public class LoginProxy; public class ResourceObserver;
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【推荐】接口类中的方法和属性不要加任何修饰符号(public 也不要加),保持代码的简洁性,并加上有效的Javadoc注释。尽量不要在接口里定义变量,如果一定要定义变量,肯定是与接口方法相关,并且是整个应用的基础常量。
【正例】接口方法签名 void commit(); 接口基础常量 String COMPANY = "alibaba"; 【反例】接口方法定义 public abstract void f();
【说明】JDK8中接口允许有默认实现,那么这个default方法,是对所有实现类都有价值的默认实现。
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接口和实现类的命名有两套规则:
1)【强制】对于Service和DAO类,基于SOA的理念,暴露出来的服务一定是接口,内部的实现类用Impl的后缀与接口区别。
【正例】CacheServiceImpl实现CacheService接口。
2)【推荐】如果是形容能力的接口名称,取对应的形容词为接口名(通常是–able的形容词)。
【正例】AbstractTranslator实现 Translatable接口。
(二)、 资源文件命名风格
1.【强制】 layout目录下的xml布局文件命名方式:文件类型+模块名+文件描述,布局文件命名全部小写且尽量不能包含缩写,单词之间以“_”连接。
【正例】
类型 | 模块名 | 文件描述 | 示例 |
---|---|---|---|
activity | login | 注册 | activity_login_register |
fragment | login | 注册 | fragment_login_register |
include | login | 按钮 | layout_login_button |
item | login | 注册列表项 | item_login_register |
dialog | login | 登录失败 | dialog_login_fail |
header | login | 登录头部 | header_login_register |
footer | login | 登录底部 | footer_login_register |
2.【推荐】 drawable目录下文件命名方式:用途+模块名+逻辑名称+大小。对于公共资源可以省略模块名,对于不关心大小的资源可以省略大小描述,但一定要描述清楚资源的用途。文件命名全部小写且尽量不能包含缩写,单词之间以“_”连接。
【正例】
类型 | 模块名 | 文件描述 | 示例 |
---|---|---|---|
button(按钮) | login | 4dp圆角按钮 | btn_login_cancel_4dp |
image(图标) | login | 锁形图标 | ic_login_lock |
image(背景) | login | 圆角背景图 | bg_round_button |
divider(分割线) | login | 白色分割线 | divider_white_1dp |
【说明】 不推荐直接以select开头命名资源,或以shape开头命名资源,这样的开头没有什么实际意义。
【反例】对于drawable文件夹的创建,建议不要创建drawable-v24等与Android版本相对的资源文件夹,对部分安卓版本可能会不适配出现资源无法找到的bug。所有的资源文件google官方建议是放置在drawable目录下,非mipmap。mipmap文件夹适用于放置app的各种图标logo。
3.【推荐】 anim目录下文件命名方式:用途+模块名+动画方向+时长。对于公共资源可以省略模块名,对于不关心动画时长的资源可以省略,但一定要描述清楚资源的用途。文件命名全部小写且尽量不能包含缩写,单词之间以“_”连接。
类型 | 模块名 | 文件描述 | 示例 |
---|
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