《绝地猎杀》是个让人眼前一亮的PC链游。宣传稿的开篇第一句,就说是《无主之地》原班人马Newcome团队耗时三年打造。从画面气息看是个美术素质不错的游戏。我去查了下,并没有查到这个团队的信息。网上公开的《无主之地》系列制作公司是Gearbox Software。没有提及团队。
查不到团队并不构成实锤利空因素。充其量算是个不可证的环节吧。游戏公司很多都是项目组或者工作室制度的。有了一款成功游戏开发经历,独立出来拿钱创业是很常见的事情。
这方面真想建议力场替厂东门把把关。
一,《绝地猎杀》的不同之处。
和以前看到的多数链游不太一样的是《绝地猎杀》的重度。
在手游发展历史上,是有一个明显的从轻度游戏到重度游戏的推进曲线的。玩家需要从一个相对简单放松的游戏环境里来学习在移动设备上玩游戏和用碎片时间玩游戏。
不知道是有意无意,多数链游也都是比较轻度的玩法。
《绝地猎杀》很不一样,它在操作和通证两端都做的非常重。操作端选择了FPS(第一人称设计),是一种排他玩法,不允许炒币者边做别的边玩游戏;通证经济也涉及的非常复杂,看上去很难被没有区块链知识的人理解。
这种两头重的游戏会成功吗?整个区块链社区里目前有多少玩过FPS的玩家?《绝地猎杀》会是一块很好的试金石。
二,狩猎企鹅的第一只蚍蜉。
前段时间我写过一篇文章《链游路难,其传播却不可逆》。文中核心观点是意识到自己已经不愿意再把时间花在传统游戏上。因为接受了区块链思想,已经不愿意看到自己投入在游戏中的时间价值归零。有了可以增值的选择,人们就不会再容忍注定归零的下场。这是我看好链游价值能最终被传播开的核心逻辑。
FPS玩法目前最火的是吃鸡,腾讯的看家产品之一。在国内的互联网创业,创业者都会躲着腾讯阿里走。由于《绝地猎杀》的提示,我突然意识到一道墙正在形成。这道墙的一侧是普罗大众,另一侧是三五成群的币民。普罗大众一时理解不了区块链精神不愿意到墙的这边,但是已经来到区块链世界的币民,更加不愿意回到墙的那边。
市场因此像国家一样被隔离开来。链游开发者可以在很多维度上不与腾讯竞争了。
考虑到传播不可逆而政策阻止腾讯链改就更有意思了。不管《绝地猎杀》最后成不成功,都已经成为了狩猎企鹅的第一只蚍蜉。
蚍蜉是什么?
它一种体型相对较大的蚂蚁,有毒,喜欢生活在潮湿温暖的土壤之中。蚍蜉经常被用来形容不自量力的人。比如韩愈的《昌黎先生集》中所述:“蚍蜉撼大树,可笑不自量。”
三,说回到游戏的通证经济。
游戏参战、升级等一切积极行为都会得到GHT奖励。关于GHT目前能看到这么几个信息:
1 游戏内开通GHT/NEO交易对。
看来,NEO将会是早期的出金口了。NEO上一轮牛市是国产第一公链。此时有点沉寂,不知道还有多少实力来扶持《绝地猎杀》。《绝地猎杀》的另一个合作伙伴MixMarvel倒是一直让人印象很好。从《云斗龙》开始,团队就一直保持着很高的产品质量。
2 白皮书末尾表达了团队希望联系头部交易所上币这个事。
3 采用类似EOS矿池的锁仓GHT挖矿。官方每天会拿出枪械收益的30%和竞技场入场券的10%放进奖励池。质押GHT的用户可以根据自己的份额占比得到代币奖励。为了避免每天释放量波动太大,官方将每天要释放的奖励拆分为30天,30天内每天线性释放1/30。
这个玩法很像是力场的圈子锁仓。在我看来类似一种全民基本收入,对于有早期贡献和时间有限的用户比较友好。
几点有潜力的创新:
1是时候让操作党挣点钱了。
《绝地猎杀》的奖励分配中有明显的向高段位玩家倾斜迹象。规则见下图。
我已经好几年没玩FPS游戏了,不知道“惩罚”获胜方最后一名的做法有没有先例。就我所知的《王者荣耀》机制设计,思路于此不同。之所以要“五五开黑”,是有着给予弱势玩家甩锅自由的深刻认识。
当然,《绝地猎杀》和《王者荣耀》用户是完全不同的。《王者荣耀》照顾最大人群的游戏体验多些,《绝地猎杀》考虑公平公正更多一些,没有对错之分。我个人甚至很期待的想看下公平到底能在多大程度上被容忍。
2军迷玩家在路上。
枪战游戏里有多重道具本不新鲜。但是考虑到《绝地猎杀》中的枪械是种“币”,这就有了很严肃的收藏价值。
百度有很多小众而活跃的军事贴吧,里边有大量的铁杆军迷。在他们的生态里,收藏品和通货是不分家的。一个被大家认可的藏品,会有无限的流动性。基于这类亚文化现象,手游里有很多军舰、坦克类游戏就会被设计来吸引讨论和收藏。
这类游戏会非常较劲于真实世界中军舰或者坦克的工艺、功能等信息。拥有越多的知识,在这里似乎就拥有着更多的荣耀和话语权。这类玩家撑起了一块很大的市场。记忆中最典型的产品是空中网的《战舰世界》和《坦克世界》,凭借这两款游戏空中网舒舒服服活了很多年。
亚文化群体最大的用户特征是忠诚。一旦对一个产品产生认同之后付费能力和粘性极强。区块链+FPS让我禁不住想象加强版的《战舰世界》和《坦克世界》。能竞技能收藏,太有机会打通正反馈循环了。
3 我不打打杀杀,但我也是社区一员。
团队可能有和我一样的担心,怕游戏设计的过重。于是给勤于炒币的正经炒家提供了一个轻度参与的机会,这就是APP玩法。当然,这也方便了游戏生态里的投资者和商人。
《绝地猎杀》APP端可以交易、升级枪械、开宝箱、参与围观比赛等。
我不认为有人会是看不玩的用户。但以个人的经验判断,时间不可控的玩家用这种方式度过自己的忙碌期是有助于留存的。
还有一点疑虑。
一看到这个玩法就有了一个疑问:如果只有三百个玩家,支撑得起即时对战的开局要求吗?记得一年前有次突然好奇心爆发登录了自己落满灰的《守望先锋》,国服竟然匹配困难。。。传统游戏里可以用机器人解决玩家少的问题。链游可以吗?会不会影响通证经济?更重要的是,项目方和大伙都要做好点心里准备吧。
四,最后。
不管怎样,《绝地猎杀》是一个勇敢的项目。感情上,我是愿意相信力场,相信MixMarvel团队的。理智上,只得多看多总结。相信在链游行业的这个阶段,只要是诚信迈出的步子,都不会一无所获。
读者里有没有喜欢探讨链游通证经济小伙伴,咱们一起体验下《绝地猎杀》,也来比特魔方群里咱们聊聊天写写文,从《绝地猎杀》里挖出更多黄金。
以上
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