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C++ 结构体(struct)最全详解

C++ 结构体(struct)最全详解

作者: Minority | 来源:发表于2020-02-14 17:35 被阅读0次
    一、定义与声明
    1. 先定义结构体类型再单独进行变量定义
    struct Student
    {
        int Code;
        char Name[20];
        char Sex;
        int Age;
    };
    struct Student Stu;
    struct Student StuArray[10];
    struct Student *pStru;
    

    结构体类型是struct Student,因此,struct和Student都不能省略。但实际上,我用codeblocks运行时,下面变量的定义,不加struct 也是可以的。

    2. 紧跟在结构体类型说明之后进行定义
    struct Student
    {
        int Code;
        char Name[20];
        char Sex;
        int Age;
    }Stu,StuArray[10],*pStu;
    

    这种情况时,后面还可以再定义结构体变量。

    3. 在说明一个无名结构体变量的同时直接进行定义
    struct
    {
        int Code;
        char Name[20];
        char Sex;
        int Age;
    }Stu,Stu[10],*pStu;
    

    这种情况下,之后不能再定义其他变量。

    4. 使用typedef说明一个结构体变量之后再用新类名来定义变量
    ​
    typedef struct
    {
        int Code;
        char Name[20];
        char Sex;
        int Age;
    }student;
    Student Stu,Stu[10],*pStu;
    

    Student是一个具体的结构体类型,唯一标识。这里不用再加struct

    5. 使用new动态创建结构体变量

    使用new动态创建结构体变量时,必须是结构体指针类型。访问时,普通结构体变量使用使用成员变量访问符".",指针类型的结构体变量使用的成员变量访问符为"->"

    • 注意:动态创建结构体变量使用后勿忘delete。
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    struct Student
    {
        int Code;
        char Name[20];
        char Sex;
        int Age;
    }Stu,StuArray[10],*pStu;
    
    int main(){
    
        Student *s = new Student();  // 或者Student *s = new Student;
        s->Code = 1;
        cout<<s->Code;
    
        delete s;
        return 0;
    }
    
    二、结构体构造函数
    三种结构体初始化方法:
    • 1.利用结构体自带的默认构造函数
    • 2.利用带参数的构造函数
    • 3.利用默认无参的构造函数

    要点:什么都不写就是使用的结构体自带的默认构造函数,如果自己重写了带参数的构造函数,初始化结构体时如果不传入参数会出现错误。在建立结构体数组时,如果只写了带参数的构造函数将会出现数组无法初始化的错误!!!下面是一个比较安全的带构造的结构体示例

    struct node{
        int data;
        string str;
        char x;
        //注意构造函数最后这里没有分号哦!
      node() :x(), str(), data(){} //无参数的构造函数数组初始化时调用
      node(int a, string b, char c) :data(a), str(b), x(c){}//有参构造
    };
    
    //结构体数组声明和定义
    struct node{
        int data;
        string str;
        char x;
        //注意构造函数最后这里没有分号哦!
      node() :x(), str(), data(){} //无参数的构造函数数组初始化时调用
      node(int a, string b, char c) :data(a), str(b), x(c){}//初始化列表进行有参构造
    }N[10];
    
    三、结构体嵌套

    正如一个类的对象可以嵌套在另一个类中一样,一个结构体的实例也可以嵌套在另一个结构体中。例如,来看以下声明:

    struct Costs
    {
        double wholesale;
        double retail;
    };
    
    struct Item
    {
        string partNum;
        string description;
        Costs pricing;
    }widget;
    

    Costs 结构体有两个 double 类型成员,wholesale 和 retail。Item 结构体有 3 个成员,前 2 个是 partNum 和 description,它们都是 string 对象。第 3 个是 pricing,它是一个嵌套的 Costs 结构体。如果定义了一个名为 widget的 Item 结构体,则图 3 说明了其成员。


    嵌套结构体访问的方式:

    widget.partnum = "123A";
    widget.description = "iron widget";
    widget.pricing.wholesale = 100.0;
    widget.pricing.retail = 150.0;
    
    四、结构体赋值与访问
    • 赋值
      初始化结构体变量成员的最简单的方法是使用初始化列表。初始化列表是用于初始化一组内存位置的值列表。列表中的项目用逗号分隔并用大括号括起来。
    struct Date
    {
        int day, month, year;
    };
    

    该声明定义 birthday 是一个 Date 结构体的变量,大括号内的值按顺序分配给其成员。所以 birthday 的数据成员已初始化,如图 2 所示。


    也可以仅初始化结构体变量的部分成员。例如,如果仅知道要存储的生日是8月23日, 但不知道年份,则可以按以下方式定义和初始化变量:

    Date birthday = {23,8};
    

    这里只有 day 和 month 成员被初始化,year 成员未初始化。但是,如果某个结构成员未被初始化,则所有跟在它后面的成员都需要保留为未初始化。使用初始化列表时,C++不提供跳过成员的方法。以下语句试图跳过 month 成员的初始化。这是不合法的。

    Date birthday = {23,1983}; //非法
    

    还有一点很重要,不能在结构体声明中初始化结构体成员,因为结构体声明只是创建一个新的数据类型,还不存在这种类型的变量。例如,以下声明是非法的:

      //非法结构体声明
    struct Date
    {
        int day = 23,
        month = 8,
        year = 1983;
    };
    

    因为结构体声明只声明一个结构体“看起来是什么样子的”,所以不会在内存中创建成员变量。只有通过定义该结构体类型的变量来实例化结构体,才有地方存储初始值。

    • 访问

    定义结构体:

    struct MyTree{
        MyTree*left;
        MyTree*right;
        int val;
        MyTree(){}
        MyTree(int val):left(NULL),right(NULL),val(val){}
    };
    

    一般结构体变量的访问方式:

    int main(){
    
        MyTree t;
        t.val = 1;
        cout<<t.val;
    
        return 0;
    }
    

    可见,结构体中的变量,可以直接通过"."操作符来访问。

    而对于结构体指针而言:必须通过"->"符号来访问指针所指结构体的变量。

    int main(){
    
        MyTree *t1 = new MyTree(1);
        MyTree *t2 ;
        t2->val = 2;
        cout<<t1->val<<" "<<t2->val;  //输出:1 2
        t2.val = 3;  //error: request for member 'val' in 't2', whitch is of pointer type 'MyTree*' (maybe you meant to use '->' ?)
        cout<<t2.val;  //error: request for member 'val' in 't2', which is of pointer type 'MyTree*' (maybe you mean to use '->' ?
        return 0;
    }
    



    参考:
    https://blog.csdn.net/xiaoqi44325234/article/details/85323787
    https://blog.csdn.net/lwgkzl/article/details/81866016
    http://c.biancheng.net/view/1407.html

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