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iOS-热更新的8种方式

iOS-热更新的8种方式

作者: 青巷水彩 | 来源:发表于2017-04-11 15:17 被阅读304次

    一、JSPatch

    热更新时,从服务器拉去js脚本。理论上可以修改和新建所有的模块,但是不建议这样做。

    建议 用来做紧急的小需求和 修复严重的线上bug。

    二、lua脚本

    比如: wax。热更新时,从服务器拉去lua脚本。游戏开发经常用到。

    三、Weex

    跨平台,一套代码,iOS、Android都可以运行。用前端语法实现原生效果。比React Native更好用。

    weex基于vue.js,ReactNative使用React。

    ReactNative安装配置麻烦。 weex安装cli之后就可以使用。

    react模板JSX有一定的学习成本,vue和常用的web开发类似,模板是普通的html,数据绑定用mustache风格,样式直接使用css。

    淘宝干的漂亮,中国在编码的实力越来越牛叉了。威武!!!

    四、React Native

    不像Weex能一套代码多端运行,需要自己分别做修改。

    React Native 可以动态添加业务模块,但无法做到修改原生OC代码。

    JSPatch、lua 配合React Native可以让一个原生APP时刻处于可扩展可修改的状态。

    五、Hybrid

    像PhoneGap之类的框架, 基本概念和web差不多, 通过更新js/html来实现动态化,没有原生的效果流畅。

    六、动态库

    可以做demo用,真实使用的时候会被苹果禁止。

    因为 打包发到AppStore的ipa安装包 里的每个动态库 都有唯一的编码,iOS系统会进行验证,所以动态通过网络获取 新的动态库 也用不了。

    七、rollout.io

    Rollout紧急修复线上bug。后端有相关的管理页面。因为是国外的网站,然后呢,要FQ才能使用。

    八、DynamicCocoa

    滴滴iOS的一个框架,准备在2017年初开源,与JSPatch比更加智能化,用OC在XCode中写完代码,用工具可以自动生成可以更新的js文件。

    现在的游戏大部分都是lua脚本。企业级APP基本都是JS.要看情况。
    

    http://www.cnblogs.com/dahe007/p/6253204.html

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