1.触发器
要足够清晰,明确的表达。
2.规则
要顺乎人性,体贴便利,
如把商品第二次点击加入购物车键,改成再次添加。
3.反馈
在用户操作时候,要及时给予反馈,操作正确 错误都要及时反馈。
4.循环与模式
举个例子闹钟,早晨闹钟响了拍一次,就会停止,五分钟后再次响起,又拍一次又停止,依次下去。对比一下拍一次五分钟响起在拍一次三分钟,一分钟,响个不停,那个会更好呢
1.触发器
要足够清晰,明确的表达。
2.规则
要顺乎人性,体贴便利,
如把商品第二次点击加入购物车键,改成再次添加。
3.反馈
在用户操作时候,要及时给予反馈,操作正确 错误都要及时反馈。
4.循环与模式
举个例子闹钟,早晨闹钟响了拍一次,就会停止,五分钟后再次响起,又拍一次又停止,依次下去。对比一下拍一次五分钟响起在拍一次三分钟,一分钟,响个不停,那个会更好呢
本文标题:交互设计小结一下
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/elgauftx.html
网友评论