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Day10-Python-pygame-2018/7/27

Day10-Python-pygame-2018/7/27

作者: PIECE_MAN | 来源:发表于2018-07-27 19:16 被阅读0次

创建一个pygame窗口

import  pygame  #导入pygame

if __name__ == '__main__':
    # 1.初始化pygame
    pygame.init()

    # 2.创建游戏窗口
    # sey_mode(宽度,高度) 元组
    screen = pygame.display.set_mode((600,200))  # 获取显示屏

    # 3.游戏循环
    while True:
        # 检测事件
        for event in pygame.event.get():
            # 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 退出游戏
                print('关闭按钮被点击')
                exit()
        # 其他操作


显示文字

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600,400))
    #设置窗口的背景颜色
    screen.fill((255,0,0))
    # 1.创建字体对象 (找笔)
    """
    创建系统字体
    SysFont(name, size, bold=0, italic=0)
    name ---> 字体名
    size ---> 字体大小
    bold ---> 加粗  
    italic ---> 倾斜  和bold一样,默认值是False
    """
    # font = pygame.font.SysFont('Times',18)
    """
    创建自定义字体
    Font(字体文件路径,字体大小)
    """
    font = pygame.font.Font('./font/aa.ttf',50)
    # 2.根据字体去创建显示对象(文字)(找内容)
    """
    render(self, text, antialias, color, background=None)
    self ---> 不用管
    text ---> 要显示的文字内容(str)
    antialias ---> 是否平滑
    color ---> 计算机三原色(红、绿、蓝),RGB颜色,值的范围都是0-255,全为255是白色
               (255,0,0)--->红色
               (0,255,0)--->绿色
               (0,0,255)--->蓝色
               (0,0,0) ---> 黑色
               (255,255,255) ->白色
               (x,x,x) --->灰色 x接近0或255就灰得分明
    """
    surface = font.render('透透透',True,(0,255,0))
    print(type(surface))
    # 3.将内容添加到窗口上 (画到纸上,贴出来)
    """
    blit(需要显示的对象,显示位置)
    需要显示的对象 ---> Surface类型的数据
    显示位置 ---> 坐标(x,y)
    """
    screen.blit(surface,(100,100))

    # 4.将窗口上的内容展示出来(将画有文字的纸贴出来)
    pygame.display.flip()
    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()


显示图片

import  pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600,600))
    screen.fill((255,255,255))

    # 1.获取图片对象
    image = pygame.image.load('./images/转义字符.png')

    """
    a.获取图片大小
    get_size()
    """
    image_size = image.get_size()
    print(image_size)

    """
    b.形变:
    transform:形变包含缩放、旋转和平移
    
    scale(缩放对象,新的大小)-->返回一个缩放后的新对象
    """
    new_image = pygame.transform.scale(image,(600,600))

    """
    旋转
    rotate(旋转对象,旋转角度)---角度是0-360对应的度数
    """
    image = pygame.transform.rotate(image,90)

    """
    def rotozoom(旋转对象,旋转角度,缩放比例)
    """
    image = pygame.transform.rotozoom(image,-90,1)


    # 2.将图片对象渲染到窗口上
    screen.blit(image,(0,0))
    # screen.blit(new_image,(50,50))
    # 3.展示在屏幕上
    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit(0)


显示图形

import  pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600,600))
    screen.fill((255,255,255))

    """
    1.画直线
    line(Surface,color,start_pos,end_pos,width=1)
    Surface -> 画在哪个地方
    color -> 线的颜色
    start_pos -> 起点
    end_pos -> 终点
    width -> 线的宽度
    """
    pygame.draw.line(screen,(255,0,0),(66,88),(500,600),5)
    pygame.draw.line(screen,(0,0,255),(66,88),(12,600),5)


    """
    lines(画线的位置,颜色,closed,点的列表,pointlist,width=1)
    """
    pygame.draw.lines(screen,(0,0,255),True,[(10,10),(20,20),(30,30)])

    """
    画矩形
    rect(位置,颜色,(x,y,width,height))
    """
    pygame.draw.rect(screen,(255,255,0),(0,0,100,100),0)

    """
    2.画曲线
    arc(Surface,color,Rect,start_angle,stop_angle,width=1)
    Rect -> (x,y,width,height)矩形
    start_angle
    stop_angle
    """
    from math import pi
    pygame.draw.arc(screen,(0,0,0),(0,0,100,200),pi+pi/4,pi*2-pi/4)

    """
    3.画圆
    circle(位置,颜色,圆心位置,半径,width=0)
    """
    import  random
    pygame.draw.circle(screen,(random.randint(0,255),(random.randint(0,255),(random.randint(0,255),(100,100),100))


    # 将内容展示在屏幕上
    screen.blit(screen, (0, 0))
    pygame.display.flip()


    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

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