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Day10-Python-pygame-2018/7/27

Day10-Python-pygame-2018/7/27

作者: PIECE_MAN | 来源:发表于2018-07-27 19:16 被阅读0次

    创建一个pygame窗口

    import  pygame  #导入pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        # 1.初始化pygame
        pygame.init()
    
        # 2.创建游戏窗口
        # sey_mode(宽度,高度) 元组
        screen = pygame.display.set_mode((600,200))  # 获取显示屏
    
        # 3.游戏循环
        while True:
            # 检测事件
            for event in pygame.event.get():
                # 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # 退出游戏
                    print('关闭按钮被点击')
                    exit()
            # 其他操作
    


    显示文字

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((600,400))
        #设置窗口的背景颜色
        screen.fill((255,0,0))
        # 1.创建字体对象 (找笔)
        """
        创建系统字体
        SysFont(name, size, bold=0, italic=0)
        name ---> 字体名
        size ---> 字体大小
        bold ---> 加粗  
        italic ---> 倾斜  和bold一样,默认值是False
        """
        # font = pygame.font.SysFont('Times',18)
        """
        创建自定义字体
        Font(字体文件路径,字体大小)
        """
        font = pygame.font.Font('./font/aa.ttf',50)
        # 2.根据字体去创建显示对象(文字)(找内容)
        """
        render(self, text, antialias, color, background=None)
        self ---> 不用管
        text ---> 要显示的文字内容(str)
        antialias ---> 是否平滑
        color ---> 计算机三原色(红、绿、蓝),RGB颜色,值的范围都是0-255,全为255是白色
                   (255,0,0)--->红色
                   (0,255,0)--->绿色
                   (0,0,255)--->蓝色
                   (0,0,0) ---> 黑色
                   (255,255,255) ->白色
                   (x,x,x) --->灰色 x接近0或255就灰得分明
        """
        surface = font.render('透透透',True,(0,255,0))
        print(type(surface))
        # 3.将内容添加到窗口上 (画到纸上,贴出来)
        """
        blit(需要显示的对象,显示位置)
        需要显示的对象 ---> Surface类型的数据
        显示位置 ---> 坐标(x,y)
        """
        screen.blit(surface,(100,100))
    
        # 4.将窗口上的内容展示出来(将画有文字的纸贴出来)
        pygame.display.flip()
        # 游戏循环
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    


    显示图片

    import  pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((600,600))
        screen.fill((255,255,255))
    
        # 1.获取图片对象
        image = pygame.image.load('./images/转义字符.png')
    
        """
        a.获取图片大小
        get_size()
        """
        image_size = image.get_size()
        print(image_size)
    
        """
        b.形变:
        transform:形变包含缩放、旋转和平移
        
        scale(缩放对象,新的大小)-->返回一个缩放后的新对象
        """
        new_image = pygame.transform.scale(image,(600,600))
    
        """
        旋转
        rotate(旋转对象,旋转角度)---角度是0-360对应的度数
        """
        image = pygame.transform.rotate(image,90)
    
        """
        def rotozoom(旋转对象,旋转角度,缩放比例)
        """
        image = pygame.transform.rotozoom(image,-90,1)
    
    
        # 2.将图片对象渲染到窗口上
        screen.blit(image,(0,0))
        # screen.blit(new_image,(50,50))
        # 3.展示在屏幕上
        pygame.display.flip()
    
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit(0)
    


    显示图形

    import  pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((600,600))
        screen.fill((255,255,255))
    
        """
        1.画直线
        line(Surface,color,start_pos,end_pos,width=1)
        Surface -> 画在哪个地方
        color -> 线的颜色
        start_pos -> 起点
        end_pos -> 终点
        width -> 线的宽度
        """
        pygame.draw.line(screen,(255,0,0),(66,88),(500,600),5)
        pygame.draw.line(screen,(0,0,255),(66,88),(12,600),5)
    
    
        """
        lines(画线的位置,颜色,closed,点的列表,pointlist,width=1)
        """
        pygame.draw.lines(screen,(0,0,255),True,[(10,10),(20,20),(30,30)])
    
        """
        画矩形
        rect(位置,颜色,(x,y,width,height))
        """
        pygame.draw.rect(screen,(255,255,0),(0,0,100,100),0)
    
        """
        2.画曲线
        arc(Surface,color,Rect,start_angle,stop_angle,width=1)
        Rect -> (x,y,width,height)矩形
        start_angle
        stop_angle
        """
        from math import pi
        pygame.draw.arc(screen,(0,0,0),(0,0,100,200),pi+pi/4,pi*2-pi/4)
    
        """
        3.画圆
        circle(位置,颜色,圆心位置,半径,width=0)
        """
        import  random
        pygame.draw.circle(screen,(random.randint(0,255),(random.randint(0,255),(random.randint(0,255),(100,100),100))
    
    
        # 将内容展示在屏幕上
        screen.blit(screen, (0, 0))
        pygame.display.flip()
    
    
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    

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