游戏服务器开发中,有一种常见的场景,就是跨进程多个服务中数据同步的问题。
譬如 数据中心服 和游戏服之间的数据同步,玩家在游戏服务中发生数据改变时候需要同步到数据中心服。
比较常见的解决方案有几种:
1.把用户数据全量发送到目标服务。
2.把用户数据粒度划分更细,然后写很多的接口诸如:更新用户金币 update_usergold、更新任务数据 update_usertaskinfo。等等
3.还有一种办法就是增量更新。
例如云风写过的一个小工具
https://blog.codingnow.com/2017/05/syncobj.html
但是这个工具,云大并没有花太多的时间去完善,我在使用的时候发现不是特别好用。
主要是 如果一个table 的层级比较多的情况下。
譬如:
local tab = {
x = {x1 = 1,x2={x3 = “x3”}}
}
那么假如改变了 tab.x.x2.x3的值
整个tab.x 都被改变了。很明显不是我想要的。
我想要的是改变某个值只记录路径和最终的值
所以我自己写了一个工具类。
最新代码(https://github.com/simonxlg/syncobj)
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-- synctable
-- Author simon_xlg 285909195@qq.com
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local pairs = pairs
local setmetatable = setmetatable
local synctable = {}
local new
local make
new = function(root,tab,tag)
local _tab = {}
local _root = root
local ret = make(_root,_tab,tag)
if not _root then
_root = ret
end
for k,v in pairs(tab) do
if type(v) == "table" then
_tab[k] = new(_root,v,tag.."."..k)
else
_tab[k] = v
end
end
return ret
end
make = function(root,tab,tag)
local proxy = {
__data = tab,
__tag = tag,
__root = root,
}
if not root then
proxy.__root = proxy
proxy.__pairs ={}
end
setmetatable(proxy,{
__newindex = function(s, k, v)
local root = s.__root
local tag = s.__tag
local data = s.__data
if not data[k] and type(v) == "table" then
data[k] = new(root,v,tag.."."..k)
else
data[k] = v
end
root.__pairs[s.__tag.."."..k] = v or "nil"
end,
__index = function (s, k)
return s.__data[k]
end
})
return proxy
end
function synctable.create(tab)
local _tag = "root"
return new(nil,tab,_tag)
end
function synctable.diff(tab)
local diff = tab.__pairs
tab.__pairs = {}
return diff
end
function synctable.patch(obj,diff)
for k,v in pairs(diff) do
local arr = {}
for w in k:gmatch("([^.]+)") do table.insert(arr,w) end
local curr = obj
local len = #arr
for i=2,len-3 do
curr = obj[arr[i]]
end
curr[arr[len]] = v
end
return obj
end
return synctable
下面测试一下
local synctable = require "synctable"
function _dump(data, max_level, prefix)
if type(prefix) ~= "string" then
prefix = ""
end
if type(data) ~= "table" then
print(prefix .. tostring(data))
else
print(data)
if max_level ~= 0 then
local prefix_next = prefix .. " "
print(prefix .. "{")
for k,v in pairs(data) do
io.stdout:write(prefix_next .. k .. " = ")
if type(v) ~= "table" or (type(max_level) == "number" and max_level <= 1) then
print(v)
else
if max_level == nil then
_dump(v, nil, prefix_next)
else
_dump(v, max_level - 1, prefix_next)
end
end
end
print(prefix .. "}")
end
end
end
function dump(tab,prefix)
_dump(tab,5,prefix)
end
local tab = {a=1,b=2,c={c_1 = {c_2={c_3="c_3"}}},d={{1},{2},{3}}}
local tab2 = {a=1,b=2,c={c_1 = {c_2={c_3="c_3"}}},d={{1},{2},{3}}}
print('{a=1,b=2,c={c_1 = {c_2={c_3="c_3"}}},d={{1},{2},{3}}}')
tab = synctable.create(tab)
tab.c.c_1.c_2.c_3 = "c_4"
tab.a={1,2,3,5}
tab.a[1]=2
tab.a[2]=7
tab.a = nil
tab.d = {1,2}
tab.k = {x = 1,y=2,z={x=1,y=2}}
tab.k.z.x=199
tab.a = 9
tab.k.z.x=220
dump(tab2,"----")
local diff = synctable.diff(tab)
dump(diff)
dump(synctable.patch(tab2,diff))
local t = os.time()
for i = 1 ,1000000 do
tab.a = i
tab.d = {1,i}
synctable.diff(tab)
synctable.patch(tab2,synctable.diff(tab))
end
dump(tab2)
print("times" , os.time() - t)
如果客户端是H5 或者微信小游戏 我这里还有对应的js版本
https://github.com/simonxlg/syncobj
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