2019-01-25

作者: DreamPath | 来源:发表于2019-01-25 23:17 被阅读12次

线程等待与唤醒,线程池案例详解

线程间通信

概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
如何保证线程间通信有效利用资源:

  • 多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。
  • 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。
  • 也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效 的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。

等待唤醒机制

这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。
协作机制:
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将 其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制.
等待唤醒中的方法

  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时 的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象 上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中。
  2. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先 入座。
  3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

注意
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而 此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下
如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE(可运行) 状态; 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED(被阻塞) 状态.

调用wait和notify方法需要注意的细节
  1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对 象调用的wait方法后的线程。
  2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
  3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。

生产者与消费者的问题

等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。

生产包子消费包子:
包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子 (即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。 接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包 子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取 决于锁的获取情况。
创建包子(共享资源)类

package eat_BaoZi;
/**
 * @author lx
 * @date 2019/1/23 - 20:09
 * 包子类:
 * 包子有皮 馅
 * 包子是否做好
 */
public class BaoZi {
    private String pi;
    private String xianer;
    public boolean flag;
    public BaoZi(){

    }
    public BaoZi(String pi,String xianer){
        this.pi=pi;
        this.xianer=xianer;
    }

    public String getXianer() {
        return xianer;
    }

    public void setXianer(String xianer) {
        this.xianer = xianer;
    }

    public String getPi() {
        return pi;
    }

    public void setPi(String pi) {
        this.pi = pi;
    }
    public void setFlag(boolean b) {
    }
}

创建包子铺(线程一)类

package eat_BaoZi;

public class BaoZiPu implements Runnable{
    private String name;
    private BaoZi baoZi;
    private boolean flag;
    public BaoZiPu(String name,BaoZi baoZi ) {
        this.name=name;
        this.baoZi=baoZi;
    }
    @Override
    public void run() {
        int count = 0;
        while (true) {
            synchronized (baoZi) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                if (baoZi.flag) {
                    try {
                        baoZi.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //如果没包子,便去唤醒包子铺生产包子
                System.out.println("包子铺开始生产包子");
                if (count%3==0) {
                    baoZi.setPi("普通面粉皮");
                    baoZi.setXianer("瘦肉");
                    System.out.println("瘦肉汤包做好了,包子铺睡觉去了");
                }
                else if (count%3==1) {
                    baoZi.setPi("冰皮");
                    baoZi.setXianer("鸡肉");
                    System.out.println("鸡肉包做好了,包子铺睡觉去了");
                }else{
                    baoZi.setPi("玉米面粉皮");
                    baoZi.setXianer("韭菜鸡蛋");
                    System.out.println("韭菜鸡蛋包做好了,包子铺睡觉去了");
                }
                count++;

                baoZi.setFlag(true);
                System.out.println("叫吃货去吃包子");
                baoZi.notify();

            }
     }
    }
}

创建吃货(线程二)类

package eat_BaoZi;

/**
 * @author lx
 * @date 2019/1/23 - 20:13
 */
public class ChiHuo implements Runnable {
    private BaoZi baoZi;
     private boolean flag;
    protected String name;

    public ChiHuo(String name, BaoZi baozi) {
        this.name = name;
        this.baoZi = baozi;

    }

    @Override
    public void run() {

        while (true) {
            synchronized (baoZi) {
                if (!baoZi.flag) {//表示没包子了
                    System.out.println("包子吃完了,赶紧叫醒包子铺生产包子吧");
                    try {
                        baoZi.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //表示有包子的话,吃货就开始吃包子
                System.out.println("吃货正在吃" + baoZi.getPi() + baoZi.getXianer() + "包子");
                //吃完包子后,将包子设置为空false
                baoZi.flag = false;
                //并调用notify方法唤醒生产者生产包子
                baoZi.notify();

            }
        }
    }
}

测试类

package eat_BaoZi;

/**
 * @author lx
 * @date 2019/1/23 - 20:13
 *  需求:模拟吃包子事件
 *  分析:
 *        1、一个人吃包子 一个人做包子
 *        2、吃包子的人 只有两个状态  吃   睡
 *        3、做包子的人  有两个状态   做   睡
 *        4、都用到了包子对象,那么我们就把包子对象作为公共的对象
 *           怎么来传递到两个类里面呢  使用构造方法可以用来传值
 *        5、因为都用到了包子对象,那么我们使用包子对象来做锁
 *           这样就可以通过包子对象来调用  notify方法 唤醒另一个线程
 *        6、这时候知道两个重要的参数:
 *           公共的对象       包子
 *           是否包子做好了   boolean
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        BaoZi baoZi=new BaoZi();

        BaoZiPu baoZiPu=new BaoZiPu("包子铺",baoZi);
        ChiHuo chiHuo=new ChiHuo("吃货",baoZi);

        Thread t1=new Thread(baoZiPu);
        Thread t2=new Thread(chiHuo);

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

线程池

线程池的概念
思想概述:
线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务。
线程池:
其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作, 无需反复创建线程而消耗过多资源。

图片.png
合理利用线程池能够带来三个好处:
  1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

2.提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。

  1. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

线程池的使用

Java里面线程池的顶级接口是 java.util.concurrent.Executor (执行者) ,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程 池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService 。

  • 官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
  • public static ExecutorService - **newFixedThreadPool(int nThreads) **:返回线程池对象。(创建的是有界线 程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)。

  • 获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下: public Future<?> submit(Runnable task) :获取线程池中的某一个线程对象,并执行。

  • 使用线程池中线程对象的步骤

  1. 创建线程池对象。
  2. 创建Runnable接口子类对象。(task)
  3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)
  4. 关闭线程池(一般不做)
    Runnable实现类
package thread_pool;

public class MyRunnable implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("我是一个教练");
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("教练来了:"+Thread.currentThread().getName());
        System.out.println("教我游泳,教完后,教练回到游泳池");
    }
}

测试类

package thread_pool;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
         //1. 创建线程池对象。
        ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
        //2. 创建Runnable接口子类对象。(task)
        // 创建Runnable实例对象
        MyRunnable myRunnable=new MyRunnable();

        //自己创建线程对象的方式
        // Thread t = new Thread(r);
        // t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
        //3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)
        // 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
        service.submit(myRunnable);
        // 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
        service.submit(myRunnable);
        service.submit(myRunnable);
        // 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
        // 将使用完的线程又归还到了线程池中
        //4. 关闭线程池(一般不做)
       // service.shutdown();

    }
}

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