ps : 很不错的文章,今天正好遇到类似问题,看到这篇文章,很顺利的找到了出错的layout。感谢一下
Android应用里里,大家一定饱受各种layout-sw480dp layout-sw600dp-land layout-sw720dp-port之苦,往往不知道自己的平板加载的是哪个Layout而不得不一个个尝试,网上一大堆说不清的教程。本人查阅很多资料,给大家分享一种计算方法确定自己平板所加载哪个dp的资源。
事实上,sw不是software的,意思,我猜是shortest width,最短的宽度。
sw-xxxx-dp的计算公式是 sw *160/dpi
比如 1280*800, sw 是800
480*800, sw 是480
如下范例,相信可以更好理解计算方法,其中dpi其实是人为在Android/device/softwinner/astar-common/astar-y3.mk中设定的,
没有Android源码的可以通过 adb shell getprop ro.sf.lcd_density 获得。
机型 | 分辨率 | sw | dpi= ro.sf.lcd_density | sw *160/dpi = dp |
---|---|---|---|---|
H7(Android5.1) | 1280*720 | 720 | 213 | 720*160/213=540.84 = sw340dp |
H7(Android4.4) | 1280*720 | 720 | 160 | 720*160/160=720= sw720dp |
A33 astar-y2 | 1024*768 | 768 | 160 | 768*160/160 =768 = sw720dp |
杂牌 | 800*480 | 480 | 120 | 480*160/120 =640= sw600dp |
杂牌 | 800*480 | 480 | 160 | 480*160/160 =480= sw480dp |
通过公式 sw*160/dpi 计算出结果之后,选择一个比这个结果小,而又最接近这个值的dp。
比如,范例中H7(Android 5.1)算出来是540.84,如果你的layout下存在一个 sw480dp,那这里dp肯定是sw480dp,如果没有sw480dp,只能找到sw340dp.
land是横屏,port是竖屏。
一般把UI 布局文件放在layout文件夹下,如果要支持橫屏,就会取同名的layout放在layout-land文件夹下。
-res/layout-land 横屏
-res/layout-port 竖屏
-res/layout 默认
还有layout-finger, layout-land-finger, finger使用在对手指触摸支持很好的屏幕(finger-friendly touchscree)。
转自:
Android开发中如何匹配layout资源(layout-sw480dp layout-sw600dp-land layout-sw720dp-port)
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