游戏开发者要开瓶酒庆祝了。
12月28日,微信小程序多了一个类目“小游戏”。对,你没看错,小游戏来了!微信官方对外宣称:小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,你可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。
注意:想第一时间玩“小游戏”,首先需要将微信客户端升级至6.6.1版本后(iOS版本已上架App Store;安卓版本正在灰度中,咨询回复“安卓内测”即可获取内测资格),才能找到“小游戏”哦!
示例图:跳一跳
来,看一看小游戏,到底长啥样
事实上,光听“小游戏”这个名字,就不仅仅是一款“游戏”那么简单。
“小游戏”的开屏游戏是一个名叫“跳一跳”的小游戏,而“跳一跳”只是小游戏中的一款,如同4年前微信5.0版本的开屏游戏:打飞机。”
小柠第一时间进行了测试,发现在微信“搜一搜”搜索“跳一跳”进行体验,此外,小柠还发现,可以通过好友的转发加入小游戏进行互动,形成自传播。
由此可见:“小游戏”这个小程序类目,为游戏开发者提供的一个新开发路径。
“小游戏”背后有哪些不为人知的秘密?
说秘密前,我们有必要先来捋一下,小程序游戏的发展路径。
1月9日上线时,小程序明文规定:小程序暂不支持游戏类产品。然而,随着市场上一些诸如“头脑王者”的PK类小程序推出,深受用户欢迎,甚至成为朋友圈和社群的刷屏现象。目前,开发文档已经对外开放,游戏小程序开放已经是大势所趋。
小柠之前也写过多篇文章分析:游戏功能即将开放。但正式开放后,我们还是要了解一些规则禁忌,让自己的“游戏”之路走的更远。
1、“社交”游戏才能有未来
不管是”头脑王者“还是“跳一跳”,都紧紧地扣着“社交”这个关键词,而且都调用了微信的好友对战、PK、排行游戏等功能。
用户进入“小游戏”后,还能和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。每一种玩法,就是一个小游戏入口。千万不要忽视这个些入口,作为高参与感、互动性的游戏类产品,“好友推荐”、“好友正在玩”、“好友PK”的重要程度,甚至远高于一款小程序本身的好玩程度。
2、H5游戏开发者的新渠道
关于此前微信封停了一批H5游戏,这个动作是不是代表着要收编H5游戏团队呢?对此,微信团队表示:“虽然小游戏是基于小程序框架,但可以全面兼容和支持H5游戏(网页游戏),并且,非常欢迎H5游戏开发者关注和参与到开发中。”不管怎么说,小程序在微信内的游戏体验,比起H5要好的多,连一些网页体验非常好的电商网站都开发了体验更好的小程序。正所谓“体验决定生死”,游戏类产品更应该把用户体验放在第一位。
值得注意的是:开发者把游戏放在“小游戏”上,微信就会根据小游戏的社交玩法向用户推荐小游戏,如“好友正在玩的小游戏”。试想一下,许多刷屏的产品不就是通过这个源头产生的吗?
3、什么样的游戏会被疯狂刷屏?
既然提到了“刷屏”,小柠以前也写过多篇文章分析过,今天就简单地说一说。
除了以上提到的社交性外,玩法普适性这个环节也要格外重视。说人话就是“游戏的玩法要让用户有种似曾相识的感觉”。
很多用户看到“跳一跳”时,会有种似曾相似的感觉。事实上,微信开屏游戏是由腾讯内部团队开发的,视觉元素的创意来自微信自身和日常生活,比如微信的颜色、红包、游戏中的“彩蛋”等,同时游戏也加入了具有微信特色的社交玩法,如好友PK、围观和排行。
除此,“小游戏”更适合小、轻量的游戏玩法,更要重视可塑性,让玩家通过持续投入收获能力带来成就感。
虽然官方会持续提供更丰富的能力,但像王者荣耀这种大型交互、需要更多时长的游戏,小柠劝你还是多考虑考虑吧!
目前,小程序并未对外开放注册,但开发者已经可以使用公开的开发文档(复制链接:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/index.html)进行开发了。
5、游戏的商业价值不再是卖游戏
所有人都承认,游戏是互联网的“现金牛”,但小柠觉得,小程序游戏将成为连接用户与企业、线上与线下新的“连接器”,也将帮助企业撬动更多的资源。
小程序自上线以来,连接的场景不断丰富,逐步渗透到线下的餐饮、零售、交通出行、医疗、校园等多种场景,也包括很多线上的电商、群工具、阅读产品等。而“小游戏”可以丰富小程序生态。比如,企业可以通过一款小游戏,引导用户参与、购买活动或服务。线下企业还能通过小游戏,把线下用户引流到线上。事实上,用游戏为切入口,让用户参与的商业行为,更有趣味和温度。
曾有小程序第三方做过一份数据报告显示:工具类的小程序数量最多。小柠可以预见,游戏类小程序也将是“第一”的有力竞争者。毕竟,娱乐至上的时代,有更多游戏化思维的玩法和工具出现,必会让场景营销变得更好玩。
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