下面的代码输出多少?修改代码让 fnArr[i]()
输出 i。使用 两种以上的方法
var fnArr = [];
for (var i = 0; i < 10; i ++) {
fnArr[i] = function(){
return i;
};
}
console.log( fnArr[3]() ); //10
方法一:创建函数形成独立的作用域
var fnArr = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var temp = function (i) {
fnArr[i] = function () {
return i;
}
}
temp(i);
}
console.log(fnArr[3]()); //3
方法二:立即执行函数
var fnArr = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
!function (i) {
fnArr[i] = function () {
return i;
}
}(i);
}
console.log(fnArr[3]());
方法三:函数return函数
var fnArr = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
fnArr[i] = function (i) {
return function () {
return i;
}
}(i);
}
console.log(fnArr[3]());
方法四:通过let创建块级作用域
var fnArr = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
fnArr[i] = function () {
return i;
};
}
console.log(fnArr[3]());
封装一个汽车对象,可以通过如下方式获取汽车状态
var Car = (function () {
var speed = 0;
function setSpeed(s) {
speed = s
}
function getSpeed() {
return speed
}
function accelerate() {
speed += 10
}
function decelerate() {
speed -= 10
}
function getStatus() {
if (speed > 0) {
return 'running'
} else {
return 'stop'
}
}
return {
setSpeed: setSpeed,
getSpeed: getSpeed,
accelerate: accelerate,
decelerate: decelerate,
getStatus: getStatus
}
})()
Car.setSpeed(30);
Car.getSpeed(); //30
Car.accelerate();
Car.getSpeed(); //40;
Car.decelerate();
Car.decelerate();
Car.getSpeed(); //20
Car.getStatus(); // 'running';
Car.decelerate();
Car.decelerate();
Car.getStatus(); //'stop';
//Car.speed; //error
使用 localStorage封装一个 Storage 对象,达到如下效果
var Storage = (function () {
return {
set: function (key, values, expiredSeconds) {
//设置的是一个JSON格式的字符串
localStorage[key] = JSON.stringify({
value: values,
expired: expiredSeconds === undefined ? undefined : Date.now() + 1000 * expiredSeconds//如果不存在第三个参数(即数据永久有效),返回undefined,如果存在,返回当前时间加上设定的时间(即生效截止日期)
})
},
get: function (key) {
if (localStorage[key] === undefined) {
return//如果localStorage中只有键名没有对应键值,则直接return undefined,如Storage.set('name'); console.log(Storage.get('name')) ==>undefined
}
//获取的是一个js对象
var obj = JSON.parse(localStorage[key])//localStorage得到的键值是一个JSON格式的字符串,obj为JSON字符串反序列化得到的js对象
if (obj.expired === undefined || Date.now() < obj.expired) {//如果expired没有被设置过,即永久有效时,或者当前时间小于设置时间,即还在有效期内时,返回js对象的值
return obj.value
} else {//否则删除键值
delete localStorage[key]//删除键值后再获取键值得到的是undefined
}
}
}
})()
Storage.set('name', '饥人谷')
Storage.set('age', 2, 30); //设置 name 字段存储的值为'饥人谷'
Storage.set('teachers', ['ruoyu', 'fangfang', 'tom'], 60)
console.log(Storage.get('name')) // ‘饥人谷’
console.log(Storage.get('age')) // 如果不超过30秒,返回数字类型的2;如果超过30秒,返回 undefined,并且 localStorage 里清除 age 字段
console.log(Storage.get('teachers')) //如果不超过60秒,返回数组; 如果超过60秒,返回undefined
下面这段代码输出结果是? 为什么?
var a = 1;
setTimeout(function () {
a = 2;
console.log(a);//最后打印2
}, 0);
var a;
console.log(a);//首先打印1
a = 3;
console.log(a);//接着打印3
首先提升一下变量,改写后代码如下:
var a
a = 1;
setTimeout(function () {
a = 2;
console.log(a);
}, 0);
console.log(a);
a = 3;
console.log(a);
结果:1,3,2
原因:异步延迟到同步代码执行结束后才允许执行
- 代码从上往下依次执行,首先全局中声明了一个变量a且赋值为1,接着读到setTimeout定时器,虽然设置延迟时间为0,但只要有定时器的存在,解析器都会首先去执行别的代码,全部执行完之后,如果时间到了,就去执行定时器中的代码,时间没到就继续等到时间到了再执行定时器中的代码。所以首先执行第二句console.log(a),打印的是全局中a的值1,所以首先打印1
- 接着读到a=3,即给全局中的变量a赋值为3,打印3
- 以上代码执行完毕,就来处理定时器中的内容,延迟为0毫秒,所以从以上过程来看实际上这个延迟比0毫秒多,因为解析器先去做了别的事情,0毫秒在这里的意思即不需要等待,立即执行,所以执行第一个参数函数体中的内容,执行到a=2,而函数中没有声明变量a,所以向外层作用域,即全局中进行查找,在全局中找到了a,于是在函数作用域中将a赋值为2并打印出来,结果为2
下面这段代码输出结果是? 为什么?
var flag = true;
setTimeout(function(){
flag = false;
},0)
while(flag){}
console.log(flag);
- 没有任何输出
- 因为setTimeout会在当前代码执行队列结束后执行,while循环结束后才会执行setTimeout中的函数,所以while循环的条件永远是true,会无限循环下去,而while中没有任何代码,所以打印flag没有任何输出
下面这段代码输出?如何输出delayer: 0, delayer:1...(使用闭包来实现)
for(var i=0;i<5;i++){
setTimeout(function(){
console.log('delayer:' + i );//delayer:5,delayer:5,delayer:5,delayer:5,delayer:5
}, 0);
console.log(i);//0,1,2,3,4
}
- 首先打印外层的console.log(i)得到输出依次为0,1,2,3,4
- 接着执行内层console.log('delayer:' + i)得到输出依次为delayer:5,delayer:5,delayer:5,delayer:5,delayer:5
闭包实现
for (var i = 0; i < 5; i++) {
!function () {
var j = i
setTimeout(function () {
console.log('delayer:' + j);
}, 0);
}()
}
如何获取图片的真实宽高
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<!-- <script src="jquery.min.js"></script> -->
<style>
</style>
</head>
<body>
<div>
![](https://img.haomeiwen.com/i6851923/b0f3eadfdd4257c3.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
</div>
<script>
// JS写法一
function $(selector) {
return document.querySelector(selector);
}
$('img').onload = function () {
console.log(this.width) //打印$('img').width结果相同
console.log(this.height)
}
//JS写法二
// var img = document.querySelector('img')
// img.addEventListener('load', function () {
// console.log(this.width) //打印$('img).width结果相同
// console.log(this.height)
// })
//jQuery写法
// $('img').on('load', function () {
// console.log($(this).width())
// console.log($(this).height())
// })
</script>
</body>
</html>
如何获取元素的真实宽高
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<!-- <script src="jquery.min.js"></script> -->
<style>
div {
box-sizing: border-box;
width: 100px;
height: 100px;
padding: 20px;
border: 1px solid black;
}
div {
width: 200px;
color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
</div>
<script>
// JS写法一
// function $(selector) {
// return document.querySelector(selector);
// }
// console.log($('div').offsetWidth)
// console.log($('div').offsetHeight)
// JS写法二
var div = document.querySelector('div')
function getStyle(curEle, attr) {
console.log(window.getComputedStyle(curEle)[attr])
}
getStyle(div, 'color')
getStyle(div, 'width')
getStyle(div, 'height')
// 或者
// function getStyle(curEle, attr) {
// var relStyle = window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(curEle, null)[attr] : curEle.currentStyle[attr]//兼容低版本IE
// console.log(relStyle)
// }
// getStyle(div, 'width');
// getStyle(div, 'height');
</script>
</body>
</html>
window.onload 和 document.onDOMContentLoaded 有什么区别
当DOM结构加载解析完成会触发DOMContentLoaded事件;当页面上所有的DOM结构、样式表、脚本、图片、flash等资源都加载完成后会触发onload事件。
二者触发时机不同,onload后触发。
区分二者:
当我们需要给一些元素绑定事件处理函数,但那个元素还没有加载到页面上,绑定事件已经执行完了,这时是没有效果的,这两个事件就是用来避免这样一种情况。
将绑定的函数放在这两个事件的回调中,保证能在页面的某些元素加载完毕之后再绑定事件的函数。
当然DOMContentLoaded机制更加合理,因为我们可以容忍图片,flash延迟加载,却不可以容忍看见内容后页面不可交互。
URL 如何编码解码?为什么要编码?
URL只能使用ASCII字符集通过因特网进行发送,也就是说URL中只能包含英文字母、阿拉伯数字和某些标点符号,不能使用其他文字和符号,这意味着如果URL中包含汉字就必须编码后使用。麻烦的是,RFC 1738没有规定具体的编码方法,而是交给应用程序(浏览器)自己决定。这导致"URL编码"成为了一个混乱的领域。
解决办法:使用一些具体的方法进行编解码。
- 两种编码方式
- encodeURI()
- encodeURIComponent()
- 两种解码方式
- decodeURI()
- decodeURIComponent()
其中,encodeURIComponent()与encodeURI()的区别是,它用于对URL的组成部分进行个别编码,而不用于对整个URL进行编码。decodeURI()和decodeURIComponent()区别与上同理。
补全如下函数,判断用户的浏览器类型
function isAndroid() {
return /android/i.test(navigator.userAgent)
}
funcnction isIphone(){
return /iphone/i.test(navigator.userAgent)
}
function isIpad() {
return /ipad/i.test(navigator.userAgent)
}
function isIOS() {
return /iphone|ipad/i.test(navigator.userAgent)
}
cookie & session &localStorage 分别是什么
- cookie:
- cookie是存储在浏览器上的一小段数据,用来记录某些当页面关闭或者刷新后仍然需要记录的信息。
在控制台用 「document.cookie」查看你当前正在浏览的网站的cookie。
一般浏览器存储cookie 最大容量为4k。
- cookie是存储在浏览器上的一小段数据,用来记录某些当页面关闭或者刷新后仍然需要记录的信息。
- session:
- session是一种让服务器能识别某个用户的「机制」,session 在实现的过程中需要使用cookie
- localStorage:
- localStorage HTML5本地存储web storage特性的API之一,用于将大量数据(最大5M)保存在浏览器中,保存后数据永远存在不会失效过期,除非用 js手动清除。
不参与网络传输。
一般用于性能优化,可以保存图片、js、css、html 模板、大量数据
- localStorage HTML5本地存储web storage特性的API之一,用于将大量数据(最大5M)保存在浏览器中,保存后数据永远存在不会失效过期,除非用 js手动清除。
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