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权力游戏5

权力游戏5

作者: ZeroBY | 来源:发表于2017-04-21 23:18 被阅读0次

    时间:2014
    客户:HBO /火和血液制作

    我们第5季的使命是增加创造灵活性和控制力,同时处理比迄今为止所展示的任何内容更复杂的镜头。我们通过设计“Daznak's Fighting Pit”或“Winterfell”这样的场地成为完全开发的360°环境,然后可以由导演探索他的完美摄像机角度,也是随后的上一幅作品和哑光绘画的基础。

    VFX主管Joe Bauer说:“你不会相信这些3D模型有多有用。” “供应商真的只是”即插即用“。

    团队:

    罗伯特·西蒙 - VFX概念艺术家
    Tobias Mannewitz - 视觉特效概念艺术家
    Henrik Bolle - VFX概念艺术家








    以“达兹纳克战斗坑”为例,我们想唤起它是一个古老的文化境界和遗产的一部分的错觉。为此,我们正在利用艺术部门在同一个虚拟城市为其他套装设计的设计,并在3D中制作了一个舞台草图。除此之外,我们通过说明手段添加了纹理,心情和动作。
    TOBIAS MANNEWITZ,VFX CONCEPT ARTIST

    ![]](https://img.haomeiwen.com/i3641959/5683a7fd8c772c97.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)


    为了描绘Dothraki部落移动为一个大规模的有机军队,我们从蚂蚁群和鸟群采取提示。
    罗伯特·西蒙,VFX概念艺术家

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