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轮到我的回合但你却已不在-游戏王

轮到我的回合但你却已不在-游戏王

作者: 我是一朵小红花 | 来源:发表于2022-09-23 17:26 被阅读0次

    「回合结束,终章已至,那张名为死者苏生的卡牌也已消逝不见,穿梭时光囹圄的暗黑游戏已然落幕,回合的终点是逝者消亡的彼岸,越过所有的点滴荏苒,收回所有卡牌上的灵魂与血脉,重新封印在那个尘封于埃及法老陵墓里,那个由高桥和希所缔造的千年积木之中。」

    暑末,入夜,时至子时。

    微风正好,带着如水般的和煦,恰似久别的恋人,轻抚着脸庞,一杯加了碎冰的梅酒,清冽的梅子香味裹挟着三分甜意,卷起一片青柠味的薯片,细品,入喉,在微醺中让人舒坦不禁眯起眼来,这便是属于夜的慵懒。

    短腿无尾的呆宝,咧着柯基特有的迷思嘴脸,踱步席间,在再三确定没有合适的口粮之后,也就哈喇着四腿轻卧于我身侧养神,偶尔迷糊的几声低吠,诠释着属于它的悠哉。

    本无意忤逆这份久而不得的惬意,奈何愁思如水银泻地,日间收拾尘封的老宅,竟翻出一堆儿时的玩意事,花花绿绿的煞是热闹,竟也让人端的返璞归真,重拾童趣,撇开席间茶具果点抖擞一番精神,细观手上这些儿时的本命,不由得让人想起故事开端那所小学里的我们。

    那时的我们,不会在意时间的长短快慢,不会计较职场的刻骨艰辛,唯一在意的也就是假期的长短与卡牌的优劣罢了,且无论你是小明、小强还是小鹏,亦或是胖子、瘦子还是高个,在那个时期身为小学生的我们,只在乎你拥有的是「青眼白龙」,是「真·红眼黑龙」,还是「黑魔导」。

    思至此时,不由得恬然一笑,忽然来了兴致,柜中摆放的《游戏王》漫画似乎在凝视于我,这好些年的冷落不禁让人唏嘘至此,物是人非高桥已逝,卡虽在却阴阳两隔,唉,好生一个愁字了得。

    是以暑末,入夜,丑时,回合终启。

    “Duel!”

    「轮到我的回合,抽牌!」

    《游戏王》漫画开始连载于1996年,曾经是《周刊少年JUMP》杂志在“后《龙珠》时代”撑起杂志销量的功臣之一,随后成为席卷全球的最大动漫IP中的巅峰。作者高桥和希老师用笔墨描绘了一个广袤宏大的游戏空间,人们采用卡牌决斗的模式,在浩瀚天地之间同场竞技,懦弱自闭的高中生武藤游戏,不经意间解开了爷爷所收藏的古埃及法器「千年积木」,从而释放了内心另一个「闇」游戏人格,对比现实中游戏的胆小孱弱,「闇」游戏有着无可比拟的人格魅力,有着令人咂舌的自信、心理素质以及超高的游戏智慧,此后两种交相辉映的人格在相互了解与摸索之中,共同经历了各种类型的游戏洗礼,而在主流的卡牌竞技游戏当中,他们共同成长,明白了生与死,胜与负的真正涵义。

    彼时的时光里,在漫画与动画的双重洗礼之下,我们一代人所经历的童年,似乎都与那一张张数寸见方的小卡片有了交集。「轮到我的回合,抽牌!」「埋伏一张卡,回合结束!」这些漫画中的台词,似乎也能给孩子无穷的活力,手捏几张早已被摩挲到起毛边的盗版卡,也就成了我们在暑假里消费时间最佳的娱乐模式,这种属于童真的共同回忆难以理解却又顺理成章,但凡是青春的消弭总是充满了无数种匪夷所思的存在。

    匆匆18载光阴,时间给予我们太多太多的感动,却又让我们对于这些曾经的感动逐渐陌生,犹记得第一次看见「青眼白龙」时的那份峥嵘,也难忘「黑魔导」被召唤时的邪气凛然,究竟是「三幻神」能够主宰一切,还是「黑暗大法师」才能君临天下,或许属于卡牌与卡牌之间的宿命对决永无休止,或许孩子与孩子之间的稚气童趣弥足珍贵,或许谁也不会想到,《游戏王》里的那种虚拟现实的卡牌竞技,时至今日,竟可以衍生成为一大行业。而这些正是高桥和希老师所带来的灵魂悸动,一个个怪兽活灵活现,一种种魔法璀璨夺目,老师笔墨之下的剧情渲染也将高桥式的分镜提升,尤为珍贵的是在怪兽的设计上愈发的精致细腻,层出不穷的概念创意令人眼花缭乱,就这一点上,高桥和希当得一份大家的殊荣,大抵数十年后,我们这一代人,仍然能记得那些让我们刻入骨髓的称谓。

    「决斗吧!来玩一场黑暗的游戏...」

    一部立足于少年基调的卡牌漫画作品,究竟有何等的魅力,能够在漫画之中恰到好处的诠释作品中角色个性,在这一点上,高桥和希无疑是交出了一份及格以上,优秀未满的答卷。其实每位读者都能知晓,随着剧情的发展,自傲霸虐的「闇」游戏与自闭懦弱的「表」游戏终将有一次剖析自我的推心置腹,有一场你死我活的人格交战,或许是因为人们在看惯了黑白善恶之后,亦正亦邪才是最为吸引人的闪光之处。正如大人不懂孩童之乐,鉴于孩子们的友情、成长及感动,当然只需孩子们买账即可,相较于社会这个残酷的丛林,我们翘首以待的自信与认同,在曾经也仅仅只需要一场“决斗”就能满足,至少每一个人都曾在昔日的儿时,在夕阳下,扮演过那个时代所推崇的「另一个自我」,他可以是「黑猫警长」和「擎天柱」,可以是「路飞」与「鸣人」,自然也可以是「武藤游戏」。

    成长,一个基于孩童却不限于孩童的动词,对于「闇」游戏和「表」游戏而言,相互为镜四个字恰巧能说明成长的性质。我予你处学到「无惧一切」的自信,你予我处懂得「温柔以待」的包容,亦师亦友的成长伙伴才是决斗的本质,而相互包容的温暖也超越了胜负的轻重,高桥和希赋予《游戏王》的向来不是表象里传达的游戏称王,也不是所谓卡牌决斗即是王的游戏,而是故事中「游戏和王」彼此引导,相互羁绊的成长之旅。在这点上,不得不说的是,读者们的认同与肯定,就像是「表象自我」与「理想自我」的相互成全,由始至终,我们想要得到的和已然失去的,都是同一种东西罢了。

    「决斗的胜负,只有卡牌们才知道!」

    一场场满是计谋与战术的决斗,对战的双方如同匍匐与暗影中的刺客,积蓄着给予对方一击必杀的能量,毫厘之间的心理博弈,反复衡量,精巧算计,对于时间、空间的把握,对于地形、魔法的解析,都让战局有着无数转瞬即逝的变数,诚如战斗力是卡牌的唯一标准,但影响战事变换的还有心理上的碰撞与意志上的抗衡,很难相信,以上这些描绘对战激烈至白热化的形容词,会用在一张张纸片所带来的战役之中。

    纵观《游戏王》漫画中无数场让人耳熟能详的经典对局,无一不在说明卡牌对决之外的因素。每一位操纵自身卡组的角色们,都对卡组中的每一张卡牌充满热情与爱,坚信着手中捏取的是带来胜利女神桂冠的Lucky Card,华丽的宣言,睿智的抽牌,透过纸张所带来的,不仅是画面的冲击与感动,更有心理上的满足与震撼,或许,只有真正投身于战场,才能明白彼此角力到极限的酣畅淋漓,这种痛快,喝酒的时候有,打球的时候有,看《游戏王》的时候也有。

    「埋伏一张卡,回合结束!」

    从没有想到,会是以这样一种方式,开启告别青春的序章,上帝曾和我们开过无数个玩笑,大多都是让人想哭的那种,就像是高桥和希老师选择回合结束前埋伏卡牌时,唯独不见了那张「死者苏生」,一切仿佛都是冥冥注定,这一次,也许回合真的结束了。

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