继续我们的话题,我们第一次说到的五个步骤,现在应该是要做第三个步骤了,也就是在屏幕上添加各种元素。有了之前的铺垫,这个是比较简单的。
首先从生命条说起,就是绘制生命条,我们设置的是外面有一个白框,里面用绿色填充生命值。
因为前面已经讲了不少,所以这个就不过多解释。
代码如下:
# 生命条宽高
BAR_LENGTH = 100
BAR_HEIGHT = 10
# 生命条外圈尺寸
outline_rect = pygame.Rect(5, 5, BAR_LENGTH, BAR_HEIGHT)
# 生命条填充尺寸(实际长度后面会实时调整)
fill_rect = pygame.Rect(5, 5, BAR_LENGTH, BAR_HEIGHT)
# 绘制外圈(2:宽度为2)
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), outline_rect, 2)
# 绘制填充
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), fill_rect)
效果如下:
生命条.png
接着是生命数,就是有几条生命,就显示几个小飞机在右上角
代码如下:
# 生命数
# 加载图片并按比例缩放
player_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'playerShip1_orange.png')).convert()
player_mini_img = pygame.transform.scale(player_img, (25, 19))
# 设置colorkey ,在绘制图像的时候,将所有和colorkey一样的颜色设置为透明
player_mini_img.set_colorkey((0, 0, 0))
# 定义绘制起始位置
x = WIDTH - 100
y = 5
# 循环绘制生命(小飞机)
# 这里的生命数(3)后续也会实时调整
for i in range(3):
live_rect = player_mini_img.get_rect()
live_rect.x = x + 30 * i
live_rect.y = y
screen.blit(player_mini_img, live_rect)
这里要注意的是因为图片的缘故,直接画上去外圈会有一团黑色,所以我们要设置一下colorkey,让黑色变为透明的
效果如下:
生命数.png
然后我们添加分数值,这个比较简单,因为前面已经写好了一个方法
draw_text(screen, str(6666), 18, WIDTH / 2, 8)
现在我们可以直接绘制玩家了方法也是和之前一样
# 绘制玩家
plane_img = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))
plane_img.set_colorkey((0, 0, 0))
# 定义玩家的初始位置
centerx = WIDTH / 2
bottom = HEIGHT - 10
plane_rect = plane_img.get_rect()
# 设置玩家的位置
plane_rect.centerx = centerx
plane_rect.bottom = bottom
# 绘制玩家
screen.blit(plane_img, plane_rect)
我们看一下现在的效果
玩家.png
现在从视觉上已经有点感觉了,但是不着急,因为后续的内容相对之前的会复杂一下,代码量也会多,所以在这之前,我们先把代码整理一下。
整理的方向就是把常用的值用变量定义
把可分离的代码块用函数或类包装抽取一下。
最直接的就是颜色的定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
然后我们把那些功能明显的代码块做成一个个函数/类
def draw_text(surf, text, size, x, y):
"""
绘制文字的方法
:param surf: (pygame里面每个画面都当作surface,譬如之前的main_pic,screen这些),
这里是待传入要绘制的画面
:param text: 要绘制的文本
:param size: 要绘制的尺寸
:param x: 要绘制的x起始坐标
:param y: 要绘制的y起始坐标
:return:
"""
def draw_lives_bar(surf, x, y):
"""
绘制生命条的方法
:param surf: 待绘制的画面
:param x: 要绘制的x起始坐标
:param y: 要绘制的y起始坐标
:return:
"""
def draw_lives(surf, x, y, lives, image):
"""
绘制生命数
:param surf: 待绘制的画面
:param x: 要绘制的x起始坐标
:param y: 要绘制的y起始坐标
:param lives: 生命数
:param image: 生命的表示图片
:return:
"""
def player(surf, image):
"""
绘制玩家飞机
:param surf: 待绘制的画面
:param image: 玩家飞机的图片
:return:
"""
def main_menu(screen, width, height):
"""
准备页面&声音
:param screen: 待绘制的画面
:param width: 屏幕宽度
:param height: 屏幕高度
:return:
"""
def game_menu(surf):
"""
游戏界面&声音
:param surf: 待绘制画面
:return:
"""
这样我们的代码就会简便不少,以后调整的时候就会方便很多。
代码放在https://pan.baidu.com/s/1_faELHA6qsAuKWXEW3w-YQ
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