美文网首页
状态模式(State)

状态模式(State)

作者: Febare | 来源:发表于2021-08-25 08:34 被阅读0次

    定义

    状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

    场景示例(电梯的运作)

    UML结构
    Code结构
    public class Context {
        // 定义出电梯的所有状态
        public final static LiftState OPENNING_STATE = new OpenningState();
        public final static LiftState CLOSING_STATE = new ClosingState();
        public final static LiftState RUNNING_STATE = new RunningState();
        public final static LiftState STOPPING_STATE = new StoppingState();
    
        // 定义一个当前电梯状态
        private LiftState liftState;
    
        public LiftState getLiftState() {
            return liftState;
        }
    
        public void setLiftState(LiftState liftState) {
            this.liftState = liftState;
            // 通知到各个实现类中
            this.liftState.setContext(this);
        }
    
        public void open() {
            this.liftState.open();
        }
    
        public void close() {
            this.liftState.close();
        }
    
        public void run() {
            this.liftState.run();
        }
    
        public void stop() {
            this.liftState.stop();
        }
    }
    
    public abstract class LiftState {
        protected Context context;
    
        public void setContext(Context context) {
            this.context = context;
        }
    
        // 电梯门开启动作
        public abstract void open();
        // 电梯门关闭动作
        public abstract void close();
        // 电梯运行
        public abstract void run();
        // 电梯停止
        public abstract void stop();
    }
    
    public class OpenningState extends LiftState {
        // 执行打开电梯门方法
        @Override
        public void open() {
            System.out.println("电梯门开启");
        }
    
        // 打开后还可以关闭电梯门
        @Override
        public void close() {
            // 状态修改
            super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
            // 动作委托为CLOSING_STATE执行
            super.context.getLiftState().close();
        }
    
        // 门开着不能运行
        @Override
        public void run() {
            // 什么都不做
        }
    
        // 门开着已经停止了
        @Override
        public void stop() {
            // 什么都不做
        }
    }
    
    public class ClosingState extends LiftState {
        // 电梯门关了可以再开
        @Override
        public void open() {
            // 置为敞门状态
            super.context.setLiftState(Context.OPENNING_STATE);
            super.context.getLiftState().open();
        }
    
        // 执行电梯门关闭方法
        @Override
        public void close() {
            System.out.println("电梯门关闭");
        }
    
        // 电梯门关了就运行
        @Override
        public void run() {
            super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
            super.context.getLiftState().run();
        }
    
        // 电梯门关了但没有按楼层
        @Override
        public void stop() {
            super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
            super.context.getLiftState().stop();
        }
    }
    
    public class RunningState extends LiftState {
        // 运行时不能开门
        @Override
        public void open() {
            // 什么都不做
        }
    
        // 运行时门肯定是关的
        @Override
        public void close() {
            // 什么都不做
        }
    
        // 执行运行方法
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("电梯运行中");
        }
    
        // 运行后可以停止
        @Override
        public void stop() {
            // 环境设置为停止状态
            super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
            super.context.getLiftState().stop();
        }
    }
    
    public class StoppingState extends LiftState {
        // 停下了要开门
        @Override
        public void open() {
            super.context.setLiftState(Context.OPENNING_STATE);
            super.context.getLiftState().open();
        }
    
        // 门本来就是关着的
        @Override
        public void close() {
            // 什么都不做
        }
    
        // 停止后可以再运行
        @Override
        public void run() {
            super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
            super.context.getLiftState().run();
        }
    
        // 执行停止方法
        @Override
        public void stop() {
            System.out.println("电梯停止了");
        }
    }
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Context context = new Context();
            // 定义初始状态为关门(共四种初始值)
            context.setLiftState(new ClosingState());
            context.open();
            context.close();
            context.run();
            context.stop();
        }
    }
    

    总结

    优点
    • 结构清晰,避免了过多的switch…case或if…else语句的使用
    • 很好的体现了开闭原则和单一职责原则,想要增加状态就增加子类,想要修改状态就修改子类即可
    • 封装性非常好,状态变化放置到了类的内部来实现,外部调用不需要知道类内部如何实现状态和行为的变换
    缺点
    • 子类会太多,也即类膨胀

    相关文章

      网友评论

          本文标题:状态模式(State)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/enksiltx.html