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接口与继承复习

接口与继承复习

作者: 巨炮王 | 来源:发表于2019-10-13 18:42 被阅读0次

    接口和继承

    类继承--->子类完全继承父类特点

    抽象类继承--->继承时抽象的部分不同的子类可以有不同的实现

    接口继承--->所有成员在子类都可以有不同的实现

    如何选择

    当个性大于共性时,适合接口,如鸟和飞机,适合抽象出一个飞的接口

    当共性大于个性时,适合抽象类,如老鹰和麻雀,适合抽象出一个鸟的父类

    抽象方法与重写的目的都是为了实现多态

    具体一点:

    1.因为接口的属性和抽象方法默认是必须公开的(public)

    所以如果有需要保护private(私有)的属性或者方法时,必须用继承一个类(抽象类也是类)

    2.继承类(一般私有)只能继承一个(单继承),实现接口(公共)可以实现多个(多继承)

    所以能用接口解决的问题,基本不用继承一个类(或抽象类)来解决

    3.接口之所以提供默认方法,只是为了不用实现,直接可以用(提供方便而已,不要多想)

    4.之所以会有抽象类这种类,只是为了在继承私有属性和方法的    同时,子类约定好必须使用这个方法。因为继承的普通方法可以不用写出来,而抽象方法必须写出来(只是为了提醒程序员其中重点特殊的功能是什么)

    所以如果需要继承父类私有属性的同时,又需要公共的特殊功能时,可以考虑抽象类

    5.抽象类是对对象进行的抽象,而接口是一种行为规范

    6.二者的选择

    (1)优先选用接口,尽量少用抽象类

    (2)需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选择抽象类

    任何类都是Object的子类

    主要看了Object的三个例子 对Object的三个方法进行改写:

    1.toString

    2.equals 举个例子

    public boolean equals(Object O){

    if(Oinstanceof Item){

    Item i = (Item) O;

            if(i.price==this.price)return true;

        }

    return false;

    }

    3.finalize 这个跟Java的回收机制有联系 后面再去学习


    final关键字

    修饰不同的对象效果不同,但给人的直觉是一样的

    1.修饰类:表明这个类不能被继承

    2.修饰方法:表明该方法不能被重写

    3.修饰变量:表明这个变量不能被第二次赋值

    4.修饰引用:表明这个引用只有一次指向一个对象的机会,不能再次指向

      finalHero h;

      h  =newHero();

    5.常量:常量指的是可以公开,直接访问,不会变化的值

     public static final int itemTotalNumber = 6;


    抽象类

    与接口的区别

    区别1

    子类只能继承一个抽象类,不能继承多个

    子类可以实现多个接口

    区别2

    抽象类可以定义

    public,protected,package,private

    静态和非静态属性

    final和非final属性

    但是接口中声明的属性,只能是

    public

    静态

    final  即便没有显式的声明

    使用中 接口和抽象类在自身的类文件中都不能写出函数体


    内部类

    分为静态内部类和非静态内部类

    非静态内部类的实例化需要一个外部类,而静态内部类不需要外部类

    由于没有外部类的实例,所以静态内部类不能够访问外部类的属性和方法

    例子分别是敌方水晶和超神

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