接口和继承
类继承--->子类完全继承父类特点
抽象类继承--->继承时抽象的部分不同的子类可以有不同的实现
接口继承--->所有成员在子类都可以有不同的实现
如何选择:
当个性大于共性时,适合接口,如鸟和飞机,适合抽象出一个飞的接口
当共性大于个性时,适合抽象类,如老鹰和麻雀,适合抽象出一个鸟的父类
抽象方法与重写的目的都是为了实现多态
具体一点:
1.因为接口的属性和抽象方法默认是必须公开的(public)
所以如果有需要保护private(私有)的属性或者方法时,必须用继承一个类(抽象类也是类)
2.继承类(一般私有)只能继承一个(单继承),实现接口(公共)可以实现多个(多继承)
所以能用接口解决的问题,基本不用继承一个类(或抽象类)来解决
3.接口之所以提供默认方法,只是为了不用实现,直接可以用(提供方便而已,不要多想)
4.之所以会有抽象类这种类,只是为了在继承私有属性和方法的 同时,子类约定好必须使用这个方法。因为继承的普通方法可以不用写出来,而抽象方法必须写出来(只是为了提醒程序员其中重点特殊的功能是什么)
所以如果需要继承父类私有属性的同时,又需要公共的特殊功能时,可以考虑抽象类
5.抽象类是对对象进行的抽象,而接口是一种行为规范
6.二者的选择
(1)优先选用接口,尽量少用抽象类
(2)需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选择抽象类
任何类都是Object的子类
主要看了Object的三个例子 对Object的三个方法进行改写:
1.toString
2.equals 举个例子
public boolean equals(Object O){
if(Oinstanceof Item){
Item i = (Item) O;
if(i.price==this.price)return true;
}
return false;
}
3.finalize 这个跟Java的回收机制有联系 后面再去学习
final关键字
修饰不同的对象效果不同,但给人的直觉是一样的
1.修饰类:表明这个类不能被继承
2.修饰方法:表明该方法不能被重写
3.修饰变量:表明这个变量不能被第二次赋值
4.修饰引用:表明这个引用只有一次指向一个对象的机会,不能再次指向
finalHero h;
h =newHero();
5.常量:常量指的是可以公开,直接访问,不会变化的值
public static final int itemTotalNumber = 6;
抽象类
与接口的区别
区别1:
子类只能继承一个抽象类,不能继承多个
子类可以实现多个接口
区别2:
抽象类可以定义
public,protected,package,private
静态和非静态属性
final和非final属性
但是接口中声明的属性,只能是
public
静态
final 即便没有显式的声明
使用中 接口和抽象类在自身的类文件中都不能写出函数体
内部类
分为静态内部类和非静态内部类
非静态内部类的实例化需要一个外部类,而静态内部类不需要外部类
由于没有外部类的实例,所以静态内部类不能够访问外部类的属性和方法
例子分别是敌方水晶和超神
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