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USB充电器

USB充电器

作者: 波拉拉 | 来源:发表于2021-01-27 01:10 被阅读0次

    1. 建模

    1.1 壳体建模

    C 转为多边形对象
    K L 循环切割
    U L 循环选择
    M T 挤压
    M W 内部挤压
    M B 桥接


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    1 循环切线 2 循环选面 3 向外挤压 4 里面的边线向下拉


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    恢复默认视角
    M W 内部挤压
    1.2 插头建模

    shift均衡选线


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    卡这两条线,让形状固定住


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    M B 桥接
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    单独显示
    平面内切圆柱方法
    KL切线,MW内部挤压,调整点位置,桥接,细分曲面


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    注意整理文件格式
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    卡线定型
    1.3 USB插口
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    挖空,这两条卡线是关键,最后的效果


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    生成内面方法
    UL选线,ctrl向里推


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    线模式U B环状选择


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    再加倒角


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    选面,内部挤压,ctrl往里推
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    添加塑料片和铜片


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    1.4 凹槽细节

    1选面 2内部挤压两次 3UL选凹槽面 4ctrl向里移动 5卡主两个内面的线


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    建模部分结束


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    2. 渲染

    实时渲染查看


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    2.1 壳体建模加穹顶灯光 模拟HDR贴图
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    2.2 UV贴图
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    1 选面模式 2 双击壳体 3 优化贴图映射 点应用


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    全选面 新建纹理


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    创建UV网格层
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    另存纹理为
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    shift+F8打开内容浏览器
    修改UV贴图


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    贴图拉进来,连接到颜色上


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    金属材质参数


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    U Y扩展选择
    铁片材质
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    贴完材质


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    图像设置
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    建立RS摄像机 选焦距 开启摄像机 锁定
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    在这个窗口修改
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    把整体造型调出来
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    摄像机添加保护


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    打包场景图层
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    创建大理石材质 细节比较多
    材质节点图
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    修改投射方式
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    下面开始打灯光
    创建一个区域光,添加目标标签
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    丢过去
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    场景灯主要看投影
    疯狂调整场景灯和产品灯
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    做一些倒角 调整位置和细节
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    渲染设置
    image.png 充电器练习.jpg

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