剧本杀

作者: 湖光十里轻泛舟 | 来源:发表于2021-08-23 22:04 被阅读0次

    剧本杀这三个字最早出现在我的概念里是2019年,那时候市面上的剧本杀实体馆还不多,我也还没有注意到,当我第一次听到剧本杀还是来自老张的口诉,那会他们小部门团建,玩的剧本杀是沉浸式的,有装束,听起来感觉很不错,从那时候起我就开始期待什么时候去玩一把实体店的剧本杀。

    剧本杀的普及应该要归功于《明星大侦探》,这种娱乐游戏一经网络传播便会迅速发酵,一下子投入市场,那时候各种剧本杀的剧本横空出世,负责剧本杀实体店的装修队一阵疯忙,剧本杀实体店如雨后春笋般涌现街头。

    大概是两个月前看到一篇公众号文章,对剧本杀这个行业做了细致分析,说除了剧本杀店家赔死,周边行业都赚疯了,写剧本的赚疯了,搞装修的也赚疯了,除了店家赔个底掉。

    不知道是不是从那篇文章开始的,我的朋友圈广告和微信公众号总是会收到类似“写剧本杀很赚钱,很好写,立刻就能见收益,只要加入这个剧本写作营”的广告,我一看居然还有我的好友关注了。于是我可是思考微信的广告机制,可能我又是被哪位勤劳上进爱好写作的朋友给平均了吧,像我这样咸鱼一样的人进营学习然后努力创作估计比较难,我想一定是这样的,我之前也被朋友圈的土豪朋友给平均过,不然梵克雅宝怎么会给我推广告。大数据呀,你也有失手的一天啊!

    说回剧本杀,我真的是要好好说道一下这样的写作营,昨天体验的那个剧本写的什么乱七八糟的鬼,逻辑混乱,节奏不强,最后还强行输入道理现世育人。拜托,输入价值观可以,请高级一点,不要痕迹明显得过分好吗?如果不能很好的引入,那就安安心心本本分分搞娱乐嘛,只是个桌游而已,没必要那么强行上价值吧。

    当然剧本杀的体验也跟店家工作人员的素质有关系,毕竟作为NPC节奏的把控还是需要他们的,如果精力不够,就应该让玩家尽量选择被干预环节少的剧本。我第一次玩剧本杀,担心自己逻辑不好会影响游戏体验,没想到同伴比我还菜,一上来全交代了,导致后面拿的线索都无效了,也是好笑,没见过那么实在的。当然也是工作人员没有交待清楚,没有把握好节奏,等我们几个在屋里一通胡乱交流,信息都大白了,工作人员才缓缓进来让我们去拿线索。也是因为节奏把握不好,最后都没有时间推理找出凶手,明明四个小时啊!

    不得不承认这是一次失败的游戏体验,难道是太便宜吗?可能是,这次玩的是最基础的,一个人90元,如果是沉浸式剧本杀差不多得一两百,可能会好很多,如果是三四百一人的可能会更好吧。

    当然一分价钱一分货,可能90元一人的本就是快手写作营写出来,或许吧。不过也可能是给线上剧本杀供稿,前两天刚看到线上剧本游戏商「吃瓜神探」获150万天使轮投资。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:剧本杀

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/eocriltx.html