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如何用Java实现验证码?

如何用Java实现验证码?

作者: 源码时代官方 | 来源:发表于2020-09-01 10:59 被阅读0次

验证码的出现在一定程度上降低了程序被攻击的风险,也使得我们的软件安全性得到有效提高。Java发展至今,网上也出现了各种各样的验证码:有图像验证码,字符验证码,还有用于计算的验证码等等。接下来为大家介绍几个原始验证码的写法。效果如下:

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图片1.png 图片2.png

[图片上传中...(图片3.png-889bd1-1598929100899-0)]

第一款是基本的验证码,就背景颜色和字体颜色随机的。第二款是每个字符都是不同的颜色。第三款是每个字符都有不同的倾斜角度。

验证码的实现原理:前端页面发送请求【使用<img>标签】到后端,后端使用io流写出一张图片,前端页面展示出来。前端代码如下:

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验证码:<input name="code" style="width: 145px;vertical-align:middle"/>

<img alt="" src="code" style="vertical-align:middle"

onclick="this.src='code?r='+Math.random()">

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接下来就是后台代码实现了,后台画一张图片实际上就跟美术生写生一样,先有一个画板,然后在画板上铺上一张宣纸,在使用画笔在宣纸上进行图像的绘制。

图片4.png

第一部分:获取画板对象,并设置绘画区域:

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//=================================创建画板(缓存图片)=================================//

//1.创建画板(缓存图片)(参数:宽度,高度,图像类型 -- 表示一个图像,该图像具有整数像素的 RGB 颜色)

BufferedImage image= new BufferedImage(100, 30, BufferedImage.TYPE_INT_BGR);

//2.根据缓冲图片获取一只画笔,默认颜色为白色

Graphics g= image.getGraphics();

//3.创建随机数对象,用于获取随机颜色

Random r= new Random();

//==================================画背景(随机颜色)==================================//

//4.先给笔设置颜色,才能设置画的区域,范围在0~255

//g.setColor(Color.gray);//设置固定颜色

g.setColor(new Color(r.nextInt(256), r.nextInt(256), r.nextInt(256)));

//5.在画板上设置画的区域(参数:0,0表示起点的x和y坐标,100表示宽度,30表示高度)

g.fillRect(0, 0, 100, 30);

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第二部分:画字符串(随机字符串,随机颜色,随机字体):

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//6.获取随机字符串

String string = getString(4);

//7.为笔设置随机颜色,少了这一步的话,就会与背景颜色一样

g.setColor(new Color(r.nextInt(256), r.nextInt(256), r.nextInt(256)));

//8.为该字符串设置随机的字体

g.setFont(getFont());

//9.将字符串画出(参数:画的字符串,10,25指的是画字符串的x坐标和字符串基线坐标y)

g.drawString(string, 10, 25);

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第三部分:画干扰线和干扰点

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//==========================画干扰线(随机位置)===========================//

for(int i= 0 ; i< 4 ; i++){

g.setColor(new Color(r.nextInt(256), r.nextInt(256), r.nextInt(256)));

//参数:第一个点的坐标(x,y) 第二个点的坐标(x,y)

//将笔强转成Graphics2D类型

Graphics2D g1 = (Graphics2D)g;

//然后设置笔为原始宽度的1.5倍,Stroke:画笔

g1.setStroke(new BasicStroke(1.5f));

g.drawLine(r.nextInt(100), r.nextInt(30), r.nextInt(100), r.nextInt(30));

}

//==========================画干扰点(随机位置)===========================//

for(int i= 0 ; i< 20 ; i++){

g.setColor(new Color(r.nextInt(256), r.nextInt(256), r.nextInt(256)));

//参数:圆心坐标(x,y) 横轴长度 纵轴长度,Oval椭圆

g.drawOval(r.nextInt(100), r.nextInt(30), 2, 2);

}

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第四部分:画出图片,释放资源

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//============================将缓存图片写出去=============================//

//x.设置响应的类型

resp.setContentType("image/jpeg");

//y.创建一个字节流(图片是二进制文件,只能通过字节流写出)

ServletOutputStream os= resp.getOutputStream();

//z.写出图片

ImageIO.write(image, "jpeg", os);

//关闭流释放资源

os.close();

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其他:自定义的方法:

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//获取随机字符串

public String getString(int num){

//这里不写0,O,1,l,2,z,6,b,U,V,v,u,9,q是因为用于不好区分,提高用户体验度

String words= "acdefghjkmnprstwxy34578ACEFGHJKLMNPQRSTWXY";

String result= "";

Random r= new Random();

for(int i = 0;i< num;i++){

result+= words.charAt(r.nextInt(words.length())) + " ";

}

return result;

}

//随机字体

public Font getFont(){

Font[] fonts= new Font[5];

Random r= new Random();

fonts[0] = new Font("微软雅黑", Font.ITALIC, 24);

fonts[1] = new Font("新宋体", Font.PLAIN, 24);

fonts[2] = new Font("Microsoft YaHei UI", Font.PLAIN, 24);

fonts[3] = new Font("仿宋", Font.PLAIN, 24);

fonts[4] = new Font("Cambria", Font.BOLD, 24);

return fonts[r.nextInt(fonts.length)];

}

//随机颜色

public Color getRandomColor() {

Random ran= new Random();

Color color= new Color(ran.nextInt(256),

            ran.nextInt(256), ran.nextInt(256));

    **return** color;

}

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实现不同字符的不同颜色:

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StringBuilder <u>string</u>= new StringBuilder();

int left = 10;

for(int i= 0 ; i< 4 ; i++){

g.setColor(getRandomColor());

g.setFont(getFont());

String words = getString(1);

string.append(words);

g.drawString(words, left, 25);

left += 20;

}

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实现不同字符的不同旋转角度:

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StringBuilder <u>string</u>= new StringBuilder();//接收验证码的字符串

int <u>left</u> = 10;//设置画字符串的原始x坐标

int x = 15;//设置字符串旋转的x坐标

Random ran= new Random();

for(int i= 0 ; i< 4 ; i++){

g.setColor(getRandomColor());//随机颜色

g.setFont(getFont());//随机字体

String words = getString(1);//获取随机字符

string.append(words);//拼接到字符串string

Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;//转换成Graphics2D对象,它才有rotate方法

double th= ran.nextInt(100)/100.0;//随机旋转角度

g2.rotate(th, x, 25);//旋转一个字符

g2.drawString(words, left, 25);//画字符串

g2.rotate(-th, x, 25);//调回原始角度

left += 20;//继续画下一个字符

x += 20;//继续旋转下一个字符

}

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