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GP homework5

GP homework5

作者: ZoltanJin | 来源:发表于2018-04-25 21:16 被阅读0次

    非真实感渲染


    实现了一个 General Toon Shader

    其中勾边的方法是通过一个额外的 Pass 膨胀后向面。

    漫反射的处理是通过计算半兰伯特值在一张一维 ramped texture 上采样。

    高光反射的处理是把正常计算出的 specular 值与一个阈值做比较,大于阈值则为高光区域,小于阈值则完全没有高光。还加了边缘部分的反走样处理。

    • 对应场景
      Assets/Scenes/GPhomework5

    • 对应 shader
      Assets/Shaders/MyShaders/NPR/ToonShader

    General Toon Shader 的基础上从勾边漫反射处理高光处理 三个角度尝试了不同的思路和方案,并做了对比。

    • 对应场景
      Assets/Scenes/GPhomework5

    • 对应 shader
      Assets/Shaders/MyShaders/NPR/DifferentOutline/ObjBasedOutline
      Assets/Shaders/MyShaders/NPR/ToneBasedShader
      Assets/Shaders/MyShaders/NPR/RimLightToonShader

    具体说明和实验结果请见 NPR.pdf

    实现了一个专门渲染卡通人物发质的 shader (主要在高光部分有所创新),和一个专门渲染卡通人物脸部的 shader(面部补光)

    • 对应场景
      Assets/Scenes/HonkaiFst

    • 对应 shader
      Assets/Shaders/MyShaders/NPR/HairSpec/ZigZagToon
      Assets/Shaders/MyShaders/NPR/ToonFaceShader

    具体说明和实验结果请见 NPR.pdf

    屏幕后处理效果


    实现了 Bloom 效果

    • 对应场景
      Assets/Scenes/Post-processing

    • 对应 shader 和脚本
      Assets/Shaders/MyShaders/Post-Processing/GaussianBlur
      Assets/Shaders/MyShaders/Post-Processing/Bloom
      Assets/Scripts/Post-Processing/GaussianBlur
      Assets/Scripts/Post-Processing/Bloom


    • 在同一个场景里通过 enable/disable 不同像机来查看不同的后处理效果。

    具体说明和实验结果请见 Screen Post-processing Effects.pdf

    实现了动态模糊效果

    • 对应场景
      Assets/Scenes/Post-processing

    • 对应 shader 和脚本
      Assets/Shaders/MyShaders/Post-Processing/MotionBlur
      Assets/Scripts/Post-Processing/MotionBlur


    • 在同一个场景里通过 enable/disable 不同像机来查看不同的后处理效果。

    具体说明和实验结果请见 Screen Post-processing Effects.pdf

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