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GD图像处理

GD图像处理

作者: ElfACCC | 来源:发表于2018-07-28 16:52 被阅读16次

    GD库引入与介绍

    1)GD库的概念:Graphic Device,图像处理扩展(外部提供的API),能够允许PHP在脚本中使用对应的函数来实现某些图像制作功能。

    2)GD库的引入:已经被集成到PHP扩展库中,不需要下载,但是需要PHP在配置文件中开启对应的扩展。GD扩展(GD2)

    原来就开着,如果没开就要重启apache

    GD图像处理基本技术

    画图流程:画图本质是在内存开辟一块很大的内存区域用于图片制作

    1、准备画布

    2、开始作画

    3、保存内容

    4、销毁画布

    创建画布资源

    1)ImageCreate(宽,高):创建一个空白画布(背景色是白色的)

    2)ImageCreateTrueColor(宽,高):创建一个真彩画布(背景是黑色的,需要填充)

    3)ImageCreatefromJpeg(图片文件路径):打开一个jpeg格式的图片资源

    4)ImageCreatefromGif(图片文件路径):打开一个gif(PHP中无法实现动态)

    5)ImageCreatefromPng(图片文件路径):打开一个png

    操作画布资源

    说明:所有的画布资源操作都是需要指定画布资源,而且都是第一个参数

    1)分配颜色:imagecolorallocate(画布资源,红色,绿色,蓝色),根据RGB三色组给指定画布分配一组颜色,会返回一个颜色句柄(一组整数),每一个色组都是0-255.

    在真彩图片资源中,所有分配的颜色都不回自动给图片资源上色,是用来后续图片资源的时候,指定着色的:但是如果当前使用的imagecreate创建的图片资源,那么第一个分配的颜色,会自动被着色为图片背景色。

    注意:凡是给图片上增加内容,基本都需要分配颜色(每一个操作图片的函数之前,都需要先调用分配颜色的函数得到一个颜色)

    2)填充区域:imagefill(画布资源,起始x坐标,起始y坐标,颜色句柄):指定位置开始填充指定颜色(y是从上往下)

    imagefill填充逻辑:从指定点开始,自动匹配相邻点(就是墨水瓶)

    3)画直线:imageline(图片资源,起始x,起始y,终点x,终点y,颜色句柄):制作一条直线

    4)画矩形:imagerectangle(图片资源,起始x,起始y,终点x,终点y,颜色句柄):制作一个矩形

    5)画圆弧:imagearc(图片资源,轴点x,轴点y,宽度,高度,弧度起点,弧度终点,颜色):制作弧度图像

    6)在画布上写字:imagestring(图片资源,文字大小,起始x,起始y,内容,颜色):用来书写ASCII对应的字符(英文)

    imagettftext(图片资源,文字大小,旋转角度,起始x,起始y,颜色,字体,内容):可以书写任意文字(中文) 字体要指定字体路径(ttf文件:C:\Windows\Fonts)

    filename要用绝对路径。。不然一直找不到晕死。

    输出画布资源

    1)输出为图片文件:以图片文件形式保存到本地

    2)输出位网页图片:将图片展示给html(用户):服务器需要稿纸当前内容是图片(修改响应头)

    黑色是因为无色

    image+图片格式

    imagejpeg():保存成jpeg格式图片

    imagepng():保存成png

    imagegif()……动不了的

    如果图片只是提供了图片资源,不指定保存的文件位置,系统认为输出给浏览器,反之保存到本地。

    细节1:如果图片输出或者保存出错,浏览器不会告知错误原因。。需要关闭header图片输出,才会告知

    细节2:如果图片输出不成功,关闭header也看不到,最大可能是因为图片输出之前 输出了别的额外内容(尤其是空格 空行)

    销毁画布资源

    从内存中将画布资源清理掉,释放内存

    imagedestory(画布资源)

    获取图片信息

    1)获取画布尺寸:imagesx(),imagesy()

    2)获取图片尺寸:getimagesize()

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