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ECMAScript的5中基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String、Object,ECMAScript不支持任何创建自定义类型的机制,因为它的数据类型具有动态性,没有再定义其它类型的必要了。
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var操作符定义的变量将成为定义该变量作用域的局部变量,超出作用域该变量就会被摧毁。
function test() {
var message = 'hi';
}
test();
alert(message); // 错误!
但是如果省略var操作符,就会定义一个全局变量:
function test() {
message = 'hi';
}
test();
alert(message); // hi
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EMCAScript的变量时松散型的,可以表示任何类型,每个变量只是用于保存值的占位符而已。
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typeof操作符可以返回一个变量的类型,返回值是一个字符串。
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从技术的角度看,函数在EMCAScript中是对象,不是一种数据类型。但函数也有一些特殊的属性,因此用typeof来区分函数和对象是有必要的。
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其它数据类型的值可以转换为Boolean型,即调用
Boolean()
函数,转换规则为:
数据类型 | 转换为true | 转换为false |
---|---|---|
String | 任何非空字符串 | 空字符串("") |
Number | 任何非零数字 | 0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | 无 | undefined |
下边的代码可以弹窗:
var message = 'hello';
if(message) {
alert("ok");
}
- Number类型表示8进制时,第一个数字必须是0:
var octalNum = 070; // 八进制的56
16进制的数字则必须以0x开头。
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NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。
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isFinite()函数判断一个数值是否处于
-Infinity
和Infinity
之间。isNanN()函数判断传入的参数是否“不是数值”,这个参数可以是任何类型,如果能转换成数值,可以返回false,比如传入“10”,“true”都会返回false,“blue”则会返回true。 -
可以使用Number()、parseInt()、parseFloat()来将参数转换为数值,Number()函数规则比较复杂,一般用parseInt()或者parseFloat()。
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可以用对象的toString()方法和toString()函数来将一个值转换为字符串,前者不能用于null和undefined,后者可以。
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ECMAScript不存在块级作用域,在循环内部定义的变量也可以在外部引用。例如:
var count = 10;
for(var i = 0; i < count; i++) {
alert(i);
}
alert(i); // 10
- 可以使用for-in语句来枚举对象的属性,例如:
for(var propName in window) {
document.write(propName);
}
这里使用了for-in循环枚举了BOM中window对象的所有属性。
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break和continue可以结合label语句来跳转到自定义的地方。
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with语句可以将代码的作用域设置到一个特定对象中。比如以下代码:
var qs = location.search.substring(1);
var hostName = location.hostname;
var url = location.href;
上边的代码都包含locaiton对象,使用with语句可以写成:
with(location) {
var qs = search.substring(1);
var hostName = hostname;
var url = href;
}
在with代码块中,每个变量被认为是局部变量,如果在局部环境中找不到变量的定义,则会寻找location对象中是否有该属性。
不过在严格模式下,不允许使用with,否则会被视为语法错误。
使用太多with语句会导致性能下降,尽量不要使用。
- ECMAScript的switch可以用于字符串,case分支可以求值表达式。例如:
var num = 25;
switch(true) {
case num < 0:
alert("Less than 0.");
break;
case num >=0 && num <= 10:
alert("Between 0 and 10.");
break;
default:
alert("More than 10.");
}
switch语句比较时,采用的是全等操作符("==="),因此不会发生类型转换,比如"10"不会等于10。
- ECMAScript使用function来声明一个函数,语法是:
function functionName(arg0, arg1, ..., argN) {
statements
}
例如:
function sayHi(name, greeting) {
console.log('Hi ' + name + ', ' + greeting);
}
sayHi("Bob", "how are you?"); // Hi Bob, how are you?
- ECMAScript的函数参数只是用来提供便利,不是必须的,解析器不会校验参数的个数。假如定义的函数有两个参数,那调用的时候可以只传一个参数、三个参数或者什么都不传,这都是合法的。其实参数是用一个数组来表示的,在函数体中可以通过arguments对象来访问这个数组,通过arguments.length来获取数组的长度,但请注意,arguments并不是Array的实例。例如:
function sayHi() {
console.log(arguments.length);
for(var i = 0; i < arguments.length; i++) {
console.log(arguments[i] + " ");
}
}
sayHi("1", 3, "cai"); // 3 1 3 cai
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ECMAScript中所有参数传递都是值,不可能通过引用传递参数。
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函数声明与函数表达式的区别,见以下代码:
function functions(flag) {
if (flag) {
function getValue() { return 'a'; }
} else {
function getValue() { return 'b'; }
}
return getValue();
}
上边的代码中,在两个逻辑分支里面各有一个函数声明,但是对于函数声明,解析器会率先读取并且让其在执行任何代码前可用,意思就是别的代码还没运行呢,两个getValue声明已经被读取,所以总是执行最新的那个。而函数表达式,当解析器执行到它所在的代码行时,才会真正被解释执行,所以两个逻辑分支可以分别执行,如下:
function functions(flag) {
var getvalue=null;
if (flag) {
getValue = function() { return 'a'; }
} else {
getValue = function() { return 'b'; }
}
return getValue();
}
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