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Animation Editor

Animation Editor

作者: 右腕 | 来源:发表于2018-11-24 15:18 被阅读0次

1.动画预览: 

创建方法1 创建方法2

2.编辑动画资源

Animation Debug Features(运行时调试,参考文档)

Asset:

Aim Offset(参考文档):不同的部位使用不同的动画

Animation Composite(参考文档):将多个动画合成一个

工具:

Vertex Animation Tool(参考文档):在保持外观的前提下减少开销

Live Link Plugin(参考文档):在使用MAYA等工具时可以同时在Unreal中进行预览。

功能:

Working with Modular Characters(参考文档):通过模块单独编辑角色的各个部分

Root Motion(参考文档):

大部分的动画都是相对于root节点静止的,但是在有的动画中root节点会移动。

Animation Pose Snapshot(参考文档):在物理控制角色的SkeletalMesh之后,使用Animation Pose Snapshot恢复指定姿势。

(例如角色死亡后进入布娃娃状态,然后复活)

Physics-Based Animation(参考文档):将物理模拟的结果和动画混合

Non-Uniform Scale Animation(参考文档)

Animation Blend Modes(参考文档):控制状态转换时SkeletalMesh混合的方式。

IK Setups(参考文档):逆向动力学

Animation Optimization(参考文档):优化

Virtual Bones(参考文档):减少IK的迭代时间

示例:

文档:Skeletal Mesh Animation System——》Guides

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