1.动画预览:
创建方法1 创建方法22.编辑动画资源
Animation Debug Features(运行时调试,参考文档)
Asset:
Aim Offset(参考文档):不同的部位使用不同的动画
Animation Composite(参考文档):将多个动画合成一个
工具:
Vertex Animation Tool(参考文档):在保持外观的前提下减少开销
Live Link Plugin(参考文档):在使用MAYA等工具时可以同时在Unreal中进行预览。
功能:
Working with Modular Characters(参考文档):通过模块单独编辑角色的各个部分
Root Motion(参考文档):
大部分的动画都是相对于root节点静止的,但是在有的动画中root节点会移动。
Animation Pose Snapshot(参考文档):在物理控制角色的SkeletalMesh之后,使用Animation Pose Snapshot恢复指定姿势。
(例如角色死亡后进入布娃娃状态,然后复活)
Physics-Based Animation(参考文档):将物理模拟的结果和动画混合
Non-Uniform Scale Animation(参考文档)
Animation Blend Modes(参考文档):控制状态转换时SkeletalMesh混合的方式。
IK Setups(参考文档):逆向动力学
Animation Optimization(参考文档):优化
Virtual Bones(参考文档):减少IK的迭代时间
示例:
文档:Skeletal Mesh Animation System——》Guides
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