美文网首页
Maya动画骨骼控制模型的点

Maya动画骨骼控制模型的点

作者: 一言的世界 | 来源:发表于2017-12-08 23:15 被阅读54次

    Bind Skin蒙皮

    使骨骼控制模型(的点)

    小技巧:在蒙皮阶段就完美地设置好手肘、膝盖的蒙皮权重。用绑定方法用热量图(heat Map)

    刷权重

    手指第2指节刷了权重无效,可能是被手腕骨骼影响并锁住权重。锁住权重即无法更改权重,其控制的顶点也无法被其他骨骼更改。所以要刷第2指节的权重,不仅要把它解锁,还要对手腕也解锁

    对多个骨骼的权重上(解)锁

    连续选择:shift键;不连续选择:Ctrl键

    上(解)锁:选择后,点击锁头图标即可

    权重锤:哪里不爽锤哪里:修复不合理的权重。先选择不爽的点再点它修复。它是根据周围点的平均分配权重。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Maya动画骨骼控制模型的点

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/eowyixtx.html