美文网首页
IOS开发之——基本图像绘制-基本线条

IOS开发之——基本图像绘制-基本线条

作者: iOS发呆君 | 来源:发表于2021-01-28 14:06 被阅读0次

    文章搬运来源:https://blog.csdn.net/Calvin_zhou/article/details/111879742
    作者:PGzxc
    对iOS开发感兴趣,可以看一下作者的iOS交流群:812157648,大家可以在里面吹水、交流相关方面的知识,群里还有我整理的有关于面试的一些资料,欢迎大家加群,大家一起开车

    一 什么是Quartz2D

    • Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
    • Quartz 2D能完成的工作:
      • 绘制图形:线条\三角形\矩形\园\弧等
      • 绘制文字
      • 绘制\生成图片(图像)
      • 读取\生成PDF
      • 截图\裁剪图片
      • 自定义UI控件

    二 Quart 2D实例

    Quart 2D能做很多强大的事情,例如:

    • 裁剪图片:圆形裁剪
    • 涂鸦\画板
    • 手势解锁

    三 Quart 2D 在iOS开发中的价值

    • 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件

      • UILabel:显示文字
      • UIImageView:显示图片
      • UIButton:同时显示图片和文字(能点击)
    • 利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和实现一些简单、常见的UI界面

    • 但是,有些UI界面及其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quart2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

    • 其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quart2D画出来的

    • 因此,Quart2D在iOS开发中很重的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)

    四 图形上下文

    • 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
    • 图形上下文的作用:
      • 保存绘图信息、绘图状态
      • 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
    • 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可以将相同的图像绘制到不同的目标上
    • Quart2D提供了以下几种类型的Graphics Context
      • Bitmap Graphics Context
      • PDF Graphics Context
      • Windows Graphics Context
      • Layer Graphics Context
      • Printer Graphics Context

    五 自定义UI控件

    如何利用Quart2D自定义UI控件?

    5.1 如何利用Quart2D绘制东西到view上

    • 首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
    • 其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

    5.2 自定义UI控件的步骤

    • 新建一个类,继承自UIView
    • 实现-(void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中,可以
      • 取得跟当前view相关联的图形上下文
      • 绘制相应的图形内容,绘制时产生的线条称为路径。路径由一个或多个直线或曲线组成
      • 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

    六 实例

    6.1 画折线

    思路

    • 获取上下文
    • 设置绘图信息(拼接路径)
    • 将路径添加到上下文
    • 把上下文渲染到视图

    代码

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
       // NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(rect));
       //1.获取上下文
        //CGContextRef CG CoreGraphics Ref引用
        //目前学的上下文都跟UIGraphics有关,以后想直接获取上下文,直接敲一个UIGraphics
        CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
        //2.设置绘图信息(拼接路径)
        UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];
        //设置起点
        [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
        //添加一条线到某个点
        [path addLineToPoint:CGPointMake(125, 125)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(240, 10)];
        //3.将路径添加到上下文,直接把UIKit的路径转换成CoreGraphics,CG开头就能转
        CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
        //4.把上下文渲染到视图,stroke描边
        CGContextStrokePath(ctx);  
    }  
    
    

    效果图

    image

    6.2 设置交叉线及颜色和线宽

    代码

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
        //1.获取上下文
        CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
        //设置起点
        UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];
        [path moveToPoint:CGPointMake(10,125)];
        //添加一条线到某个点
        [path addLineToPoint:CGPointMake(230, 125)];
        //设置起点
        //[path moveToPoint:CGPointMake(10,10)];
        //添加一条线到某个点
        //[path addLineToPoint:CGPointMake(125,100)];
    
        UIBezierPath *path1=[UIBezierPath bezierPath];
        [path1 moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
        [path1 addLineToPoint:CGPointMake(125, 100)];
    
        //3.把路径添加到上下文
        CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
        CGContextAddPath(ctx,path1.CGPath);
        //设置绘图状态
        //设置线宽
        CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
        CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
        [[UIColor redColor]set];
    
        //4.渲染上下文到视图
        CGContextStrokePath(ctx);  
    }
    
    

    效果图

    image

    6.3 画曲线

    代码

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        //1.获取上下文
        CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
        //2拼接路径
        UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];
        CGPoint startP=CGPointMake(10, 125);
        CGPoint endP=CGPointMake(240, 125);
        CGPoint controlP=CGPointMake(125,0);
        [path moveToPoint:startP];
        [path addQuadCurveToPoint:endP controlPoint:controlP];
        //3.把路径添加到上下文
        CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
        //4.渲染上下文到视图
        CGContextStrokePath(ctx);
    
    }
    
    

    效果图

    image

    相关文章

      网友评论

          本文标题:IOS开发之——基本图像绘制-基本线条

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/epgttltx.html