某种程度上,对于一款新产品而言,能够获苹果首页推荐的意义并不亚于冲进畅销榜Top10,尤其是在“叫好又叫座”这个层面上。同时也意味着全球游戏市场的半壁江山会在此后一周的时间里第一眼就注意到你,加之不受任何商业利益干扰,所以也称得上是手游最好的安利。
苹果“偏爱”的游戏产品
俗话说文无第一,游戏好不好玩,优不优质有很多玩家的主观因素,并没有一个明确的可量化指标来判断一款游戏是否优秀,是否会获得推荐。所以APP Store上的首页推荐,多少也掺杂了些苹果后台团队的主观意见。但就和奥斯卡评选最佳影片一样,作为权威的一方,不仅要有专业考量,也要从受众的角度出发,去思考一款游戏所能带来的意义。所以能够确认的是,APP Store上的首页推荐游戏,至少具备了绝大多数玩家对于一款游戏的期待元素。
结合以往的上榜产品特性,再参考前不久仅上线一天就获得首页推荐的《秘宝猎人》,大致可以判断出在“权威”一方的眼中,一款优质游戏应该具备哪些方面。如美术的辨识度,要有自己的风格和艺术感;细节的流畅,如交互反馈,动画特效等等;玩家体验和商业营收的良好平衡;正能量的价值观;以及基于有趣之上的创新。这些标准虽然看上去平淡无奇,但正是因为平淡,才恰恰说明这也是玩家自己的潜在考量标准。其他的譬如苹果独占、优先上线、苹果技术支持之类的就不具体说了。
《秘宝猎人》:自研游戏对于FC的情怀
参考现在的手游发展速度,每周符合苹果首页推荐标准的游戏数量肯定不在少数,所以,在有限的名额和海量的候选产品里。创意的新颖度,以及玩法的趣味性,是区分这些产品的最大依据。
再拿网易的《秘宝猎人》为例,该产品上线于2017年4月20日,21日获得苹果首页推荐,24日全平台公测。也许是趁热打铁吧,从上线到被推荐,再从被推荐到公测,都很吻合游戏简捷明快的特点。游戏有两大创新,一是剧情叙事方法,采用的是漫画展现形式。有一定的新鲜感,还顺便为国漫带来了不小的压力。二是玩法,融合了射击、动作、RPG三大游戏类型特点,极大增强了这类闯关游戏的可玩性。
官方将游戏定义为逗趣风格,摒弃了无脑杀怪扫图骂街,而注重提升关卡的趣味性,将经典的闯关模式作为核心玩法。虽然在当今的游戏市场上算是一类让人耳目一新的产品,但其实不管是闯关模式也好,还是注重逗趣诙谐轻松的风格也好,都很有当年玩FC游戏时的感觉,就是视觉效果和操作体验还是选择了与时俱进,没有去致敬小霸王。
刚才说到APP Store的审核标准其实也有一定的主观因素,但需要注意的是,主观因素的生成来源于产品的体验,尤其是对于如今被重度游戏层层洗礼的玩家而言,轻松欢快、不用担心队友品种的原始游戏体验亦是许久未经。这也是《秘宝猎人》的最大体验优势,在这个讲究情怀的年代,由于游戏的被认可,如今的人们更在意那些游戏里更深层次的情愫,却忽视了当时无忧无虑的自己第一次玩游戏时的感受。
而新生代的玩家,虽然他们生活在了一个游戏最好的时代,但由于技术的进步,他们可能无法体会到像素游戏所能带来的乐趣。其实游戏的乐趣都是相通的,区别在于玩家获取乐趣的途径,虽然大家打游戏都是为了开心,但其实享受一款类型游戏的过程,要远比最后的结果来得更开心。对于新生代玩家而言,《秘宝猎人》的意义或许就是以一个现代游戏的呈现方式,让他们多少理解了他们的哥哥甚至是爸爸那代人的游戏体验。
所有有关游戏的情怀都可归结为两个字
其实在如今的IP时代下,提起情怀,人们往往会不由自主地想起那些经典作品,随着端游IP改手游的浪潮,玩家在这方面的感触尤为明显。不同于《秘宝猎人》所带来的体验情怀,IP所带的情怀更像是一种过去某段时间的经典游戏文化再现,比如网易的两大西游IP,在拥有一定可玩性的基础上,游戏之外的情感会更多一些,也就是所谓的更深层次的情愫。
两种情怀,也分别代表了游戏发展历程上的两个重要时段。从最初的游戏启蒙,到后来对游戏认知的转变以及情感的加深。往通俗了说,一个是回忆童年,一个是重温青春。游戏虽然已经上升到了一类文化的高度,但归根结底还应该是娱乐。就像电影一样,它可以带来经典之作特有的伤感,但也要不断地制造并输出快乐。所以,对于游戏厂商而言,对两种情怀的理解深度,往往决定了他们所能达到的高度。在这一点上,网易很有参考价值。
IP游戏承载的更多是用户的情感,有点明星号召力的意思,所以更容易得到市场。而自研产品,玩家的考量指标就回到了游戏两个字,对于自研游戏的冲动大多都决定于游戏的可玩性。不同的用户有不同的需求,但无论自研还是IP,玩家的情感源头都是快乐这两个字。所以,对于游戏而言,情怀并不是经典的专属,只要好玩,展现出了游戏人的匠心与风骨,那玩家自然就会对其产生感情。
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