基本数据类型
- const 在基本数据类型中的用法
- (void)baseConst {
// 这两种情况,是一样的.
// 只读常量
int const a = 10;
const int b = 20;
}
指针类型
- 指针 的简单用法
- (void)pointer {
// int类型的变量(整形变量)
int a = 20;
// 指针变量:指向int类型的变量的地址,作用是存储地址
int* p = &a;
*p = 30;
NSLog(@"%d", a);
}
- const 与 指针 的结合使用
- (void)pointerAndConstSuper {
int a = 10;
int b = 20;
// 这两种情况是一样的,修饰的是具体的值(*p与*p1不可修改,但是p与p1可以修改)
int const * p = &a;
const int* p1 = &a;
NSLog(@"%d, %d", *p, *p1);
// 可以修改地址
p = &b;
p1 = &b;
NSLog(@"%d, %d", *p, *p1);
b = 300;
NSLog(@"%d, %d", *p, *p1);
// 下面就错了
// *p = a;
// *p1 = a;
}
- 注意下面的用法:
- (void)superPointerAndConstSuper {
int a = 20;
int b = 30;
const int * const p = &a;
// p = &b; // 错的
// *p = b; // 也是错的.
}
宏与常量的异同
宏是替换,没有变量的概念.用到就会有多余的内存.编译之前,就有了.
常量是全局的,内存只有一份.
使用场景
- 方法参数中使用
void pointer (const int* p) {
// 自己想想看吧
}
- 静态常量
static NSString* const CoderHG = @"CoderHG";
- 全局常量
// HGConst.h文件
extern NSString * const HGID;
// HGConst.m文件
NSString * const HGID = @"http://www.520CoderHG.com";
建议
在开发中,不要用宏定义来定义常量.
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