31.场景要夯实。
场景最好能具备三个功能:推动故事发展前进、增加故事张力、透露人物信息。
如果做不到这三点,做到有趣也可以,有趣的场景。
可以从动作开始,不要枯等着,让场景动起来。
或者能引起我们好奇,比如主人公始终提着一个黑布袋,没有人知道布袋里是什么;
确保每个场景尽可能短,凡拿掉不会毁了整个故事的场景一概拿掉;
合并场景、删掉对白。
场景中要有冲突,不能无力地躺在那儿。
场景中的事件要难以预料,不能难以置信。
你的主人公要始终在场景中处于前线。
人物反差大,比如醉鬼和女传教士。
32.你的场景要有动作转向
一个场景开始的方向,在结束时要有变化,转向另一个方向,作者给出的转向设计方式如图——
33.你的反转要多一点
反转和上一条的场景改变方向是两回事,场景方向的改变是情节发展,推动故事向前。
反转是惊奇、意外。是你让观众以为会发生这样,结果是发生了那样。比如两个约会的男女在帐篷里,你以为接下来会干柴烈火,结果男的拿出了一把匕首。(我想的)
34.对每个场景大喊:我要增加冲突。
(完了,看到这里,我觉得自己先前的每一篇文章都没有反转,没有场景转向,没有冲突。)
每个场景要有与他人的、与世界的、与自我的冲突。
作者举例:相处融洽的蜜月旅行中,一对男女发生的争执是对做爱地点的选择不同,男的想要在地毯上,女的想在水床上,蜜月变得有意思。
冲突可以是一个人的,作者举例是一个女孩在妈妈的要求下,穿上祖母织的难看的毛衣,脱掉它的时候,毛衣勾到头发,勾到眼镜,胳膊举在半空,跌跌撞撞,脱不下来。
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