1.案发情景
某一天我在做一个H5的游戏时,发现当我同时长时间按住键盘上的两个按键时,永远只有后按的那个按键的事件会被一直触发执行(先按下的那个按键的事件会被执行,直到有新的按键被按下)。
2.分析
js里的键盘事件keydown和keyup,keydown表示键盘上的按键被按下的时候触发,如果你一直按着,那么久会被一直出发,相应的keyup则是松开按键时触发。相比于keydown,keyup只会被触发一次,这个很好理解。下面是代码截图和效果截图:
document.addEventListener("keyup",function(e){
console.log(e.keyCode+" is up");
});
document.addEventListener("keydown",function(e){
console.log(e.keyCode+" is down");
});
3.解决方案
目前这种状况肯定是不行的,做个游戏,只能后按的人能操控了,显然这是一个巨大的BUG。
方案a:
既然长按不能同时两个人控制,那我们就换个方式,让用户每按一次都只能触发一次按键事件。这样至少保证了游戏的公平性,这游戏还能玩。这样很简单,直接把监听的事件换了就行,把“keydown”换成“keyup”就ok了。
可是按照广大游戏玩家的“游戏习惯”来说,如果我要移动角色,我不用一次次的去按方向键,除非我要改变当前的移动方向,否则我只要一直按着就可以了。目前这种解决方案肯定是不行的。难道就真的不可以实现同时按住多个按键,让每个按键的事件都不断的被触发么?
方案b:
我们再来回顾一下刚才的keydown事件。代码是这样的:
document.addEventListener('keydown',function(e){
console.log(e.keyCode+" is down");
//your code
});
注意,我们触发我们想要执行的事件是通过判断当前的keycode来判断按下的是那个按键,再来判断我们需要执行哪一个事件。追根溯源,我们是通过按键按下这一动作来触发的我们自己的事件的,可是这样子不能达到我们想要的结果。那我们不妨换个方式来触发我们的事件。
先看看keydown事件的特点:同时按下多个按键,每个按键都至少被触发一次。那我们不妨尝试用按键的状态来触发我们的事件。先来看看改进后的代码和效果:
varkey_pressed={};
document.addEventListener("keyup",function(e){
key_pressed[e.keyCode]=false;
});
document.addEventListener("keydown",function(e){
key_pressed[e.keyCode]=true;
});
setInterval(function(){
for(varkeyinkey_pressed){
if(key_pressed[key]){
console.log(key+" is down");
}
}
},50);
现在我们keydown的时候不在直接触发我们的事件,而是记录当前被按下的按键的状态(当然,你只需要记录你关注的按键的状态),按下标记为true,松开标记为false。然后,我们再用一个函数去检测你关心的那些按键的状态,为true的就触发相应的事件。然后再用setInterval函数每隔一段时间去执行这个检测函数。这样就能实现同时按住多个按键,同时触发多个事件了。setInterval设置的时间间隔越小,模拟出来的实现越精确,建议可以看看keydown的执行频率,与它保持一致最好。
小尾巴:这是我的博客处女做,不喜勿喷,欢迎大家指正交流 ^_^
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