Key结构

作者: CarlosLuo | 来源:发表于2018-06-10 23:45 被阅读0次

    UML如下:

    diagram_key.png
    • Key
      唯一标识一些数据的接口。实现必须实现{Object#equals(Object}和{Object#hashCode()}。 通常希望实现将所有在{@link java.lang.Object#equals(Object)}}和{@link Object#hashCode()}}中使用的唯一标识信息添加到给定的{@link java.security.MessageDigest } in {@link #updateDiskCacheKey(java.security.MessageDigest)}},尽管这个要求对于部分缓存密钥签名来说并不严格。

    • ObjectKey
      一个通用的Object包装对象的Key,通过委托,由其内部的object决定相关key属性。

    • Options
      另外一种实现形式,相关key签名由一组Option决定,Option定义了一些可选组件,解码器、编码器、模型加载器等

    • DataCacheKey
      原始源数据的缓存键,与任何请求的签名搭配使用

    • ResourceCacheKey
      用于采样和转换资源数据的缓存键,与任何请求的签名搭配使用。

    • UniqueKey
      未知

    • EmptySignature
      一个空的签名key,并且是单例的形式,所有用到此key的地方均是同一份实例

    • MediaStoreSignature
      基于来自媒体数据的独特签名,用于检测常见的更改,比如编辑、旋转和临时文件替换

    • EngineKey
      用于多路复用负载的内存缓存键

    • GlideUrl
      未知

    • Transformation
      一个用于在一个实现了equals和hashCode方法以标识的内存缓存变换或updateDiskCacheKey方法以标识的磁盘缓存变换的资源上执行各种转换的类

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