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Shader结构

Shader结构

作者: 水曜日鶏 | 来源:发表于2020-01-12 12:05 被阅读0次
    Shader "MyShader/Path"{
        //定义属性
        Properties{
            _Diffuse ("Diffuse",Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0)
        }
        //子Shader,在目标平台无法运行会选下一个
        SubShader {
            //渲染按顺序执行
            Pass {
                //渲染模式
                    Tags { "LightMode"="ForwardBase" }
    
                    //开始写CG语言
                    CGPROGRAM
                    
                    //定义顶点着色器和片元着色器函数名
                    #pragma vertex vert
                    #pragma fragment frag
                    
                    //引用Unity内部方法
                    #include "Lighting.cginc"  
                    
                    //定义属性,需要和Properties里的名称相同
                    fixed4 _Diffuse;
    
                    //定义结构体
                    struct a2v{
                        float4  vertex : POSITION ;
                        fixed3 normal : NORMAL ;
                    } ;
    
                    struct v2f{
                        float4 pos : SV_POSITION;
                        fixed3 color : COLOR;
                    } ;
                
                    //顶点着色器函数
                    v2f vert(a2v v){
                        v2f o;
                        
                        return o;
                    }
                    
                    //片元着色器函数
                    fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{
                        return fixed4  (1.0,1.0,1.0,1.0);
                    }
                    ENDCG
            }
        }
    }
    

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