理论

作者: 醉叶惜秋 | 来源:发表于2017-09-08 16:23 被阅读6次

    找工作,面试是避免不了的!而技术开发面试,问一些技术相关的问题是必须的,最新的技术可能人人都趋之若鹜,但有些原理和基础的也希望都有了解。这里整理了一些iOS相关的面试题,(可能都已经老掉牙)但是也想跟大家分享下!如果答案有出入或不准确的地方,也欢迎大家指正。

    1.简述OC中内存管理机制。与retain配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 、atomic、strong、weak属性的作用?
    管理机制:使用了一种叫做引用计数的机制来管理内存中的对象。OC中每个对象都对应着他们自己的引用计数,引用计数可以理解为一个整数计数器,当使用alloc方法创建对象的时候,持有计数会自动设置为1。当你向一个对象发送retain消息 时,持有计数数值会增加1。相反,当你像一个对象发送release消息时,持有计数数值会减小1。当对象的持有计数变为0的时候,对象会释放自己所占用的内存。
    retain(引用计数加1)->release(引用计数减1)alloc(申请内存空间)->dealloc(释放内存空间)readwrite: 表示既有getter,也有setter (默认)readonly: 表示只有getter,没有setternonatomic:不考虑线程安全atomic:线程操作安全 (默认)线程安全情况下的setter和getter:

    - (NSString*)value  {  
              @synchronized(self) {             
              return [[_value retain] autorelease];   
      }} 
    - (void) setValue:(NSString*)aValue {        @synchronized(self) { 
               [aValue retain];   
               [_value release];    
               _value = aValue; 
        }  }
    

    retain: release旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
    assign: 简单赋值,不更改索引计数 (默认)
    copy: 其实是建立了一个相同的对象,地址不同(retain:指针拷贝 copy:内容拷贝)
    strong:(ARC下的)和(MRC)retain一样 (默认)
    weak:(ARC下的)和(MRC)assign一样, weak当指向的内存释放掉后自动nil化,防止野指针unsafe_unretained 声明一个弱应用,但是不会自动nil化,也就是说,如果所指向的内存区域被释放了,这个指针就是一个野指针了。autoreleasing 用来修饰一个函数的参数,这个参数会在函数返回的时候被自动释放。

    2.类变量的@protected ,@private,@public,@package,声明各有什么含义?
    @private:作用范围只能在自身类@protected:作用范围在自身类和继承自己的子类 (默认)
    @public:作用范围最大,可以在任何地方被访问。
    @package:这个类型最常用于框架类的实例变量,同一包内能用,跨包就不能访问

    3.线程是什么?进程是什么?二者有什么区别和联系?
    一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程:
    进程:一个程序的一次运行,在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享一块内存线程:线程是指进程内的一个执行单元。
    联系:线程是进程的基本组成单位 区别:(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位 (2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行 (3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源. (4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。举例说明:操作系统有多个软件在运行(QQ、office、音乐等),这些都是一个个进程,而每个进程里又有好多线程(比如QQ,你可以同时聊天,发送文件等)
    4.谈谈你对多线程开发的理解?ios中有几种实现多线程的方法?
    好处:
    1.使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理
    2.用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度
    3.程序的运行速度可能加快
    4·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。
    缺点:
    1.如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换。
    2.更多的线程需要更多的内存空间。
    3.线程的中止需要考虑其对程序运行的影响。
    4.通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要防止线程死锁情况的发生。实现多线程的方法:NSObject类方法NSThreadNSOperationGCD
    5.线程同步和异步的区别?IOS中如何实现多线程的同步?异步:举个简单的例子 就是游戏,游戏会有图像和背景音乐同步:是指一个线程要等待上一个线程执行完之后才开始执行当前的线程,上厕所NSOperationQueue:maxcurrentcountNSConditionLockGCD->http://blog.csdn.net/onlyou930/article/details/8225906 <br />
    6.假设有一个字符串aabcad,请写一段程序,去掉字符串中不相邻的重复字符串,即上述字符串处理之后的输出结果aabcd

    NSMutableString * str = [[NSMutableString alloc]initWithFormat:@“aabcad”];
    for (int i = 0 ,i < str.length - 1 ;i++)
    {   
         unsigned char a = [str characterAtIndex:i];   
     for (int j = i + 1 ,j < str.length ,j++)
    {       
         unsigned char b = [str characterAtIndex:j];   
         if (a == b ){       
         if (j == i + 1){                }else{ 
                   [str deleteCharactersInRange:NSMakeRange(j, 1)];  
                  }    
            }      
      }  
      }
          NSLog(@“%@”,str);
    

    7.获取一台设备唯一标识的方法有哪些?
    http://www.cnblogs.com/max5945/archive/2013/06/24/3152292.html<br />
    (1)UDID
    (2)UUID
    (3)MAC Address
    (4)OPEN UDID
    (5)广告标识符
    (6)Vindor标示符*ios7以后使用keychain
    8.iOS类是否可以多继承?如果没有,那可以用其他方法实现吗?
    简述实现过程。不可以多继承 用protocol实现
    9.堆和栈的区别?
    堆需要用户手动释放内存,而栈则是编译器自动释放内存问题扩展:要知道OC中NSString的内存存储方式
    10.iOS本地数据存储都有哪几种方式?NSKeyedArchiver
    NSUserDefaultsWrite写入方式
    SQLite3
    http://blog.csdn.net/tianyitianyi1/article/details/7713103<br />

    (问题扩展:什么情况下使用什么样的数据存储)
    1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,数据对象需要遵守NSCoding协议,对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。
    缺点:只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,对数据操作比较笨拙,如果想改动数据的某一小部分,需要解压或归档整个数据。2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。缺点:如果要存储其他类型,需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。
    3.Write写入方式:永久保存在磁盘中。第一步:获得文件即将保存的路径:第二步:生成在该路径下的文件:第三步:往文件中写入数据:最后:从文件中读出数据:

    1. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。

    11.写出方法获取iOS内存使用情况。http://blog.sina.com.cn/s/blog_698415f20100yjlo.html<br />//

    获取当前设备可用内存及所占内存的头文件#import <sys/sysctl.h>#import <mach/mach.h>
    // 获取当前设备可用内存(单位:MB)
    - (double)availableMemory{ 
     vm_statistics_data_t vmStats;  
    mach_msg_type_number_t infoCount = HOST_VM_INFO_COUNT;
    kern_return_t kernReturn = host_statistics(mach_host_self(),                                              HOST_VM_INFO,                                           (host_info_t)&vmStats,                                              &infoCount);   
     if (kernReturn != KERN_SUCCESS) {
        return NSNotFound;  
    }    
        return ((vm_page_size *vmStats.free_count) / 1024.0) / 
    1024.0;
    }
    
    // 获取当前任务所占用的内存(单位:MB)
    - (double)usedMemory{
     task_basic_info_data_t taskInfo;  mach_msg_type_number_t infoCount = TASK_BASIC_INFO_COUNT; 
     kern_return_t kernReturn = task_info(mach_task_self(),                                        TASK_BASIC_INFO,                                        (task_info_t)&taskInfo,                                        &infoCount); 
     if (kernReturn != KERN_SUCCESS      ) {  
      return NSNotFound; 
     }   
     return taskInfo.resident_size / 1024.0 / 1024.0;
    }
    

    问题扩展:如何利用Xcode观察内存使用情况)
    12.深拷贝和浅拷贝的理解?http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af01019jq8.html<br />http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af01019k6n.html<br />
    对实例进行深拷贝时当前类需要实现NSCopying协议。
    浅拷贝是复制出来一个跟原对象相同地址的对象深拷贝时复制一个跟源对象不同地址的对象 改变源对象对新对象没有影响
    13.怎样实现一个singleton的类。http://blog.csdn.net/zhugq_1988/article/details/8568033<br />问题扩展:单例的好处是什么?节省内存
    14.什么是安全释放?
    置nil 再释放
    15.RunLoop是什么?http://blog.csdn.net/jjunjoe/article/details/8313016<br />
    16.什么是序列化和反序列化,可以用来做什么?如何在OC中实现复杂对象的存储?
    http://blog.csdn.net/zjl201309/article/details/12707979<br />序列化是把对象转化成字节序列的过程 反序列化是把字节序列恢复成对象将对象写到文件或者数据库里,并且能读取出来遵循NSCoding协议 实现复杂对象的存储 实现该协议后可以对其进行打包或解包,转化成NSData
    17.写一个标准宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个?

    define MIN(X,Y) ((X)>(Y)?(Y):(X))扩展:在定义宏的时候需要注意哪些问题?宏全部大写 写在#import 下 @interface上 结尾无分号

    18.iphone os有没有垃圾回收机制?简单阐述一下OC内存管理。iphone os没有垃圾回收机制 oc的内存管理是谁创建谁释放 程序中遇到retain 该对象引用计数+1 遇release该对象引用计数-1 retainCount为0时 内存释放
    19.简述应用程序按Home键进入后台时的生命周期,以及从后台回到前台时的生命周期?
    http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8048652<br />自己可以写个demo来测试一下进入后台时-(void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application;-(void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application;进入前台时-(void)applicationDidEnterForeground:(UIApplication *)application;-(void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application;

    20.ViewController 的 alloc,loadView, viewDidLoad,viewWillAppear,viewDidUnload,dealloc、init分别是在什么时候调用的?在自定义ViewController的时候这几个函数里面应该做什么工作?
    http://www.xuebuyuan.com/672935.html<br />自己写代码测试加深理解alloc申请内存时调用loadView加载视图时调用ViewDidLoad视图已经加载后调用ViewWillAppear视图将要出现时调用ViewDidUnload视图已经加载但没有加载出来调用dealloc销毁该视图时调用init视图初始化时调用
    21.描述应用程序的启动顺序。

    1. 程序入口main函数创建UIApplication实例和UIApplication代理实例。
    2. 在UIApplication代理实例中重写启动方法,设置第一ViewController。
    3. 在第一ViewController中添加控件,实现应用程序界面。
      22.为什么很多内置类如UITableViewControl的delegate属性都是assign而不是retain?请举例说明。
      防止循环引用
      23.使用UITableView时候必须要实现的几种方法?
    -(NSInteger)tableView:(UITableView*)tableViewNumberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
    

    这个方法返回每个分段的行数,不同分段返回不同的行数可以用switch来做,如果是单个列表就直接返回单个你想要的函数即可。

    -(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewCellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath)indexPath;
    

    这个方法是返回我们调用的每一个单元格。通过我们索引的路径的section和row来确定
    24.写一个便利构造器。
    //id代表任意类型指针,这里代表Student *,类方法

    +(id)studentWithName:(NSString *)newName  andAge:(int)newAge{    Student *stu=[[Student alloc]initName:newName andAge:newAge];    return [stu autorelease];//自动释放
    }
    

    25.UIImage初始化一张图片有几种方法?简述各自的优缺点。http://blog.sina.com.cn/s/blog_a843a8850101flo3.html<br />
    3种imageNamed:系统会先检查系统缓存中是否有该名字的Image,如果有的话,则直接返回,如果没有,则先加载图像到缓存,然后再返回。initWithContentsOfFile:系统不会检查系统缓存,而直接从文件系统中加载并返回。imageWithCGImage:scale:orientation当scale=1

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