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Flutter-界面刷新和生命周期

Flutter-界面刷新和生命周期

作者: SK丿希望 | 来源:发表于2021-09-27 15:54 被阅读0次

    在 Flutter 中,有两类常用的 Widget:

    • 无状态的 StatelessWidget
    • 有状态的 StatefulWidget

    在开发过程中,我们经常需要继承它们两来实现自己的 Widget。

    1. StatelessWidget

    一个 StatelessWidget 是不能被改变的,比如:Icon、Text等。
    如果你的控件一旦显示,就不需要再做任何的变更,那么你应该使用 StatelessWidget。
    实现一个自己的 StatelessWidget 很简单。
    当你看到下面这个例子?时,你就知道它有多简单了。

    class MyWidget extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return _buildMyWidget(context);
    }
    

    看,只要在 build() 中返回你的视图就可以了。

    2. StatefulWidget

    一个 StatefulWidget 是有状态的,可变的。
    它可以改变自己的外观,以响应用户的操作或者数据的变化。
    比如:CheckBox、Switch..
    我们之所以能够改变一个 StatefulWidget,是因为它有一个设置状态的函数:

    setState((){
        // 更新状态、数据
    })
    

    调用这个函数后,就会触发 StatefulWidget 的视图树重建。
    因此,当我们需要一个可交互的,即能根据用户操作或数据变化而改变视图的 Widget 时,那就得用上 StatelessWidget 了。

    2.1 自定义 StatefulWidget

    现在,来创建一个自定义的 StatefulWidget:

    2.1.1.实现一个 StatefulWidget,它是 Widget 的外层。
    class FavoriteStatefulWidget extends StatefulWidget {
      // 必须重写 createState(),返回一个 State,它包含了视图和交互逻辑
      @override
      State<StatefulWidget> createState() => _FavoriteStatefulWidgetState();
    }
    
    2.1.2.实现一个 State,它提供了真正的 Widget 视图和交互逻辑。
    class _FavoriteStatefulWidgetState extends State<FavoriteStatefulWidget> {
      bool _isFavorited = true;
      int _favoriteCount = 41;
     
      void _toggleFavorite() {
        // 通过 setState() 更新数据
        // 组件树就会自动刷新了
        setState(() {
          if (_isFavorited) {
            _favoriteCount -= 1;
            _isFavorited = false;
          } else {
            _favoriteCount += 1;
            _isFavorited = true;
          }
        });
      }
     
      // 重写 build() 函数,构建视图树
      @override
      Widget build(BuildContext context) => Row(
            mainAxisSize: MainAxisSize.min,
            children: [
              Container(
                padding: EdgeInsets.all(0),
                child: IconButton(
                  icon: (_isFavorited ? Icon(Icons.star) : Icon(Icons.star_border)),
                  color: Colors.red[500],
                  onPressed: _toggleFavorite,
                ),
              ),
              SizedBox(
                width: 18,
                child: Container(
                  child: Text('$_favoriteCount'),
                ),
              ),
            ],
          );
    }
    
    2.1.3.使用这个自定义的 StatefulWidget 看看效果。
    main() => runApp(MaterialApp(
          title: 'Flutter Demo',
          home: Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: Text('Flutter Demo'),
            ),
            body: Container(
              color: Colors.white,
              child: Center(
                child: FavoriteStatefulWidget(),
              ),
            ),
          ),
        ));
    

    2.2 State 的生命周期

    从上面的例子中可以看到,StatefulWidget 会要求提供一个含有视图树的 State。
    既然 State 能够控制一个视图的状态,那它肯定会有一系列的生命周期。

    StatefulWidget.createState()
    Framework 调用会通过调用 StatefulWidget.createState() 来创建一个 State。

    initState()
    新创建的 State 会和一个 BuildContext 产生关联,此时认为 State 已经被安装好了,initState() 函数将会被调用。
    通常,我们可以重写这个函数,进行初始化操作。

    didChangeDependencies()
    在 initState() 调用结束后,这个函数会被调用。
    事实上,当 State 对象的依赖关系发生变化时,这个函数总会被 Framework 调用。

    build()
    经过以上步骤,系统认为一个 State 已经准备好了,就会调用 build() 来构建视图。
    我们需要在这个函数中,返回一个 Widget。

    deactivate()
    当 State 被暂时从视图树中移除时,会调用这个函数。
    页面切换时,也会调用它,因为此时 State 在视图树中的位置发生了变化,需要先暂时移除后添加。
    ⚠️注意,重写的时候必须要调用 super.deactivate()。

    dispose()
    当 State 被永久的从视图树中移除,Framework 会调用该函数。
    在销毁前触发,我们可以在这里进行最终的资源释放。
    在调用这个函数之前,总会先调用 deactivate()。
    ⚠️注意,重写的时候必须要调用 super.dispose()。

    didUpdateWidget(covariant T oldWidget)
    当 widget 的配置发生变化时,会调用这个函数。
    比如,Hot-reload 的时候就会调用这个函数。
    这个函数调用后,会调用 build()。

    setState()
    当我需要更新 State 的视图时,需要手动调用这个函数,它会触发 build() 。

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