在 Flutter 中,有两类常用的 Widget:
- 无状态的 StatelessWidget
- 有状态的 StatefulWidget
在开发过程中,我们经常需要继承它们两来实现自己的 Widget。
1. StatelessWidget
一个 StatelessWidget 是不能被改变的,比如:Icon、Text等。
如果你的控件一旦显示,就不需要再做任何的变更,那么你应该使用 StatelessWidget。
实现一个自己的 StatelessWidget 很简单。
当你看到下面这个例子?时,你就知道它有多简单了。
class MyWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _buildMyWidget(context);
}
看,只要在 build() 中返回你的视图就可以了。
2. StatefulWidget
一个 StatefulWidget 是有状态的,可变的。
它可以改变自己的外观,以响应用户的操作或者数据的变化。
比如:CheckBox、Switch..
我们之所以能够改变一个 StatefulWidget,是因为它有一个设置状态的函数:
setState((){
// 更新状态、数据
})
调用这个函数后,就会触发 StatefulWidget 的视图树重建。
因此,当我们需要一个可交互的,即能根据用户操作或数据变化而改变视图的 Widget 时,那就得用上 StatelessWidget 了。
2.1 自定义 StatefulWidget
现在,来创建一个自定义的 StatefulWidget:
2.1.1.实现一个 StatefulWidget,它是 Widget 的外层。
class FavoriteStatefulWidget extends StatefulWidget {
// 必须重写 createState(),返回一个 State,它包含了视图和交互逻辑
@override
State<StatefulWidget> createState() => _FavoriteStatefulWidgetState();
}
2.1.2.实现一个 State,它提供了真正的 Widget 视图和交互逻辑。
class _FavoriteStatefulWidgetState extends State<FavoriteStatefulWidget> {
bool _isFavorited = true;
int _favoriteCount = 41;
void _toggleFavorite() {
// 通过 setState() 更新数据
// 组件树就会自动刷新了
setState(() {
if (_isFavorited) {
_favoriteCount -= 1;
_isFavorited = false;
} else {
_favoriteCount += 1;
_isFavorited = true;
}
});
}
// 重写 build() 函数,构建视图树
@override
Widget build(BuildContext context) => Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Container(
padding: EdgeInsets.all(0),
child: IconButton(
icon: (_isFavorited ? Icon(Icons.star) : Icon(Icons.star_border)),
color: Colors.red[500],
onPressed: _toggleFavorite,
),
),
SizedBox(
width: 18,
child: Container(
child: Text('$_favoriteCount'),
),
),
],
);
}
2.1.3.使用这个自定义的 StatefulWidget 看看效果。
main() => runApp(MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Demo'),
),
body: Container(
color: Colors.white,
child: Center(
child: FavoriteStatefulWidget(),
),
),
),
));
2.2 State 的生命周期
从上面的例子中可以看到,StatefulWidget 会要求提供一个含有视图树的 State。
既然 State 能够控制一个视图的状态,那它肯定会有一系列的生命周期。
StatefulWidget.createState()
Framework 调用会通过调用 StatefulWidget.createState() 来创建一个 State。
initState()
新创建的 State 会和一个 BuildContext 产生关联,此时认为 State 已经被安装好了,initState() 函数将会被调用。
通常,我们可以重写这个函数,进行初始化操作。
didChangeDependencies()
在 initState() 调用结束后,这个函数会被调用。
事实上,当 State 对象的依赖关系发生变化时,这个函数总会被 Framework 调用。
build()
经过以上步骤,系统认为一个 State 已经准备好了,就会调用 build() 来构建视图。
我们需要在这个函数中,返回一个 Widget。
deactivate()
当 State 被暂时从视图树中移除时,会调用这个函数。
页面切换时,也会调用它,因为此时 State 在视图树中的位置发生了变化,需要先暂时移除后添加。
⚠️注意,重写的时候必须要调用 super.deactivate()。
dispose()
当 State 被永久的从视图树中移除,Framework 会调用该函数。
在销毁前触发,我们可以在这里进行最终的资源释放。
在调用这个函数之前,总会先调用 deactivate()。
⚠️注意,重写的时候必须要调用 super.dispose()。
didUpdateWidget(covariant T oldWidget)
当 widget 的配置发生变化时,会调用这个函数。
比如,Hot-reload 的时候就会调用这个函数。
这个函数调用后,会调用 build()。
setState()
当我需要更新 State 的视图时,需要手动调用这个函数,它会触发 build() 。
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