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永恒的游戏

永恒的游戏

作者: 喵喵呆 | 来源:发表于2020-08-23 22:36 被阅读0次

以前我曾经写过一篇文章表达自己不支持电竞的观点,因为电子游戏有寿命。重温了《三国杀》之后,我忽然明白了,电子游戏不长久,不仅仅是平台的问题。

  我觉得首先要明白,什么样的游戏才能成为竞技游戏,那就是平衡。

  经久不衰的游戏,往往都有这样的特点。那就是两边对称。

  围棋,象棋,国际象棋,由围棋衍生出来的五子棋,跳跳棋等一系列棋子,哪怕是飞行棋这样纯粹靠运气的游戏,也是两边对称,因此能够做到经久不衰。

  曾经有支持电竞的人表示,围棋也是体育,那么电子游戏为什么不能够成为体育呢?

  棋类也是一种游戏,这话说的没错。可是他们对称啊,因为对称,所以传承百年,可以逐渐由纯粹的游戏,过度到竞技。唯一的区别就是先手后手的问题。平衡对称,才可以体现出选手真正的实力。

  但是如果不对称,例如从前中国大火的《魔兽争霸3》,各个种族的兵都不一样,所以即便做得再平衡,也会有些许的差距。《魔兽争霸3》的没落不仅仅是因为画面的缘故。《魔兽争霸3》后期由于人族的垄断,游戏变成了塔防游戏,导致了很多其他种族的玩家对这个游戏失望,随即离开了这个游戏,转投到别的游戏。

  《三国杀》,《dota》这种游戏角色强度不同的,但是看似平衡的游戏,可以自由地选择角色。可是两边的游戏角色总会不一样,肯定有略微的差距,这样就不能够完全地体现职业选手的实力。

  有许多可以选择的游戏角色可以出现,确实增加了游戏的娱乐性,若是做得对称了,恐怕没有游戏玩家愿意去玩。但是这样一来,做不到真正意义上的“平衡”。

  加上游戏有随机游戏道具的出现,使得比赛增加了许多的运气成分,更加谈不上平衡竞技了。

  何况,商家为了赚钱,不停地出新的厉害的游戏角色,这样一来,游戏便更谈不上平衡了,只有充钱当王者的快感。

  反观是那些看似无聊的,两边对称的,一成不变的棋类,经久不衰。事实证明,不变的东西,才会成为永恒。老是变化的电子游戏,死得快。

 

 

 

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