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WWDC2018小总结

WWDC2018小总结

作者: Linda_smile | 来源:发表于2018-07-26 20:57 被阅读0次

北京时间6月5日凌晨,苹果在美国加州圣何塞举行了WWDC18全球开发者大会。今年的WWDC苹果没有推出硬件产品,而是将重心放在了软件产品的更新迭代和基础体验的优化上.

手机端

1.推出了iOS 12、macOS 10.14、watchOS 5、tvOS 12四大系统的最新版本,所有支持iOS 11的产品都可升级至iOS 12。iphone支持到5s

2.提升老设备性能

iOS 12专注于提高iPhone 6等旧版设备的速度。Apps启动速度提高40%,键盘速度提高50%,在老设备上打开相机速度提高了70%

3.Siri新增Shortcut(快捷指令)技能。应用程序里将可以增加“添加到Siri”按钮

4.新增通知分组功能。根据app的不同,通知进行分组,可以批量删除

5.免打扰。免打扰模式开启。不会发出声音和横幅提醒,也不会在App右上角挂红标

6.ARKit 2到来,推出了AR测量功能的应用Measure。自动测量3D空间中物体的尺寸。同时加入了多人交互的功能,可以支持多人游戏,多用户之间的互动

7.照片搜索

8.Animoji增强,Memoji加入,以及新的多人FaceTime功能

9.内置apps更新

手表

1.watchOS 5。运动健康增强:加入用户挑战赛、追踪运动进度

2.支持webkit,能够浏览网页

macOS

1.增加夜间模式

2.新的应用和应用商店,Homekit加入。

3.Sneak Peak:让iOS应用移植到macOS更简单。未实现

苹果在WWDC18上还推出了三大基础技术,包括GPU优化系统Meta l2、深度学习训练工具CreateML以及升级移动端机器学习框架CoreML 2。

1.Create ML基于Swift,支持GPU加速

2.Core ML 2,推出了一系列新的面向开发者的机器学习API,包括机器视觉API Vision等,方便开发者将AI能力应用到自己的App及游戏当中。全新的框架将设备处理速度提高了30%,并将模型的体积较小75%。

3.Meta l 2:让游戏更逼真

Metal是苹果的移动端GPU优化系统。苹果鼓励开发者更新他们的MacOS游戏,以使用苹果自己最新的Metal 2图形技术,而不是OpenGL的实际继任者Vulkan。Metal 2可以让开发者的应用程序几乎直接访问GPU,构建自己的渲染命令,从而让开发者最大限度地发挥iOS、macOS和tvOS上App的图形和计算能力,也就是说,今后在苹果硬件平台上玩的游戏画面可以更加逼真。

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