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ES6初探-let const与箭头函数

ES6初探-let const与箭头函数

作者: YYPL | 来源:发表于2019-12-27 15:39 被阅读0次

let const

let

1. let 声明的变量不会有变量提升,且在 『一个花括号{}』 内部声明的变量,会形成块级作用域

🌰

{
  console.log(a)
  // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
  let a = 111
  console.log(a)
  // 打印出 111
}
console.log(a)
// Uncaught ReferenceError: a is not defined

上例中,可以的值 let 并不存在变量提升。所有在 let a 之前使用 a 会报错,所以导致 第一个 console.log(a) 报错, 且在花括号内部 let 声明的变量 会形成块级作用域所以外部是无法取到 a 的值,所有花括号外部的 console.log(a) 会直接报错。

上面的如是在花括号内部使用 var 声明变量

{
  console.log(a)
  var a = 111
  console.log(a)
}
console.log(a)

等价于

var a 
console.log(a)
a = 111
console.log(a)
console.log(a)
// undefined
// 111
// 111

因为var 声明会有变量提升,且花括号内部并没有形成一个块级作用域。所以执行的结果就会不符合直觉,造成困惑。

2. let 不能重复声明变量

🌰

let a = 1
// var a = 1

let a = 2
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

let 不能重复声明一个变量,但是如果不同的变量是在不同的块级作用域是可行的。

🌰

{
  let a = 1
  {
    let a = 2
    {
      let a = 3
    }
  }
}

以上代码a 隶属于不同的块级作用域所以并不存在重复声明。

const

const的用法与 let 有还多相似之处。但是 const 也有其独特的地方

  1. const 声明初始必须赋值,其已经赋值的的变量。不能再次赋值
const a = 1
a = 2
// Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
  1. const 赋值的的变量是对象字面量,可以修改对象内部属性的值。
const obj = {
  name: 'xxx',
  age: '21'
}

obj['name'] = 'yyy'

obj = {anme: 'xxx', age: 21}
// b报错
// Assignment to constant variable.
  1. const 适用于常量
const pi = 3.141
const e = 2.718

let 声明与 for 循环以及循环内的函数

🌰 需求: 在控制台间隔一秒打印出 1, 2, 3, 4, 5

for (var i=1; i<=5; i++) {     
    setTimeout( function timer() {
        console.log(i) }, i*1000 );
}

结果如下图间隔一秒打印出 6, 6, 6, 6, 6

for循环与函数

错误分析: 这是因为在循环迭代的过程中,贯穿始终的都只有一个 i 在被共享。并没有新的 i 的值产生,所以最后 循环结束 i 也有最后一次循环的一个值(最后一次循环 i = 5, 但是 i++ 还会执行所以最终i的值为6)。

解决问题:

  1. 在内部添加一个 j 存储 的值
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
  var j = i
  setTimeout(function timer() {
    console.log(i)
  }, i*1000)
}

打印的结果是5,5,5,5,5, 如下图所示:

for循环与函数-1

分析:
首先上面的代码等价于:

// var 声明变量提升
var i
var j
for (i = 1; i <= 5; i++) {
  j = i
  setTimeout(function timer() {
    console.log(i)
  }, i*1000)
}

首先在花括号内部有一个 j 的值可以存储 i, 但是 j 的并不是存在一个局部作用域而是全局作用域。在 i 的值迭代的过程中,j 的值也是跟着迭代。最终全局作用域下,j 只有一个值(i 最后一次循环的值 i=5),而不是五个不同的值。

  1. 构建一个立即执行函数
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
  (function() {
    var j = arguments[0]
    setTimeout(function timer() {
    console.log(j)
    }, i*1000)
  })(i)
}

一次打印出 1, 2, 3, 4,5。最后圆括号的 i 的值变成 6。在上面的IIFE中,每次 i 的值迭代就会存储在 IIFE所在的局部作用域中的变量 j 中(IIFE局部作用域中一个存在5个 i 的值分别是 1, 2, 3, 4, 5)。

  1. let 声明 圆括号 i 的值或是花括号内 j 的值

for (let i = 1; i <= 5; i++) {
   // i 的就在(),其实{}是访问不到 i 的值的
  // let i(copy) = i JS自动添加的
    setTimeout(function timer() {
    console.log(i)
    }, i*1000)
  // 结束循环 i(copy)把值赋值给圆括号内部的 i 
}
// 间隔一秒 打印出 1,2,3,4,5

console.log(i)
// 报错
// Uncaught ReferenceError: i is not defined

或是

for (var  i = 1; i <= 5; i++) {
  let j = i
    setTimeout(function timer() {
    console.log(j)
    }, i*1000)
}
// 间隔一秒 打印出 1,2,3,4,5
console.log(i)
// 6

首先两种方式都可以达成目的,3-①每次迭代都存在 {} 内部都会新建一个同名变量,并把迭代的值赋值给这个同名变量let i = i,所以循环结束也就是会在花括号内部存在5个副本i, 分别是i1 i2 i3 i4 i5。循环结束 副本 i 的值,会赋值给i圆括号内部的 i ,(let i = 1; i <= 5; i+=) i 的值值存在这个圆括号内部。


箭头函数

箭头函数的语法

箭头函数的基本用法:
🌰

var fn = function(a) {
  console.log(a)
}

// 等价于下面的箭头函数
var fn1 = a => console.log(a)

语法:

  1. 去掉function关键字

  2. 添加一个 =>

  3. 多个参数加括号,不同参数用逗号隔开。一个参数括号可选择(加与不加括号都行)

  4. 没有参数括号不能省。没有执行语句{}花括号不能省

  5. 只有一个语句花括号可以省略(且同时需要省略return 关键字),多个语句必须加花括号(return 关键字不能省略)

更多细节下面通过🌰来展示:

  • 当箭头函数返回的值是一个对象字面量:
var fn = function() {
  return {name: 'xxx', age: 18}
}

var fn1 = () => {name: 'xxx', age: 18}
// Uncaught SyntaxError: Unexpected token ':'

上面函数 fn 返回的是一个对象字面量,按着下面的方式简化成箭头函数 fn1 会发现报错。所以如果是return 返回一个对象字面量应该用 ()括号 包裹该对象字面量

var fn1 = () => ({name: 'xxx', age: 18})
fn1()
// {name: 'xxx', age: 18}
  • 当箭头函数与IIFE(立即执行函数):
    普通构建的立即执行函数:
(function() {
  console.log('IIFE')
}.call())
// IIFE

(function() {
  console.log('IIFE')
}).call()
// IIFE

箭头函数的立即执行函数

(() => console.log('IIFE'))()
// IIFE

(() => console.log('IIFE')())
// () => console.log('IIFE')()

所以使用箭头函数构造IIFE,只能用(arrow Function)()这种方式。

箭头函数的运用

运用箭头函数的就必须了解箭头函数的特性,以及传统方式声明的函数的一些弊端

  1. 箭头函数可以简化代码。
  1. 箭头函数本身没有this绑定,而传统方式声明的函数this的值往往难以确定。

🌰箭头函数与数组结合简化代码
var arr = [10, 0, 100, -3, 2, 99, 8]。现在的需求是按照从小到大,重排

var arr = [10, 0, 100, -3, 2, 99, 8]
// 直接使用arr.sort这个API
arr.sort(function(v1, v2) {
  return v1 - v2
})
// [-3, 0, 2, 8, 10, 99, 100]

上面的代码如果使用箭头函数会更加简便

arr.sort((v1, v2) => v1 -v2)
// [-3, 0, 2, 8, 10, 99, 100]

所以在使用Array.sort Array.reduce Array.forEach Array.map,对这些API的回调函数使用箭头函数,可以使代码更加简洁。

🌰箭头解决传统声明的函数 this的值在调用之前难以确定难点。

// HTML
// <div>Hello World!</div>

var ARROW = {
  init: function() {
    this.node = document.body
    this.method()
  },
  method: function () {
    this.node.addEventListener('click', function() {
      // 回调函数this的值 
      this.printInfo()
    })
  },
  printInfo: function () {
    console.log(this)
    console.log(this.node)
  }
}

ARROW.init()

上面调用对象ARROW 的 init 方法,最为直观的的感觉就是会执行 ARROW 对象内部的 printIinfo,但真实的的结果是会报错。报错显示回调函数的 this.printInfo() 不是一个函数。

在原生JS函数内部的 this 始终指的是当前调用函数的这个对象,所以 this.printInfo 中的 this 指向的其实是事件的绑定的节点,即是 this.node(body),this.node本身是没有 printInfo这个方法的。所以会报错。

事件监听的回调函数的this的值

如果是为了达到想要的结果。ARROW.method正确的形式应该如下形式

method: function () {
    // that 把 this即是ARROW存储到method函数内部。
    var that = this
        this.node.addEventListener('click', function() {
      // that等同于this,而不是this.node
            that.printInfo()
    })
  }

ARROW.method 的回调函数改成箭头函数的形式,也可以达成上面改进代码的效果

method: function () {
        this.node.addEventListener('click', () => this.printInfo())
    // 箭头函数的this指向与init()方法中this的值形同
  }

在箭头函数没有 this 绑定,所以箭头函数内部的 this 值只能通过查找作用域链来确定。

箭头函数this的值

参考:

《Understanding ECMAScript 6》(简体中文版)

ECMAScript 6 入门-阮一峰


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