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Unreal4我的蓝图0022bate1

Unreal4我的蓝图0022bate1

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-06-05 01:49 被阅读0次

    我的蓝图

    蓝图中节点的层级详解。

    我的蓝图(My Blueprint) 选项卡显示了蓝图中图表、脚本、函数、宏等内容的树状列表。本质上其是蓝图的轮廓,以便让使用者更加便捷地查看蓝图现有元素或创建新元素。

    不同类型的蓝图将在 我的蓝图(My Blueprint) 选项卡树状列表中显示不同的项目类型。



    例如:法线蓝图固定显示 ConstructionScript 和 EventGraph。此外,蓝图中创建的函数都将被显示。关卡蓝图仅会显示 EventGraph 和其中创建的函数。接口仅会显示其中创建的函数。宏蓝图显示其中创建的宏函数。

    创建按钮

    我的蓝图(My Blueprint) 选项卡拥有新建变量、函数、宏、事件图和时间调度器的快捷按钮(每个标头末尾的“+”图标)



    在 我的蓝图(My Blueprint) 选项卡中 点击右键 同样可以访问以上按钮。右键 菜单还包含了新建列举资源的选项。
    最后,还可使用 我的蓝图(My Blueprint) 面板顶部的 新增(Add New)按钮

    "我的蓝图"分段

    我的蓝图(My Blueprint) 选项卡分为以下6个部分:新增(Add New)、图表(Graphs)、函数(Functions)、宏(Macros)、变量(Variables),和事件调度器部分。

    下方5个部分中可将蓝图元素组织到相应分组。而顶端部分提供新建图表、变量等快捷方式,同时还可在其中搜索整个 我的蓝图(My Blueprint) 面板。

    在"我的蓝图"中搜索

    我的蓝图(My Blueprint) 选项卡含有用于搜索蓝图下属图表的文本框。此文本框的操作方式与用于添加新节点的操作菜单相同,但仅限于在 我的蓝图(My Blueprint) 中搜索对象。使用者可基于命名、注释和其他数据进行搜索。举例而言,若一个节点为 SetActorHidden,只需在文本框输入对应文本,浏览器即可显示图表中所有 SetActorHidden 节点。

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    细节面板关于蓝图编辑器中的细节面板的概述。

    Details(细节) 面板是一个情境关联的区域,使得可以在蓝图编辑器中编辑选中项的属性。它包含一个用于快速访问特定属性的搜索条,并且一般还会包含一个或多个可折叠的类目,用于组织其中所包含的属性。

    细节面板 也是您处理很多蓝图编辑工作的地方,包括:

    编辑蓝图变量的过程,包括修改名称、类型、及该变量是否是一个数组。
    点击 Blueprint Props(蓝图属性)按钮后,实现蓝图接口。
    为蓝图函数添加输入和输出。
    为选中的组件添加事件。

    界面

    所有这些区域都是情境关联的。当这些区域中的其中一个区域不适合当前选中的项时,那个区域将会消失。比如,对于很多蓝图节点来说,看到基本上是空白的细节面板是正常的。

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    蓝图编辑器的默认值选项卡

    类默认值(Class Defaults) 选项卡包含有关蓝图默认设置和属性的信息,以及有关蓝图包含的任何变量的信息。您可根据需要修改这些设置。



    类默认值(Class Defaults) 选项卡包含以下部分:

    如果您为变量创建自定义类别,那么在编译蓝图之后,类默认值(Class Defaults) 选项卡也将显示这些类别。

    获取类默认值

    您也可以通过使用 获取类默认值(Get Class Defaults) 蓝图节点在运行时访问类默认值(Class Defaults)中定义的属性。目标用例用于纯数据蓝图类类型和其他情况,在这些情况下,您可能不一定需要/想要创建实例来访问默认属性值。

    若要访问获取类默认值节点,请执行以下操作

    1.在您的蓝图类或函数图表中 右键单击,并从上下文菜单中输入 GetClassDefaults。



    2.通过类选择器下拉菜单选择要访问的类。



    您也可以使用函数调用或变量产生的类类型,如下面的示例所示。
    3.选择节点后,您可以通过 详细信息(Details) 面板显示/隐藏引脚。

    用法说明

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