ue4可以制作物体自由掉落,碎裂的效果
我们首先放置一个静态物体,这里我们随便拖入一个立方体
选中该物体,在ue4 edtior右侧有该物体的属性,在静态网格(static mesh)中点击“放大镜”,找到该物体的文件位置
找到后,右键选择“创建看毁坏的网格物体”
点击后会弹出一个该物体的破碎编辑界面,点击左上“破裂网格物体”创建破裂。
爆炸数量可以查看碎裂的状态,右侧的一些属性可以调节物体碎裂的一些参数,常用的有“Voronoi”下的“Cell Site Count”,可以调节碎片的多少,也就是可以碎多少块。
比如我们调成123块,调整完后从重新点击“破裂网格物体”,做一下处理,碎裂效果就大有不同了,确认效果后我们点击左上角的保存。
保存后我们可以在刚才物体文件位置下看到一个新的物体文件,文件名后边加了一个"_DM"
我们将这个物体添加到舞台,因为没有材质,所以是灰色的,这个可以后期再加
下面我们需要编辑关卡蓝图了
打开“关卡蓝图”
首先选中碰撞立方体,在关卡蓝图编辑界面右键选择“创建一个cule_DM”的引用
会出现一个这个
从“Cule_DM”脱出一条线,添加“Apply Radius Damage”方法
添加一个“GetActorLocation”
添加一个“BeginPlay”入口
如图连接蓝图,点击编译,注意修改“Apply Radius Damage”里的参数
回到舞台,选中破碎立方体,在右侧修改两个属性
点击运行我们看一下最后的效果
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