前言
touch移动端原生支持
touchstart
、touchmove
、touchend
等事件,但是在平常业务中我们经常需要使用swipe
、tap
、doubleTap
、longTap
等事件去实现想要的效果,对于这种自定义事件他们底层是如何实现的呢?让我们从Zepto.js
的touch
模块去分析其原理。您也可以直接查看touch.js源码注释
事件简述
Zepto的touch模块实现了很多与手势相关的自定义事件,分别是
swipe
,swipeLeft
,swipeRight
,swipeUp
,swipeDown
,doubleTap
,tap
,singleTap
,longTap
事件名称 | 事件描述 |
---|---|
swipe | 滑动事件 |
swipeLeft | ←左滑事件 |
swipeRight | →右滑事件 |
swipeUp | ↑上滑事件 |
swipeDown | ↓下滑事件 |
doubleTap | 双击事件 |
tap | 点击事件(非原生click事件) |
singleTap | 单击事件 |
longTap | 长按事件 |
;['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown', 'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'].forEach(function(eventName){
$.fn[eventName] = function(callback){ return this.on(eventName, callback) }
})
可以看到Zepto把这些方法都挂载到了原型上,这意味着,你可以直接用简写的方式例如$('body').tap(callback)
前置条件
在开始分析这些事件如何实现之前,我们先了解一些前置条件
- 部分内部变量
var touch = {},
touchTimeout, tapTimeout, swipeTimeout, longTapTimeout,
// 长按事件定时器时间
longTapDelay = 750,
gesture
touch
: 用以存储手指操作的相关信息,例如手指按下时的位置,离开时的坐标等。
touchTimeout
,tapTimeout
, swipeTimeout
,longTapTimeout
分别存储singleTap、tap、swipe、longTap事件的定时器。
longTapDelay
:longTap事件定时器延时时间
gesture
: 存储ieGesture事件对象
- 滑动方向判断(swipeDirection)
我们根据下图以及对应的代码来理解滑动的时候方向是如何判定的。需要注意的是浏览器中的“坐标系”和数学中的坐标系还是不太一样,Y轴有点反过来的意思。
手机屏幕坐标图/**
* 判断移动的方向,结果是Left, Right, Up, Down中的一个
* @param {} x1 起点的横坐标
* @param {} x2 终点的横坐标
* @param {} y1 起点的纵坐标
* @param {} y2 终点的纵坐标
*/
function swipeDirection(x1, x2, y1, y2) {
/**
* 1. 第一个三元运算符得到如果x轴滑动的距离比y轴大,那么是左右滑动,否则是上下滑动
* 2. 如果是左右滑动,起点比终点大那么往左滑动
* 3. 如果是上下滑动,起点比终点大那么往上滑动
* 需要注意的是这里的坐标和数学中的有些不一定 纵坐标有点反过来的意思
* 起点p1(1, 0) 终点p2(1, 1)
*/
return Math.abs(x1 - x2) >=
Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down')
}
- 触发长按事件
function longTap() {
longTapTimeout = null
if (touch.last) {
// 触发el元素的longTap事件
touch.el.trigger('longTap')
touch = {}
}
}
在触发长按事件之前先将longTapTimeout
定时器取消,如果touch.last
还存在则触发之,为什么要判断touch.last
呢,因为swip
, doubleTap
,singleTap
会将touch对象置空,当这些事件发生的时候,自然不应该发生长按事件。
- 取消长按,以及取消所有事件
// 取消长按
function cancelLongTap() {
if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)
longTapTimeout = null
}
// 取消所有事件
function cancelAll() {
if (touchTimeout) clearTimeout(touchTimeout)
if (tapTimeout) clearTimeout(tapTimeout)
if (swipeTimeout) clearTimeout(swipeTimeout)
if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)
touchTimeout = tapTimeout = swipeTimeout = longTapTimeout = null
touch = {}
}
方式都是类似,先调用clearTimeout取消定时器,然后释放对应的变量,等候垃圾回收。
整体结构分析
$(document).ready(function(){
/**
* now 当前触摸时间
* delta 两次触摸的时间差
* deltaX x轴变化量
* deltaY Y轴变化量
* firstTouch 触摸点相关信息
* _isPointerType 是否是pointerType
*/
var now, delta, deltaX = 0, deltaY = 0, firstTouch, _isPointerType
$(document)
.bind('MSGestureEnd', function(e){
// xxx 先不看这里
})
.on('touchstart MSPointerDown pointerdown', function(e){
// xxx 关注这里
})
.on('touchmove MSPointerMove pointermove', function(e){
// xxx 关注这里
})
.on('touchend MSPointerUp pointerup', function(e){
// xxx 关注这里
})
.on('touchcancel MSPointerCancel pointercancel', cancelAll)
$(window).on('scroll', cancelAll)
})
这里将详细代码暂时省略了,留出整体框架,可以看出Zepto在dom,ready的时候在document
上添加了MSGestureEnd
,touchstart MSPointerDown pointerdown
,touchmove MSPointerMove pointermove
,touchcancel MSPointerCancel pointercancel
等事件,最后还给在window上加了scroll
事件。我们将目光聚焦在touchstart
,touchmove
,touchend
对应的逻辑,其他相对少见的事件在暂不讨论
touchstart
if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'down'))
&& !isPrimaryTouch(e)) return
要走到touchstart
事件处理程序后续逻辑中,需要先满足一些条件。到底是哪些条件呢?先来看看isPointerEventType
, isPrimaryTouch
两个函数做了些什么。
**isPointerEventType
function isPointerEventType(e, type){
return (e.type == 'pointer'+type ||
e.type.toLowerCase() == 'mspointer'+type)
}
Pointer Event相关知识点击这里
isPrimaryTouch
function isPrimaryTouch(event){
return (event.pointerType == 'touch' ||
event.pointerType == event.MSPOINTER_TYPE_TOUCH)
&& event.isPrimary
}
根据mdn pointerType,其类型可以是mouse
,pen
,touch
,这里只处理其值为touch并且isPrimary为true的情况。
接着回到
if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'down'))
&& !isPrimaryTouch(e)) return
其实就是过滤掉非触摸事件。
触摸点信息兼容处理
// 如果是pointerdown事件则firstTouch保存为e,否则是e.touches第一个
firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
这里只清楚e.touches[0]
的处理逻辑,另一种不太明白,望有知晓的同学告知一下,感谢感谢。
复原终点坐标
// 一般情况下,在touchend或者cancel的时候,会将其清除,如果用户调阻止了默认事件,则有可能清空不了,但是为什么要将终点坐标清除呢?
if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) {
// Clear out touch movement data if we have it sticking around
// This can occur if touchcancel doesn't fire due to preventDefault, etc.
touch.x2 = undefined
touch.y2 = undefined
}
存储触摸点部分信息
// 保存当前时间
now = Date.now()
// 保存两次点击时候的时间间隔,主要用作双击事件
delta = now - (touch.last || now)
// touch.el 保存目标节点
// 不是标签节点则使用该节点的父节点,注意有伪元素
touch.el = $('tagName' in firstTouch.target ?
firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode)
// touchTimeout 存在则清除之,可以避免重复触发
touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout)
// 记录起始点坐标(x1, y1)(x轴,y轴)
touch.x1 = firstTouch.pageX
touch.y1 = firstTouch.pageY
判断双击事件
// 两次点击的时间间隔 > 0 且 < 250 毫秒,则当做doubleTap事件处理
if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true
处理长按事件
// 将now设置为touch.last,方便上面可以计算两次点击的时间差
touch.last = now
// longTapDelay(750毫秒)后触发长按事件
longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)
touchmove
.on('touchmove MSPointerMove pointermove', function(e){
if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'move')) &&
!isPrimaryTouch(e)) return
firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
// 取消长按事件,都移动了,当然不是长按了
cancelLongTap()
// 终点坐标 (x2, y2)
touch.x2 = firstTouch.pageX
touch.y2 = firstTouch.pageY
// 分别记录X轴和Y轴的变化量
deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2)
deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2)
})
手指移动的时候,做了三件事情。
- 取消长按事件
- 记录终点坐标
- 记录x轴和y轴的移动变化量
touchend
.on('touchend MSPointerUp pointerup', function(e){
if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'up')) &&
!isPrimaryTouch(e)) return
// 取消长按事件
cancelLongTap()
// 滑动事件,只要X轴或者Y轴的起始点和终点的距离超过30则认为是滑动,并触发滑动(swip)事件,
// 紧接着马上触发对应方向的swip事件(swipLeft, swipRight, swipUp, swipDown)
// swipe
if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) ||
(touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30))
swipeTimeout = setTimeout(function() {
if (touch.el){
touch.el.trigger('swipe')
touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))
}
touch = {}
}, 0)
// touch对象的last属性,在touchstart事件中添加,所以触发了start事件便会存在
// normal tap
else if ('last' in touch)
// don't fire tap when delta position changed by more than 30 pixels,
// for instance when moving to a point and back to origin
// 只有当X轴和Y轴的变化量都小于30的时候,才认为有可能触发tap事件
if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {
// delay by one tick so we can cancel the 'tap' event if 'scroll' fires
// ('tap' fires before 'scroll')
tapTimeout = setTimeout(function() {
// trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()
// (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
// 创建自定义事件
var event = $.Event('tap')
// 往自定义事件中添加cancelTouch回调函数,这样使用者可以通过该方法取消所有的事件
event.cancelTouch = cancelAll
// [by paper] fix -> "TypeError: 'undefined' is not an object (evaluating 'touch.el.trigger'), when double tap
// 当目标元素存在,触发tap自定义事件
if (touch.el) touch.el.trigger(event)
// trigger double tap immediately
// 如果是doubleTap事件,则触发之,并清除touch
if (touch.isDoubleTap) {
if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')
touch = {}
}
// trigger single tap after 250ms of inactivity
// 否则在250毫秒之后。触发单击事件
else {
touchTimeout = setTimeout(function(){
touchTimeout = null
if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')
touch = {}
}, 250)
}
}, 0)
} else {
// 不是tap相关的事件
touch = {}
}
// 最后将变化量信息清空
deltaX = deltaY = 0
})
touchend事件触发时,相应的注释都在上面了,但是我们来分解一下这段代码。
swip事件相关
if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) ||
(touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30))
swipeTimeout = setTimeout(function() {
if (touch.el){
touch.el.trigger('swipe')
touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))
}
touch = {}
}, 0)
手指离开后,通过判断x轴或者y轴的位移,只要其中一个跨度大于30便会触发swip
及其对应方向的事件。
tap,doubleTap,singleTap
这三个事件可能触发的前提条件是touch对象中还存在last属性,从touchstart事件处理程序中知道last在其中记录,而在touchend之前被清除的时机是长按事件被触发longTap
,取消所有事件被调用cancelAll
if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {
// delay by one tick so we can cancel the 'tap' event if 'scroll' fires
// ('tap' fires before 'scroll')
tapTimeout = setTimeout(function() {
// trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()
// (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
var event = $.Event('tap')
event.cancelTouch = cancelAll
// [by paper] fix -> "TypeError: 'undefined' is not an object (evaluating 'touch.el.trigger'), when double tap
if (touch.el) touch.el.trigger(event)
}
}
只有当x轴和y轴的变化量都小于30的时候才会触发tap
事件,注意在触发tap事件之前,Zepto还将往事件对象上添加了cancelTouch属性,对应的也就是cancelAll方法,即你可以通过他取消所有的touch相关事件。
// trigger double tap immediately
if (touch.isDoubleTap) {
if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')
touch = {}
}
// trigger single tap after 250ms of inactivity
else {
touchTimeout = setTimeout(function(){
touchTimeout = null
if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')
touch = {}
}, 250)
}
在发生触发tap事件之后,如果是doubleTap,则会紧接着触发doubleTap事件,否则250毫秒之后触发singleTap事件,并且都会讲touch对象置为空对象,以便下次使用
// 最后将变化量信息清空
deltaX = deltaY = 0
touchcancel
.on('touchcancel MSPointerCancel pointercancel', cancelAll)
当touchcancel
被触发的时候,取消所有的事件。
scroll
$(window).on('scroll', cancelAll)
当滚动事件被触发的时候,取消所有的事件(这里有些不解,滚动事件触发,完全有可能是要触发tap或者swip等事件啊)。
结尾
最后说一个面试中经常会问的问题,touch击穿现象。如果对此有兴趣可以查看移动端click延迟及zepto的穿透现象, 新年第一发--深入不浅出zepto的Tap击穿问题
参考
文章目录
-
touch.js
- 如何实现swipe、tap、longTap等自定义事件 (2017-12-22)
-
ie.js
- Zepto源码分析之ie模块(2017-11-03)
-
data.js
- Zepto中数据缓存原理与实现(2017-10-03)
-
form.js
- Zepto源码分析之form模块(2017-10-01)
-
zepto.js
- 这些Zepto中实用的方法集(2017-08-26)
- Zepto核心模块之工具方法拾遗 (2017-08-30)
- 看Zepto如何实现增删改查DOM (2017-10-2)
- Zepto这样操作元素属性(2017-11-13)
- 向Zepto学习关于"偏移"的那些事(2017-12-10)
-
event.js
- mouseenter与mouseover为何这般纠缠不清?(2017-06-05)
- 向Zepto.js学习如何手动触发DOM事件(2017-06-07)
- 谁说你只是"会用"jQuery?(2017-06-08)
-
ajax.js
- 原来你是这样的jsonp(原理与具体实现细节)(2017-06-11)
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