Objective (客观描述事实)
Facts, Data, Senses
- 清晨收到Apple官方的邮件,"多边形的寓言"App正式上架
- 继续拾起之前令我兴奋不已的那个线程
- 吃饭与遛狗途中,听了两个直播,关于学习方法的.
- 知道了三本书,记下来:
- Succeed: How We Can Reach Our Goals
- The Little Book of Talent
- The Talent Code
- 进入flow状态的三件套:(虽然暂时都买不起,不过先记下来)
- Aron Chair
- 大屏显示器(将来要换一个38寸的)
- Bose QC 15
Reflective (主观描述感想)
Reactions, Heart, Feelings
- 最兴奋的事情当然是自己的第一个App上线了,哈哈,其实回头再来看,如果从做一个产品的角度来看,要改的东西还是相当多,不过自己
- 知道一个很凶的理论: 学习的时候不是要写正确的笔记,而是要写错误的笔记,错误的笔记,错误的笔记…不希望等自己知道了理论了以后才发现自己已经不在起点了.
Interpretative (分析寻找意义何在)
So What?
-
燃起来: 让自己进入上瘾的,flow的状态,就是要让自己燃起来,好像在打副本的那种感觉
- Duty Coding,给自己找一个具有史诗级意义的目标,比如拯救世界….(好老套)
- 有人会告诉你,如果遇到bug,遇到困难,那就是挖到宝藏了,当下,也许你真信了,但真正当你遇到挫折的时候,那叫一个揪心啊,心里反应的一个句话就是,你放屁,你个片子,扯犊子,但过去的我,也就停止在这个抱怨而已,没有进一步的思考,现在我找到了一个思路: 首先,你要想想你玩游戏的时候,比什么魔兽世界,剑网三之类的,或者各种手游,是不是隔不了好久就会开到一个宝箱,可能每当你正玩着有点无聊的时候,就会还出来一个宝箱,或者学到个什么新技能,或者是出来一个新副本,或者一些类似的变动奖励,但其实这些宝箱与你在游戏中遇到的挫折或者打不过去的关卡是同一个东西吗?明显不是,bug就是bug,宝箱就是宝箱,是两个不同的东西,只是再有戏中,游戏设计者,会巧妙的增强它们之间的相关度,在你无聊的时候,给你个宝箱,可以让你兴奋一小段时间,它们就是用这些个宝箱,帮你把困难的游戏设计一个接一个的给完成了,这宝箱实际上就是起了一个联结性的作用.那么在回到生活学习中来就很明确了,我们在学习中,要做的就是不断的去给自己创造可以挖到宝箱的机会,好让你有那个兴奋度来维持下去,如果我们能一直不断的挖到宝箱,那么这就应该叫做上瘾了,燃起来了.
-
这里我也了解到一些学习方式,
- 互动学习.也没什么好解释,我直接举例子吧.如果我们要学编程,那么我们就要公开学编程,如果我们要调bug,那么我们就要公开记录bug以及如何解决的,这里的重点是要有反馈,公开发布,就会有机会有反馈,有了反馈,就好比一个宝箱,会刺激你进入下一个循环
- 给自己寻找一个史诗级的意义,这个上面有说
- 模仿牛人,不要跟高级新手学,而要去跟能力比你高两三个级别的人去学,如果你发现你周边没有牛人,那就要考虑换环境了,宗旨是八个字"宁为牛后,勿为鸡首",一两个牛人是无法带你飞的,只有一群牛人才能带你飞,我想这八个字才应该是那些一门心思往北上广钻的人的逻辑宗旨,如果,不是以这种宗旨,单单只是以为去了大城市就ok了,那就是打错特错,我过去的经历也告诉我,不论你做什么决定,如果你的逻辑是错的,即使你的决定是对的,将来也一定会跌大坑.
- 坏习惯一旦养成无法更改,你只能再去寻找另一个更有吸引力的习惯去覆盖它
- 在深山中自学者,基本等于完蛋...
Decision (决定下一步的行动)
Now What?
- 继续碎片时间睡觉…有看到一点这方面的理论支持,继续实验中...
- 在我的兴奋度还没消退之前,赶紧把这个线程完毕了,然后进入下一个阶段,高频小套路的整理与练习
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