前言
今天我们来分析一下Object的wait/notify
方法。虽然明面上是两个方法,但是通过查看Object源码,我们发现wait/notify
相关的方法其实一共有5个。而Object总共才12个方法,由此可以看出其重要性。先来看看jdk中的源码。
public final native void notify();
public final native void notifyAll();
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException {
if (timeout < 0) { throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative"); }
if (nanos < 0 || nanos > 999999) { throw new IllegalArgumentException("nanosecond timeout value out of range");}
if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && timeout == 0)) {
timeout++;
}
wait(timeout);
}
public final void wait() throws InterruptedException {
wait(0);
}
其中有3个native方法(用c语言实现),另外两个wait方法也是间接调用了wait(long timeout)
方法。
-
wait(long timeout, int nanos)
,该方法其实并非真正能精确到纳秒,而是通过纳秒四舍五入成微秒的方式来代替 -
wait(0)
,方法参数0,是无限等待的意思,如果没有notify,那么就会一直等待下去
既然wait/notify
这么重要,它又是拿来做什么呢?其实我们可以使用它们来实现线程间通信
。那么什么又是线程通信呢?线程通信的英文名为Thread Signaling
,即:线程间互相发送信号的意思,通俗地将就是一个线程等待其他线程发送信号。
假如没有wait/notify
,我们怎么实现类似发布订阅功能
呢?自然而然地我们想到使用状态标记的方式。伪代码如下:
// 生产者
void produce() {
修改条件使其满足
doSomething()
}
// 消费者
void consume() {
while (条件不满足) {
Thread.sleep(1000L)
}
doSomeThing();
}
这种方式存在一些问题
- 因为使用了
sleep()
让线程休眠,所以处理可能存在不及时
的情况 - 如果
sleep()
休眠时间过短,cpu的消耗就会过多
这两种情况是相互矛盾的,一个问题缓解了,另外一个必然就会加重。所以java自带的wait/notify
真是非常的及时和实用。
如何使用
我们写一段demo来看看。
public class WaitNotify {
private final static Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("线程 A 等待拿锁");
synchronized (lock) {
try {
System.out.println("线程 A 拿到锁了");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1L);
System.out.println("线程 A 开始等待并放弃锁");
lock.wait();
System.out.println("被通知可以继续执行 则 继续运行至结束");
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
}, "线程 A").start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("线程 B 等待锁");
synchronized (lock) {
System.out.println("线程 B 拿到锁了");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3L);
} catch (InterruptedException e) {
}
lock.notify();
System.out.println("线程 B 随机通知 Lock 对象的某个线程");
}
}
}, "线程 B").start();
}
}
执行结果如下
线程 A 等待拿锁
线程 A 拿到锁了
线程 A 开始等待并放弃锁
线程 B 等待锁
线程 B 拿到锁了
线程 B 随机通知 Lock 对象的某个线程
被通知可以继续执行 则 继续运行至结束
我们分析一下代码
- 线程A和B会抢占lock对象的锁
- 因为main主线程有
sleep()
休眠1秒的操作,所以线程A会先拿到锁。 - 线程A执行到
lock.wait()
时,会释放锁,并将当前线程状态设置为WAITING
状态 - 线程B获得锁,当执行到
lock.notify()
时,会通知所有等待队列中的线程,然后继续执行lock.notify()
之后的代码,执行完成之后释放锁 - 锁被释放后,等待队列中的线程会抢占锁,抢到锁的线程A会把线程状态变更为
RUNNABLE
,然后继续执行wait()
之后的代码
这儿需要特别注意,B线程的
notify()
执行之后,会唤醒A线程,但是A线程并不会马上执行(因为锁还未释放),A线程wait()
方法后面的逻辑仍然需要先拿到锁才会执行!
wait()/notify()
为什么必须在synchroized中
表面上,如果wait()
和notify()
不放在synchroized中,执行时会抛出异常IllegalMonitorStateException
,即:非法的监视器状态异常。
那么为什么会是这样的呢?主要原因还是因为存在竟态条件
!这儿先科普一下,什么是竟态条件
?
当两个线程竞争同一资源时,如果对资源的访问顺序敏感,就称存在竞态条件。
wait()
的调用必然是在等待某种条件的满足,而条件的满足又是另外一个线程在更改条件之后进行了notify()
通知,所以我们期望达到如下的效果:
// 生产者B
void produce() {
修改条件使其满足
notify();
// do something
}
// 消费者A
void consume() {
while (条件不满足) {
wait();
}
// do something
}
如果不加synchronized
,可能出现下面的情况
- A进入
while循环
后,但还没有执行wait()
方法 - B更新了条件,通过
notify()
唤醒等待队列中的线程。这时因为A还没有执行到wait()
方法,所以A不会被唤醒。 - A执行到
wait()
了,如果除了A之后没有其他线程的notify()
通知到A,那么A会一直保持在WAITING
状态而得不到后续的执行
那么如果我们加上synchronized
后,变成下面这种情况,又可不可以呢?
// 生产者B
void produce() {
synchronized(obj_a) {
修改条件使其满足
obj_b.notify();
// do something
}
}
// 消费者A
void consume() {
synchronized(obj_a) {
while (条件不满足) {
obj_b.wait();
}
// do something
}
}
表面上看貌似可以,实际上却是行不通的。因为wait()
在线程状态变更之前必然会释放锁,而sychronized可以嵌套包含,这时wait()
就不知道应该释放哪个锁了。所以最理所当然地就是把wait()
所属对象当做释放的锁,所以JUC
的作者就使用了这样一种很直观,又很合理的方式。
最终的呈现如下:
// 生产者B
void produce() {
synchronized(obj_a) {
修改条件使其满足
obj_a.notify();
// do something
}
}
// 消费者A
void consume() {
synchronized(obj_a) {
while (条件不满足) {
obj_a.wait();
}
// do something
}
}
实现原理
我们来看看,使用这两个方法的顺序一般是什么样的?
- 使用
wait()
、notify()
、notifyAll()
时,必须先对调用对象加锁 - 调用
wait()
方法后,线程状态由RUNNABLE
变更为WAITING
,并将当前线程放置到对象的等待队列 -
notify()
或notifyAll()
调用后,等待线程依然不会从wait()
返回,需要调用notify()
或notifyAll()
的线程释放锁之后,等待线程才有机会从wait()
返回 -
notify()
方法将等待队列中的一个等待线程从等待队列中移到同步队列中,而notifyAll()
则是将等待队列中所有的线程全部移到同步队列,被移动的线程状态由WAITING
变为BLOCKED
- 从
wait()
方法返回的前提是获得了被调用对象的锁
从上述细节可以看到,等待/通知机制依托于同步机制,其目的就是确保等待线程从wait()
方法返回后能够感知到通知线程对变量做出的修改。
该图描述了上面的步骤:
image.png总结
至此,wait()
和notify()
的讲解就告一段落了,如果还需要了解更底层的原理,必须去看jdk的源码。jdk的源码是非常复杂的,不要轻易去看。里面非常多的细节和扩展,往往会掩盖抽象和原理。不过为了兴趣,也为了自己在java领域更加的深入,不管jdk源码多么多么得复杂,我迟早要介入了解的。
参考链接
- http://thinkinjava.cn/2018/01/并发编程之-wait-notify-方法剖析
- https://blog.csdn.net/lengxiao1993/article/details/52296220
- https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/concurrency/guardmeth.html
- http://www.xyzws.com/javafaq/why-wait-notify-notifyall-must-be-called-inside-a-synchronized-method-block/127
- https://stackoverflow.com/questions/2779484/why-must-wait-always-be-in-synchronized-block
- http://ifeve.com/thread-signaling/
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