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JavaScript继承--知识点梳理

JavaScript继承--知识点梳理

作者: 东邪_黄药师 | 来源:发表于2018-09-15 22:52 被阅读12次
     面向对象编程思想:根据需求,分析对象,找到对象有什么特征和行为,通过代码的方式来实现需求,要想实现这个需求,就要创建对象,要想创建对象,就应该显示有构造函数,然后通过构造函数来创建对象.,通过对象调用属性和方法来实现相应的功能及需求,即可
      首先JS不是一门面向对象的语言,JS是一门基于对象的语言,那么为什么学习js还要学习面向对象,因为面向对象的思想适合于人的想法,编程起来会更加的方便,及后期的维护....
     面向对象的编程语言中有类(class)的概念(也是一种特殊的数据类型),但是JS不是面向对象的语言,所以,JS中没有类(class),但是JS可以模拟面向对象的思想编程,JS中会通过构造函数来模拟类的概念(class)
    
    * 小明,小红,小丽,小白,小花 都是人
    * 共同的特征和行为
    * 特征--->属性
    * 行为---方法
    *
    * 面向对象的特性:封装,继承,多态
    *
    * 封装:就是包装
    * 一个值存储在一个变量中--封装
    * 一坨重复代码放在一个函数中--封装
    * 一系列的属性放在一个对象中--封装
    * 一些功能类似的函数(方法)放在一个对象中--封装
    * 好多相类似的对象放在一个js文件中---封装
    *
    * 继承: 首先继承是一种关系,类(class)与类之间的关系,JS中没有类,但是可以通过构造函数模拟类,然后通过原型来实现继承
    * 继承也是为了数据共享,js中的继承也是为了实现数据共享
    *
    * 原型作用之一:数据共享,节省内存空间
    * 原型作用之二:为了实现继承
    *
    * 继承是一种关系:
    *
    * 父类级别与类级别的关系
    *
    * 例子:
    *
    * 小杨--->人, 姓名, 有钱, 帅, 有功夫--降龙十八掌
    * 小杨子-->人,
    * 继承:
    * 姓氏----继承
    * 外表----继承
    * 财产----继承
    * 功夫---继承
    *
    *
    * 人:  姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉
    *
    * 学生类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 学习行为
    * 老师类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资,教学行为
    * 程序员: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资, 敲代码
    * 司机类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资 开车
    
    * 动物类别:  体重, 颜色, 吃
    * 狗类别:   体重,颜色, 吃, 咬人
    * 二哈类别: 体重,颜色, 吃, 咬人 逗主人开心,汪汪,你好帅
    *
        多态:一个对象有不同的行为,或者是同一个行为针对不同的对象,产生不同的结果,要想有多态,就要先有继承,js中可以模拟多态,但是不会去使用,也不会模
    //例子:
    //人,都有姓名,性别,年龄, 吃饭, 睡觉, 玩
    //学生,都有姓名,性别,年龄, 成绩, 吃饭, 睡觉, 玩 ,学习的行为
    

    //①js中通过原型来实现继承
    function Person(name,age,sex) {
    this.name=name;
    this.sex=sex;
    this.age=age;

    }
    Person.prototype.eat=function () {
      console.log("人可以吃东西");
    };
    Person.prototype.sleep=function () {
      console.log("人在睡觉");
    };
    Person.prototype.play=function () {
      console.log("生活就是不一样的玩法而已");
    };
    
    
    function Student(score) {
      this.score=score;
    }
    //改变学生的原型的指向即可==========>学生和人已经发生关系
    Student.prototype=new Person("小明",10,"男");
    Student.prototype.study=function () {
      console.log("学习很累很累的哦.");
    };
    
    //相同的代码太多,造成了代码的冗余(重复的代码)
    
    var stu=new Student(100);
    console.log(stu.name);
    console.log(stu.age);
    console.log(stu.sex);
    stu.eat();
    stu.play();
    stu.sleep();
    console.log("下面的是学生对象中自己有的");
    console.log(stu.score);
    stu.study();
    

    ②关于继承的案例
    //动物有名字,有体重,有吃东西的行为
    //小狗有名字,有体重,有毛色, 有吃东西的行为,还有咬人的行为
    //哈士奇名字,有体重,有毛色,性别, 有吃东西的行为,还有咬人的行为,逗主人开心的行为

    //动物的构造韩素
    function Animal(name,weight) {
      this.name=name;
      this.weight=weight;
    }
    //动物的原型的方法
    Animal.prototype.eat=function () {
      console.log("天天吃东西,就是吃");
    };
    
    //狗的构造函数
    function Dog(color) {
      this.color=color;
    }
    Dog.prototype=new Animal("哮天犬","50kg");
    Dog.prototype.bitePerson=function () {
      console.log("哼~汪汪~咬死你");
    };
    
    //哈士奇
    function ErHa(sex) {
      this.sex=sex;
    }
    ErHa.prototype=new Dog("黑白色");
    ErHa.prototype.playHost=function () {
      console.log("哈哈~要坏衣服,要坏桌子,拆家..嘎嘎...好玩,开心不,惊喜不,意外不");
    };
    var erHa=new ErHa("雄性");
    console.log(erHa.name,erHa.weight,erHa.color);
    erHa.eat();
    erHa.bitePerson();
    erHa.playHost();
    

    ③借用构造函数:
    //为了数据共享,改变原型指向,做到了继承---通过改变原型指向实现的继承
    //缺陷:因为改变原型指向的同时实现继承,直接初始化了属性,继承过来的属性的值都是一样的了,所以,这就是问题
    //只能重新调用对象的属性进行重新赋值,

    //解决方案:继承的时候,不用改变原型的指向,直接调用父级的构造函数的方式来为属性赋值就可以了------借用构造函数:把要继承的父级的构造函数拿过来,使用一下就可以了
    
    
    
    //借用构造函数:构造函数名字.call(当前对象,属性,属性,属性....);
    //解决了属性继承,并且值不重复的问题
    //缺陷:父级类别中的方法不能继承
    
    function Person(name, age, sex, weight) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.sex = sex;
      this.weight = weight;
    }
    Person.prototype.sayHi = function () {
      console.log("您好");
    };
    function Student(name,age,sex,weight,score) {
      //借用构造函数
      Person.call(this,name,age,sex,weight);
      this.score = score;
    }
    var stu1 = new Student("小明",10,"男","10kg","100");
    console.log(stu1.name, stu1.age, stu1.sex, stu1.weight, stu1.score);
    
    var stu2 = new Student("小红",20,"女","20kg","120");
    console.log(stu2.name, stu2.age, stu2.sex, stu2.weight, stu2.score);
    
    var stu3 = new Student("小丽",30,"妖","30kg","130");
    console.log(stu3.name, stu3.age, stu3.sex, stu3.weight, stu3.score);
    

    ④组合继承:

    //原型实现继承
    //借用构造函数实现继承
    //组合继承:原型继承+借用构造函数继承
    
    function Person(name,age,sex) {
      this.name=name;
      this.age=age;
      this.sex=sex;
    }
    Person.prototype.sayHi=function () {
      console.log("阿涅哈斯诶呦");
    };
    function Student(name,age,sex,score) {
      //借用构造函数:属性值重复的问题
      Person.call(this,name,age,sex);
      this.score=score;
    }
    //改变原型指向----继承
    Student.prototype=new Person();//不传值
    Student.prototype.eat=function () {
      console.log("吃东西");
    };
    var stu=new Student("小黑",20,"男","100分");
    console.log(stu.name,stu.age,stu.sex,stu.score);
    stu.sayHi();
    stu.eat();
    var stu2=new Student("小黑黑",200,"男人","1010分");
    console.log(stu2.name,stu2.age,stu2.sex,stu2.score);
    stu2.sayHi();
    stu2.eat();
    
    //属性和方法都被继承了。
    

    ⑤拷贝继承:
    //拷贝继承;把一个对象中的属性或者方法直接复制到另一个对象中

    // var obj1={
    // name:"小糊涂",
    // age:20,
    // sleep:function () {
    // console.log("睡觉了");
    // }
    // };
    //
    // //改变了地址的指向
    // var obj2=obj1;
    // console.log(obj2.name,obj2.age);
    // obj2.sleep();

    // var obj1={
    // name:"小糊涂",
    // age:20,
    // sleep:function () {
    // console.log("睡觉了");
    // }
    // };
    //
    //
    // var obj2={};
    // for(var key in obj1){
    // obj2[key]=obj1[key];
    // }
    // console.log(obj2.name);

    function Person() {
    }
    Person.prototype.age=10;
    Person.prototype.sex="男";
    Person.prototype.height=100;
    Person.prototype.play=function () {
      console.log("玩的好开心");
    };
    var obj2={};
    //Person的构造中有原型prototype,prototype就是一个对象,那么里面,age,sex,height,play都是该对象中的属性或者方法
    
    for(var key in Person.prototype){
      obj2[key]=Person.prototype[key];
    }
    console.dir(obj2);
    obj2.play();
    

    总结:
    面向对象特性:封装,继承,多态
    继承,类与类之间的关系,面向对象的语言的继承是为了多态服务的,
    js不是面向对象的语言,但是可以模拟面向对象.模拟继承.为了节省内存空间
    继承:
    原型作用: 数据共享 ,目的是:为了节省内存空间,
    * 原型作用: 继承 目的是:为了节省内存空间
    *
    * 原型继承:改变原型的指向
    * 借用构造函数继承:主要解决属性的问题
    * 组合继承:原型继承+借用构造函数继承
    * 既能解决属性问题,又能解决方法问题
    * 拷贝继承:就是把对象中需要共享的属性或者犯法,直接遍历的方式复制到另一个对象中

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