面向对象编程思想:根据需求,分析对象,找到对象有什么特征和行为,通过代码的方式来实现需求,要想实现这个需求,就要创建对象,要想创建对象,就应该显示有构造函数,然后通过构造函数来创建对象.,通过对象调用属性和方法来实现相应的功能及需求,即可
首先JS不是一门面向对象的语言,JS是一门基于对象的语言,那么为什么学习js还要学习面向对象,因为面向对象的思想适合于人的想法,编程起来会更加的方便,及后期的维护....
面向对象的编程语言中有类(class)的概念(也是一种特殊的数据类型),但是JS不是面向对象的语言,所以,JS中没有类(class),但是JS可以模拟面向对象的思想编程,JS中会通过构造函数来模拟类的概念(class)
* 小明,小红,小丽,小白,小花 都是人
* 共同的特征和行为
* 特征--->属性
* 行为---方法
*
* 面向对象的特性:封装,继承,多态
*
* 封装:就是包装
* 一个值存储在一个变量中--封装
* 一坨重复代码放在一个函数中--封装
* 一系列的属性放在一个对象中--封装
* 一些功能类似的函数(方法)放在一个对象中--封装
* 好多相类似的对象放在一个js文件中---封装
*
* 继承: 首先继承是一种关系,类(class)与类之间的关系,JS中没有类,但是可以通过构造函数模拟类,然后通过原型来实现继承
* 继承也是为了数据共享,js中的继承也是为了实现数据共享
*
* 原型作用之一:数据共享,节省内存空间
* 原型作用之二:为了实现继承
*
* 继承是一种关系:
*
* 父类级别与类级别的关系
*
* 例子:
*
* 小杨--->人, 姓名, 有钱, 帅, 有功夫--降龙十八掌
* 小杨子-->人,
* 继承:
* 姓氏----继承
* 外表----继承
* 财产----继承
* 功夫---继承
*
*
* 人: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉
*
* 学生类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 学习行为
* 老师类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资,教学行为
* 程序员: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资, 敲代码
* 司机类别: 姓名, 性别, 年龄 ,吃饭, 睡觉 工资 开车
* 动物类别: 体重, 颜色, 吃
* 狗类别: 体重,颜色, 吃, 咬人
* 二哈类别: 体重,颜色, 吃, 咬人 逗主人开心,汪汪,你好帅
*
多态:一个对象有不同的行为,或者是同一个行为针对不同的对象,产生不同的结果,要想有多态,就要先有继承,js中可以模拟多态,但是不会去使用,也不会模
//例子:
//人,都有姓名,性别,年龄, 吃饭, 睡觉, 玩
//学生,都有姓名,性别,年龄, 成绩, 吃饭, 睡觉, 玩 ,学习的行为
//①js中通过原型来实现继承
function Person(name,age,sex) {
this.name=name;
this.sex=sex;
this.age=age;
}
Person.prototype.eat=function () {
console.log("人可以吃东西");
};
Person.prototype.sleep=function () {
console.log("人在睡觉");
};
Person.prototype.play=function () {
console.log("生活就是不一样的玩法而已");
};
function Student(score) {
this.score=score;
}
//改变学生的原型的指向即可==========>学生和人已经发生关系
Student.prototype=new Person("小明",10,"男");
Student.prototype.study=function () {
console.log("学习很累很累的哦.");
};
//相同的代码太多,造成了代码的冗余(重复的代码)
var stu=new Student(100);
console.log(stu.name);
console.log(stu.age);
console.log(stu.sex);
stu.eat();
stu.play();
stu.sleep();
console.log("下面的是学生对象中自己有的");
console.log(stu.score);
stu.study();
②关于继承的案例
//动物有名字,有体重,有吃东西的行为
//小狗有名字,有体重,有毛色, 有吃东西的行为,还有咬人的行为
//哈士奇名字,有体重,有毛色,性别, 有吃东西的行为,还有咬人的行为,逗主人开心的行为
//动物的构造韩素
function Animal(name,weight) {
this.name=name;
this.weight=weight;
}
//动物的原型的方法
Animal.prototype.eat=function () {
console.log("天天吃东西,就是吃");
};
//狗的构造函数
function Dog(color) {
this.color=color;
}
Dog.prototype=new Animal("哮天犬","50kg");
Dog.prototype.bitePerson=function () {
console.log("哼~汪汪~咬死你");
};
//哈士奇
function ErHa(sex) {
this.sex=sex;
}
ErHa.prototype=new Dog("黑白色");
ErHa.prototype.playHost=function () {
console.log("哈哈~要坏衣服,要坏桌子,拆家..嘎嘎...好玩,开心不,惊喜不,意外不");
};
var erHa=new ErHa("雄性");
console.log(erHa.name,erHa.weight,erHa.color);
erHa.eat();
erHa.bitePerson();
erHa.playHost();
③借用构造函数:
//为了数据共享,改变原型指向,做到了继承---通过改变原型指向实现的继承
//缺陷:因为改变原型指向的同时实现继承,直接初始化了属性,继承过来的属性的值都是一样的了,所以,这就是问题
//只能重新调用对象的属性进行重新赋值,
//解决方案:继承的时候,不用改变原型的指向,直接调用父级的构造函数的方式来为属性赋值就可以了------借用构造函数:把要继承的父级的构造函数拿过来,使用一下就可以了
//借用构造函数:构造函数名字.call(当前对象,属性,属性,属性....);
//解决了属性继承,并且值不重复的问题
//缺陷:父级类别中的方法不能继承
function Person(name, age, sex, weight) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.weight = weight;
}
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log("您好");
};
function Student(name,age,sex,weight,score) {
//借用构造函数
Person.call(this,name,age,sex,weight);
this.score = score;
}
var stu1 = new Student("小明",10,"男","10kg","100");
console.log(stu1.name, stu1.age, stu1.sex, stu1.weight, stu1.score);
var stu2 = new Student("小红",20,"女","20kg","120");
console.log(stu2.name, stu2.age, stu2.sex, stu2.weight, stu2.score);
var stu3 = new Student("小丽",30,"妖","30kg","130");
console.log(stu3.name, stu3.age, stu3.sex, stu3.weight, stu3.score);
④组合继承:
//原型实现继承
//借用构造函数实现继承
//组合继承:原型继承+借用构造函数继承
function Person(name,age,sex) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
}
Person.prototype.sayHi=function () {
console.log("阿涅哈斯诶呦");
};
function Student(name,age,sex,score) {
//借用构造函数:属性值重复的问题
Person.call(this,name,age,sex);
this.score=score;
}
//改变原型指向----继承
Student.prototype=new Person();//不传值
Student.prototype.eat=function () {
console.log("吃东西");
};
var stu=new Student("小黑",20,"男","100分");
console.log(stu.name,stu.age,stu.sex,stu.score);
stu.sayHi();
stu.eat();
var stu2=new Student("小黑黑",200,"男人","1010分");
console.log(stu2.name,stu2.age,stu2.sex,stu2.score);
stu2.sayHi();
stu2.eat();
//属性和方法都被继承了。
⑤拷贝继承:
//拷贝继承;把一个对象中的属性或者方法直接复制到另一个对象中
// var obj1={
// name:"小糊涂",
// age:20,
// sleep:function () {
// console.log("睡觉了");
// }
// };
//
// //改变了地址的指向
// var obj2=obj1;
// console.log(obj2.name,obj2.age);
// obj2.sleep();
// var obj1={
// name:"小糊涂",
// age:20,
// sleep:function () {
// console.log("睡觉了");
// }
// };
//
//
// var obj2={};
// for(var key in obj1){
// obj2[key]=obj1[key];
// }
// console.log(obj2.name);
function Person() {
}
Person.prototype.age=10;
Person.prototype.sex="男";
Person.prototype.height=100;
Person.prototype.play=function () {
console.log("玩的好开心");
};
var obj2={};
//Person的构造中有原型prototype,prototype就是一个对象,那么里面,age,sex,height,play都是该对象中的属性或者方法
for(var key in Person.prototype){
obj2[key]=Person.prototype[key];
}
console.dir(obj2);
obj2.play();
总结:
面向对象特性:封装,继承,多态
继承,类与类之间的关系,面向对象的语言的继承是为了多态服务的,
js不是面向对象的语言,但是可以模拟面向对象.模拟继承.为了节省内存空间
继承:
原型作用: 数据共享 ,目的是:为了节省内存空间,
* 原型作用: 继承 目的是:为了节省内存空间
*
* 原型继承:改变原型的指向
* 借用构造函数继承:主要解决属性的问题
* 组合继承:原型继承+借用构造函数继承
* 既能解决属性问题,又能解决方法问题
* 拷贝继承:就是把对象中需要共享的属性或者犯法,直接遍历的方式复制到另一个对象中
网友评论