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Leetcode380. 常数时间插入、删除和获取随机元素

Leetcode380. 常数时间插入、删除和获取随机元素

作者: LonnieQ | 来源:发表于2020-11-22 21:51 被阅读0次

    题目

    设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构。

    insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。
    remove(val):元素 val 存在时,从集合中移除该项。
    getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。
    示例 :

    // 初始化一个空的集合。
    RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();
    
    // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
    randomSet.insert(1);
    
    // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
    randomSet.remove(2);
    
    // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
    randomSet.insert(2);
    
    // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
    randomSet.getRandom();
    
    // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
    randomSet.remove(1);
    
    // 2 已在集合中,所以返回 false 。
    randomSet.insert(2);
    
    // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
    randomSet.getRandom();
    

    思路

    哈希表的常用实现方式有两种。一种是分离链接法(Separate Chaining)。还有一种是线性嗅探法(Linear Probing)。两种方式的哈希表都可以实现o(1)时间插入和移除元素。而其中线性嗅探方式实现的哈希表,由一个一维数组存储元素。比较比较方便实现获取随机元素的功能。

    Swift解法

    public class LinearProbingHashTable<Key: Hashable, Value> {
        
        private let initCapacity = 4
        
        public fileprivate(set) var count: Int = 0
        
        private var items: [(Key, Value)?]
        
        public init() {
            self.count = 0
            self.items = Array(repeating: nil, count: initCapacity)
        }
        
        private func resize(_ size: Int) {
            count = 0
            let oldItems = items
            items = Array(repeating: nil, count: size)
            for item in oldItems {
                if item != nil {
                    put(item!.0, item!.1)
                }
            }
        }
        
        private func hash(_ key: Key) -> Int {
            return key.hashValue & (items.count - 1)
        }
        
        public func put(_ key: Key, _ value: Value) {
            if count * 2 >= items.count {
                resize(2 * items.count)
            }
            var i = hash(key)
            while true {
                if items[i] == nil {
                    count += 1
                    items[i] = (key, value)
                    break
                }
                if items[i]?.0 == key {
                    items[i]?.1 = value
                    break
                }
                i = (i + 1) & (items.count - 1)
            }
        }
        
        public func get(_ key: Key) -> Value? {
            var i = hash(key)
            while true {
                switch items[i] {
                case .none:
                    return nil
                case .some(let item):
                    if item.0 == key {
                        return item.1
                    } else {
                        i = (i + 1) & (items.count - 1)
                    }
                }
            }
        }
        
        public func randomKey() -> Key? {
            while true {
                var i = Int.random(in: 0..<items.count)
                if items[i] != nil {
                    return items[i]!.0
                }
            }
            return nil
        }
        
        public func contains(_ key: Key) -> Bool {
            get(key) != nil
        }
        
        public func delete(_ key: Key)  {
            if !contains(key) { return }
            var i = hash(key)
            while key != items[i]?.0 {
                i = (i + 1) & (items.count - 1)
            }
            items[i] = nil
            i = (i + 1) & (items.count - 1)
            while items[i] != nil {
                let newItem = items[i]!
                items[i] = nil
                count -= 1
                put(newItem.0, newItem.1)
                i = (i + 1) & (items.count - 1)
            }
            count -= 1
            if items.count > initCapacity && count <= items.count / 8 {
                resize(items.count >> 1)
            }
        }
        
    }
    class RandomizedSet {
        let hashTable = LinearProbingHashTable<Int, Bool>()
        /** Initialize your data structure here. */
        init() {
            
        }
        
        /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
        func insert(_ val: Int) -> Bool {
            if hashTable.contains(val) { return false }
            hashTable.put(val, true)
            return true
        }
        
        /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
        func remove(_ val: Int) -> Bool {
            if hashTable.contains(val) { 
                hashTable.delete(val)
                return true 
            }
            return false
        }
        
        /** Get a random element from the set. */
        func getRandom() -> Int {
            hashTable.randomKey()!
        }
    }
    

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