准备资源
- CLTool
- glew
- libGLTools.a
百度网盘 密码: kq06
配置xcode
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创建一个MAC APP 打开Xcode -> Create a new Xcodeproject -> macOS -> APP
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添加 OpenGl.framework与GLUT.framework系统自带库
引入库截图.png -
添加CLTool.h与glew.h 将下载的资源OpenGlShare拖到工程中,并在工程设置中设置Header Search Paths设置引入的资源的路径,再删除工程中没有使用的文件
删除无用的文件.png -
创建main.cpp文件,创建时不勾选头文件
创建main.cpp文件.png -
写入main函数,在main.cpp中写入代码
// 导入头文件
#include "GLTools.h"
#include <glut/glut.h>
// 写入main函数
int main(int argc,char* argv[])
{
return 0;
}
编译会报错,原因上使用了<>方式的头文件导入,按报错提示依次修改头文件<>导入方式为""
一个空项目的OpenGL的环境就搭建完成了
Demo演示
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