1、LinkedList介绍
LinkedList 是一个继承于AbstractSequentialList的双向链表。它也可以被当作堆栈、队列或双端队列进行操作。
LinkedList 实现 List 接口,能对它进行队列操作。
LinkedList 实现 Deque 接口,即能将LinkedList当作双端队列使用。
LinkedList 实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能克隆。
LinkedList 实现java.io.Serializable接口,这意味着LinkedList支持序列化,能通过序列化去传输。
LinkedList 是非同步的。
2、关键点
-
LinkedList的本质是双向链表。
-
LinkedList继承于AbstractSequentialList,并且实现了Dequeue接口。
-
LinkedList包含三个重要的成员:first、last 和 size。
- first指向链表的第一个节点。
- last 指向链表的最后一个节点。
- size 是双向链表中节点的个数。
3、节点Node结构
private static class Node<E> {
E item; // 当前节点所包含的值
Node<E> next; // 下一个节点
Node<E> prev; // 上一个节点
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
4、构造函数
//构造一个空链表
public LinkedList() {
}
//构建一个包含指定集合c的列表
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
5、add添加元素
LinkedList提供了头插addFirst(E e)、尾插addLast(E e)、add(E e)、addAll(Collection<? extends E> c)、addAll(int index, Collection<? extends E> c)、add(int index, E element)这些添加元素的方法。
//头插,在列表首部插入节点值e
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
//头插,也就是将节点值为e的节点设置为链表首节点
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
//构建一个prev值为null,节点值为e,next值为f的新节点newNode
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//将newNode作为首节点
first = newNode;
//如果原首节点为null,即原链表为null,则链表尾节点也设置为newNode
if (f == null)
last = newNode;
else
//否则,原首节点的prev设置为newNode
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
//尾插,在列表尾部插入节点值e,该方法等价于add()
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
//尾插,在列表尾部插入节点值e
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
//尾插,即将节点值为e的节点设置为链表的尾节点
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
//构建一个prev值为l,节点值为e,next值为null的新节点newNode
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//将newNode作为尾节点
last = newNode;
//如果原尾节点为null,即原链表为null,则链表首节点也设置为newNode
if (l == null)
first = newNode;
else
//否则,原尾节点的next设置为newNode
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//中间插入,在非空节点succ之前插入节点值e
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
//构建一个prev值为succ.prev,节点值为e,next值为succ的新节点newNode
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//设置newNode为succ的前节点
succ.prev = newNode;
//如果succ.prev为null,即如果succ为首节点,则将newNode设置为首节点
if (pred == null)
first = newNode;
else //如果succ不是首节点
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
/**
* 按照指定collection的迭代器所返回的元素顺序,将该Collection中的所有元素添加到此链表的尾部
* 如果指定的集合添加到链表的尾部的过程中,集合被修改,则该插入过程的后果是不确定的。
* 一般这种情况发生在指定的集合为该链表的一部分,且其非空。
* @throws NullPointerException 指定集合为null
*/
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
//从指定的位置开始,将指定Collection中的所有元素插入到此链表中,
//新元素的顺序为指定Collection的迭代器所返回的元素顺序。
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index); //index >= 0 && index <= size
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
//succ指向当前需要插入节点的位置,pred指向其前一个节点
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
//说明在列表尾部插入集合元素
succ = null;
pred = last;
} else {
//得到索引index所对应的节点
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
//指定collection中的所有元素依次插入到此链表中指定位置的过程
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
//将元素值e,前继节点pred“封装”为一个新节点newNode
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null) //如果原链表为null,则新插入的节点作为链表首节点
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode; //pred指针向后移动,指向下一个需插入节点位置的前一个节点
}
//集合元素插入完成后,与原链表index位置后面的子链表链接起来
if (succ == null) { //说明之前是在列表尾部插入的集合元素
last = pred; //pred指向的是最后插入的那个节点
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
//将指定的元素(E element)插入到列表的指定位置(index)
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index); //index >= 0 && index <= size
if (index == size)
linkLast(element); //尾插入
else
linkBefore(element, node(index)); //中间插入
}
6、remove删除元素
//移除首节点,并返回该节点的元素值
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
//删除非空的首节点f
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next; //将原首节点的next节点设置为首节点
if (next == null) //如果原链表只有一个节点,即原首节点,删除后,链表为null
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//移除尾节点,并返回该节点的元素值
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
//删除非空的尾节点l
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev; //将原尾节点的prev节点设置为尾节点
if (prev == null) //如果原链表只有一个节点,则删除后,链表为null
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//移除此列表中指定位置上的元素
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index); //index >= 0 && index < size
return unlink(node(index));
}
//删除非空节点x
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) { //如果被删除节点为头节点
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) { //如果被删除节点为尾节点
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null; // help GC
size--;
modCount++;
return element;
}
//移除列表中首次出现的指定元素(如果存在),LinkedList中允许存放重复的元素
public boolean remove(Object o) {
//由于LinkedList中允许存放null,因此下面通过两种情况来分别处理
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { //顺序访问
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
//清除列表中所有节点
public void clear() {
、、将所有的引用置null,让GC回收对象
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
7、set修改元素
//替换指定索引位置节点的元素值,并返回旧值
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index); //index >= 0 && index < size
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
8、get查找元素
LinkedList提供了getFirst()、getLast()、contains(Object o)、get(int index)、indexOf(Object o)、lastIndexOf(Object o)这些查找元素的方法。
//返回列表首节点元素值
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null) //如果首节点为null
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
//返回列表尾节点元素值
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null) //如果尾节点为null
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
//判断列表中是否包含有元素值o,
//返回true当列表中至少存在一个元素值e,使得(o==null?e==null:o.equals(e))
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) != -1;
}
//返回指定索引处的元素值
public E get(int index) {
checkElementIndex(index); //index >= 0 && index < size
return node(index).item; //node(index)返回指定索引位置index处的节点
}
//返回指定索引位置的节点
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
//折半思想,当index < size/2时,从列表首节点向后查找
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else { //当index >= size/2时,从列表尾节点向前查找
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
//正向查找,返回LinkedList中元素值Object o第一次出现的位置,如果元素不存在,则返回-1
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
//由于LinkedList中允许存放null,因此下面通过两种情况来分别处理
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { //顺序向后
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
//逆向查找,返回LinkedList中元素值Object o最后一次出现的位置,如果元素不存在,则返回-1
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
//由于LinkedList中允许存放null,因此下面通过两种情况来分别处理
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { //逆向向前
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}
9、clone克隆
//返回此 LinkedList实例的浅拷贝
public Object clone() {
LinkedList<E> clone = superClone();
// Put clone into "virgin" state
clone.first = clone.last = null;
clone.size = 0;
clone.modCount = 0;
// Initialize clone with our elements
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
clone.add(x.item);
return clone;
}
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