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Creator龙骨动画active=false切换场景时会暴崩

Creator龙骨动画active=false切换场景时会暴崩

作者: 浪荡少年 | 来源:发表于2020-05-19 09:00 被阅读0次

    原因可能是引擎的问题,如果遇到这种暴崩的问题,请把龙骨动画的渲染模式从sharder cache模式转换成Realtime模式,然后如果需要换皮的时候代码写

         * 加载本地SkeletonData数据

         * @param DataPath        路径("Game/Person/Cook/cook_show_1")

         * @param Success         设置成功的回调 

         */

        async setLongguData(DataPath: string, armatureName, Success: () => void = function () { }) {

            if (this.getLonggu() == undefined) {

                this.collectError("未添加龙骨组件组件,无法设置LongguData");

                return;

            }

            await this.loadLongguData(DataPath + '_ske', (outputSkeletonData) => {

                this.selfLonggu.dragonAsset = outputSkeletonData;

                cc.loader.loadRes(DataPath + '_tex', dragonBones.DragonBonesAtlasAsset, (err, lgData) => {

                    if (err) {

                        console.log(err);

                        return;

                    }

                    this.selfLonggu.dragonAtlasAsset = lgData;

                    this.selfLonggu.armatureName = armatureName;

                    Success();

                });

            });

        }

        /**

        * 得到龙骨组件

        */

        public getLonggu() {

            if (this.selfLonggu == undefined) {

                this.selfLonggu = this.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);

                if (this.selfLonggu == undefined) {

                    this.selfLonggu.getComponentInChildren(dragonBones.ArmatureDisplay);

                }

            }

            if (this.selfLonggu == undefined) {

                this.collectError("未添加龙骨组件");

                return undefined;

            }

            return this.selfLonggu;

        }

        /**

         * 加载本地LongguData数据

         * @param DataPath        路径("Game/Person/Cook/cook_show_1")

         * @param loadSuccess     加载成功的回调

         */

        public loadLongguData(DataPath: string, loadSuccess: (outputSkeletonData: dragonBones.DragonBonesAsset) => void) {

            cc.loader.loadRes(DataPath, dragonBones.DragonBonesAsset, function (err, spData) {

                if (err) {

                    console.log(err);

                    return;

                }

                loadSuccess(spData);

            });

        }

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