1.我唯一在乎的,是人们能以喜悦的心情回忆我的表演。若未来,有下一个孩子想成为faker,我定会做到最好,成为榜样。
2.数学证明很重要的一个目的,在我看来,是让大家明白一个东西背后的原理是什么,传达直觉,给读者以启发。单纯的去推公式,从a到b,在我看来有些本末倒置。
3.屠龙少年杀入洞穴,狂砍那条龙,但是那条龙就是不死,屠龙少年忍不住了,吼道:『咋回事?』
天空传来龙的声音:『你只不过在和我的一个分身战斗而已,我的真身在更高的山上呢,你以为那么容易就能杀死我吗?唔哈哈~~~』
屠龙少年也哈哈一笑:『你以为我是想杀死你吗?我想要的就是要变成你这样的龙而已啊!』
4.话题最后要落到对方身上
比如:吃螃蟹的时候一定要小心哦,蟹黄要是弄到衣服上可就难洗了,毕竟你穿了一身这么漂亮的裙子
5.在计算机图形学中,虚拟摄像机比现实的摄像机或人类眼睛简单得多。我们把摄像机当作一个理想的焦点,并有一个矩形虚拟感光表面——称为成像矩形,悬浮在焦点的近距离前面。成像矩形由正方或矩形虚拟感光元件的栅格所组成,每个感光元件对应屏幕中一个像素。所谓渲染,可以理解为每个虚拟感光元件记录光强度和颜色的过程。
6.一个弹簧,给它一个冲击,它会表现为震动。但是如果给它一个连续作用的变化的力,弹簧当下的震动即是过去所有震动的叠加。这才是卷积的根本意思,即过去的响应会影响当下。
7.所有的这些思考,都已经不只是停留在一款游戏上,而是一个赛道、一个品类、甚至是一个全新的领域。因此“工业化”“内容游戏”“游戏理解”“技术力”等词频繁地出现在对谈过程中。
我们能够明显地感知到,行业似乎走到了一个新的分水岭,《原神》的出现让大家意识到过去的那套打法已经不够高级,整个行业需要在“思想”层面进行切换和重启。而愿意重视人才,敢于长线积累的厂商将更有优势。
8.在我没有接触到团队的时候,就是一种很孤独的状态。这个游戏它其实就是一个孤独的游戏,但是它可以让每个人都找到属于自己的那一份快乐。我们都是奔着彼此的爱好,彼此之间感兴趣的事情来的。在生活当中我们是很容易被误解、被不理解的。
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